ອີງຕາມ ການ VGC , ໃນການສໍາພາດກັບ IGN, ຜູ້ອໍານວຍການເກມ Starfield Todd Howard ກ່າວວ່າເກມຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 4K ໃນ Series X ແລະ 1440p (QHD) ໃນ Series S, ແຕ່ອັດຕາເຟຣມຂອງທັງສອງເຄື່ອງຈະຖືກຈໍາກັດຢູ່ທີ່ 30FPS.
Starfield ສໍາລັບ Xbox Series X/S ຈະແລ່ນຢູ່ທີ່ 30FPS ເທົ່ານັ້ນ
ສໍາລັບເຫດຜົນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວນີ້, Howard ກ່າວວ່າທີມງານພັດທະນາຍັງປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາດ້ວຍການກໍານົດ ໂລກ ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລະອຽດ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນປະສົບການຂອງເກມ. ແລະການລັອກ Starfield ໃນອັດຕາເຟຣມຂອງ 30FPS ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸກ scene ຂອງເກມມີຄວາມຊື່ສັດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ທ່ານກ່າວວ່າທີມງານຍັງໄດ້ທົດສອບເກມໃນທຸກດ້ານຂອງກາຟິກ, ລວມທັງ 60FPS. ແຕ່ສໍາລັບ Xbox console, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຖືກຈໍາກັດເພື່ອຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພາດລາຍລະອຽດນ້ອຍໆໃນເກມ.
ໃນທີ່ສຸດ, Howard ກ່າວວ່າທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Starfield ມີຄວາມສຸກແທ້ໆກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ທີ່ 30FPS, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດ.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/embed]
ວິດີໂອການຫຼິ້ນເກມຫຼ້າສຸດທີ່ຫາກໍປ່ອຍອອກມາຈາກ Starfield
ການຢືນຢັນທີ່ຊັດເຈນຂອງການປະຕິບັດກາຟິກຂອງ Starfield ມາຮອດສາມເດືອນກ່ອນການເປີດຕົວເກມໃນວັນທີ 6 ເດືອນກັນຍາ, ແລະເຊື່ອວ່າເປັນຍ້ອນວ່າບໍລິສັດຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທີ່ມັນເຄີຍພົບມາກ່ອນ.
ໂດຍສະເພາະ, Microsoft ໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານຢ່າງຫນັກສໍາລັບການສະແດງເກມສະເພາະ Redfall ຂອງພວກເຂົາຢູ່ທີ່ 60FPS ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງເດືອນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ, ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດຢ່າງກະທັນຫັນວ່າເກມຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ 30FPS ໃນ Xbox Series X / S, ກັບ 60FPS ຕໍ່ມາ.
ຕໍ່ມານາຍຈ້າງຂອງ Xbox, Phil Spencer ໄດ້ຂໍໂທດເປັນສ່ວນຕົວສໍາລັບຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Redfall , ແລະກ່າວວ່າ Microsoft ຈະທົບທວນຄືນຂະບວນການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດຕາມການປ່ອຍ Redfall .
ແນ່ນອນ, Starfield ແລະ Redfall ແມ່ນສອງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ແລະຖ້າ Starfield ປ່ອຍອອກມາໃນ Xbox ດ້ວຍປະສິດທິພາບສູງສຸດທີ່ 30FPS, ມັນຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ລຽບງ່າຍແລະສອດຄ່ອງທີ່ສຸດທີ່ Bethesda Game Studios ເຄີຍປ່ອຍອອກມາ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)