ເກມ " ຢູ່ຂາສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ" ຊະນະຍ້ອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດນະວັດຕະກໍາຂອງມັນ. (ທີ່ມາ: BUV) |
Game Jam ໄດ້ນໍາເອົາ 7 ທີມນັກສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມການທ້າທາຍຂອງການອອກແບບແລະການຂຽນໂປລແກລມເກມໃນ 48 ຊົ່ວໂມງ, ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງອາຈານຈາກຄະນະ ວິທະຍາສາດ ຄອມພິວເຕີ & ເຕັກໂນໂລຊີ.
ດ້ວຍຫົວຂໍ້ ດຽວເທົ່ານັ້ນ , ທີມງານມີອິດສະລະທີ່ຈະສ້າງສັນຈາກເນື້ອຫາໄປສູ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະກາຟິກ. ເກມ ໃນຂາສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ ໄດ້ຮັບລາງວັນທໍາອິດຍ້ອນຄວາມຄິດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ: ຜູ້ນຄວບຄຸມລັກສະນະທີ່ມີຂາດຽວເພື່ອຫນີຈາກຫອຍທີ່ແລ່ນໄປໂດຍການລາກຂາຂອງມັນຜ່ານຕົວຄວບຄຸມທີ່ຕະຫຼົກແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.
ທ່ານ ເລແມ້ງເກື່ອງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Tale Weavers Studio, ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ, ໂຄງການນີ້ມີການສົມທົບກັນຢ່າງສະຫຼາດສ່ອງໃສຂອງແນວຄິດ ແລະ ການຫຼີ້ນເກມ, ສວຍໃຊ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຄວບຄຸມເພື່ອສ້າງສິ່ງທ້າທາຍ. ນັກສຶກສາມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍໃນການເລືອກຫອຍ - ຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊ້າ - ກາຍເປັນ obsession ສໍາລັບຜູ້ນ.
ການໄດ້ຮັບຮາງວັນທາງເລືອກຂອງຜູ້ຊົມ, ເກມ ຍິງດຽວ - ເກມສູ້ຮົບໃນອາວະກາດ - ຖືກຮັກສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຂອງມັນແຕ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ທ່ານ ເຈີ່ນແທງຕຸ່ງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Board Game ຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ນອກເໜືອໄປຈາກເນື້ອເລື່ອງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ, ເກມຍັງຍາກພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນອີກ, ສ້າງຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນ.
ໂຄງການອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນການລົງທຶນຢ່າງລະມັດລະວັງ. ທີມງານບາງຄົນໄດ້ຮັບການຕີລາຄາສູງສໍາລັບປັດໃຈປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຊັ່ນ: ມືຂວາຂອງນັກພະນັນ , ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມອີກຫນຶ່ງຄັ້ງ , ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈດ້ວຍຮູບພາບທີ່ຈັບຕາເຊັ່ນ Blob n Bob , ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ ... ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຊະນະລາງວັນ, ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການພັດທະນາ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມແລະຈິດໃຈການຮຽນຮູ້ຂອງທີມງານ.
ເກີນຂອບເຂດຂອງການແຂ່ງຂັນຮອບສຸດທ້າຍ, Games Nexus ຍັງເປັນໂອກາດສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບທຸລະກິດ ແລະສະຕູດິໂອເກມ.
ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ມີບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນແນວຄິດ, ຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງນັກສຶກສາ BUV. ໂດຍສະເພາະ, ທີມງານຊະນະກັບເກມ ໃນຂາສຸດທ້າຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ ແມ່ນນັກສຶກສາປີທໍາອິດທັງຫມົດຈາກສອງໂຄງການເກມ BUV.
ຜູ້ຈັດການໂຄງການ, ການອອກແບບ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະຮູບພາບ (BUV) David Holloway - ຜູ້ທີ່ນໍາພາທີມງານຜ່ານຂະບວນການສ້າງເກມ - ມີຄວາມປະທັບໃຈກັບຄຸນນະພາບຂອງໂຄງການ, ໂດຍສະເພາະເວລາຈໍາກັດ.
ທ່ານ David Holloway ແບ່ງປັນວ່າ "ຂ້ອຍມີຄວາມປະທັບໃຈໂດຍສະເພາະວິທີທີ່ນັກຮຽນຕີຄວາມຫມາຍຫົວຂໍ້. ແຕ່ລະເກມມີຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງແລະ gameplay ສ້າງສັນ.
ທ່ານ Hai Trinh, COO ຂອງ GameGeek ອາຊີ - ຍັງໄດ້ຕີລາຄາສູງຕໍ່ລະດັບທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂອງການຜະລິດສໍາເລັດຮູບຂອງປີນີ້. ທ່ານຫວາງຢີ້ກ່າວວ່າ, "ໂຄງການຕ່າງໆແມ່ນດີຂຶ້ນທັງດ້ານປະລິມານແລະຄຸນນະພາບ. ຂ້າພະເຈົ້າປະທັບໃຈຫຼາຍກັບແນວຄິດໃໝ່ທີ່ເຈົ້າໄດ້ສະແດງອອກ.
ທີ່ມາ: https://baoquocte.vn/sinh-vien-truong-quoc-te-lam-loat-game-than-toc-chi-trong-48-gio-318817.html
(0)