ອີງຕາມ Market Reports World, ຮອດປີ 2024, ຕະຫຼາດການບັນເທີງ ໂລກ ຈະມີນັກສິລະປິນສະເໝືອນມືອາຊີບ 500 ຄົນ ແລະກຸ່ມດົນຕີເຄື່ອນໄຫວ.
ເຮັດໃຫ້ມັນເກີດຂຶ້ນ
ນັກສິລະປິນ virtual ບໍ່ມີຢູ່ໃນຮ່າງກາຍ, ແຕ່ຖືກອອກແບບດ້ວຍ CGI (ເທກໂນໂລຍີກາຟິກ) ແລະເຮັດວຽກກັບສຽງທີ່ສັງເຄາະ AI ຫຼືບັນທຶກໂດຍຄົນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີໃບຫນ້າທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແຕ່ຍັງຄົງອອກອາລະບໍາ, ຈັດຄອນເສີດຜ່ານ holograms, ຖ່າຍທອດສົດ. ຕະຫຼາດ idol virtual ມີມູນຄ່າ 8.62 ລ້ານ USD ໃນປີ 2025 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸ 32.63 ລ້ານ USD ໃນປີ 2033.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ກຸ່ມ Huntr/x, ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຊີຣີອານິເມຊັນ K-Pop Demon Hunters, ໄດ້ກາຍມາເປັນກຸ່ມ virtual ທຳອິດທີ່ຕິດອັນດັບໜຶ່ງໃນຕາຕະລາງ Billboard Global 200 ດ້ວຍເພງ "Golden" ທີ່ອອກໃນເດືອນກໍລະກົດ 2025. ນີ້ແມ່ນສັນຍານວ່າສິນລະປິນສະເໝືອນບໍ່ແມ່ນປະກົດການທາງອິນເຕີເນັດອີກຕໍ່ໄປ ແຕ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ວົງ ການດົນຕີ ກະແສຫຼັກ.
ດ້ວຍການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, idols virtual ໄດ້ນໍາເອົາປະສົບການໃຫມ່ໆມາໃຫ້ຜູ້ຊົມ, ສ້າງຄື້ນໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ Kpop. ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດອອນໄລນ໌ແລະການປ່ອຍຜະລິດຕະພັນດົນຕີ, idols virtual ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການເຊັ່ນ: ການຮ້ອງເພງ, ການຈັດຄອນເສີດ ແລະ ຮັບເອົາການຮ່ວມມືໂຄສະນາ. ເຂົາເຈົ້າກໍ່ເຂົ້າຮ່ວມພິທີມອບລາງວັນຄືກັບນັກສິລະປິນອື່ນໆ.
ນັກຮ້ອງ Idol ເຊັ່ນ Hatsune Miku, Kizuna AI ຫຼື VTubers (ພາຍໃຕ້ບໍລິສັດ Hololive) ແມ່ນດາວໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ມາຮອດປີ 2024, Hololive ດຽວຄຸ້ມຄອງຫຼາຍກວ່າ 88 ເພງ virtual idols, ມີຈໍານວນຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 80 ລ້ານຄົນໃນເວທີສື່ສັງຄົມ. Hatsune Miku ເປັນສັນຍາລັກທົ່ວໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຊີ Vocaloid, ຊອບແວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສຽງ virtual. ນາງໄດ້ກາຍເປັນແຮງບັນດານໃຈສໍາລັບຊຸມຊົນນັກຂຽນເພງທົ່ວໂລກ, ມີຫຼາຍກວ່າ 100,000 ເພງທີ່ຖືກຂຽນໂດຍສະເພາະສໍາລັບສຽງຂອງນາງ.
ຕະຫຼາດບັນເທີງເກົາຫຼີຍັງຖືກຄອບງໍາໂດຍ idols (ກຸ່ມສາວ) Mave. ເປີດຕົວໃນປີ 2023, ມິວສິກວິດີໂອເພງທຳອິດຂອງ Mave "Pando-ra" ມີຍອດເບິ່ງຫຼາຍກວ່າ 20 ລ້ານວິວ ແລະຫຼາຍສິບລ້ານຟັງຢູ່ Spotify. ວົງ Boy Band Plave ຂາຍໄດ້ 1 ລ້ານອະລະບ້ຳໃນອາທິດທຳອິດຂອງການເປີດຕົວໃນປີ 2024, ເຊິ່ງເປັນຄວາມສຳເລັດທີ່ຫຼາຍກຸ່ມຈິງໄຝ່ຝັນ. Plave ຍັງໄດ້ປະກອບສ່ວນໃນ OST ຂອງລະຄອນ Dear Hyeri ດ້ວຍເພງ "ມັນຈະແຕກຕ່າງກັນບໍ?".
Plave ຍັງໄດ້ສ້າງຄວາມອັດສະຈັນ ເມື່ອໄດ້ສຳເລັດ 2 ຄືນຂອງຄອນເສີດ Eencore ທີ່ສະໜາມ Jamsil ດ້ວຍບ່ອນນັ່ງຫຼາຍກວ່າ 11,000 ບ່ອນນັ່ງ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Plave ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກຸ່ມ Sphaze ເປີດຕົວດ້ວຍຫຼາຍແຜນການ, ລວມທັງ Sphaze ສະແດງເພງ "Startlight" ໃນໂຄງການ Music Core. Naevis - ນັກສິລະປິນ solo virtual ພາຍໃຕ້ SM Entertainment - ບໍ່ພຽງແຕ່ສະແດງຢູ່ໃນພິທີເປີດ Seoul Design 2024 ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບເລືອກເປັນທູດ.
ໃນຕະຫຼາດຈີນ, AI idol Luo Tianyi ຫຼື Lucy ຂອງ Tencent ກໍ່ກາຍເປັນປະກົດການ. ໃນເວລາພຽງ 6 ເດືອນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ອອກ 17 ເພງ, ເຊິ່ງເພງໜຶ່ງມີຍອດເບິ່ງເກີນ 100 ລ້ານວິວ.
ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, Gorillaz ເປັນແຖບ virtual ບຸກເບີກກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 1998, ປະສົມປະສານດົນຕີທີ່ແທ້ຈິງກັບພາບເຄື່ອນໄຫວ. Lil Mique-la, ຜູ້ມີອິດທິພົນ virtual ອາເມລິກາ, ໄດ້ປ່ອຍຕົວໂສດແລະດຶງດູດຜູ້ຕິດຕາມ Instagram ເກືອບ 3 ລ້ານຄົນ.

ຮູບປັ້ນສະເໝືອນນັບມື້ນັບເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການມີຮູບປັ້ນແທ້. ຮູບພາບ: DOCUMENTARY


ການຄາດຄະເນຈະບໍ່ຢຸດ
The Chosun Daily ລາຍງານວ່າ idols virtual ໄດ້ນໍາເອົາການຂາຍບັນທຶກ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ແຍກຫຼາຍຕາຕະລາງດົນຕີທັງໃນແລະຕ່າງປະເທດ. ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ມີແຟນໆຫຼາຍກວ່າ 30,000 ຄົນໄດ້ບໍລິຈາກ 3.1 ລ້ານໂດລາໃຫ້ກັບການອອກ webtoon ຂອງ Isegye Idol, ເຊິ່ງເປັນສະຖິຕິການສະໜັບສະໜູນຂອງແຟນເພງສູງສຸດໃນປະຫວັດສາດ. ເພງ Kidding ໂດຍກຸ່ມ virtual ນີ້ບັນລຸອັນດັບ 1 ໃນເວທີດົນຕີພາຍໃນປະເທດ Bugs Music ແລະອັນດັບທີ 3 ໃນຕາຕະລາງ K-Pop Billboard ຂອງສະຫະລັດ.
ວົງດົນຕີເດັກສະເໝືອນ Plave ໄດ້ຂຶ້ນອັນດັບໜຶ່ງໃນຕາຕະລາງ Melon Hot 100 ດ້ວຍເພງ "Merry PLListmas". ດ້ວຍອະລະບໍ້າຂະໜາດນ້ອຍອັນເປີດຕົວຂອງພວກເຂົາ, Plave ໄດ້ກາຍເປັນກຸ່ມ idol virtual ທໍາອິດທີ່ຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 200,000 ສະບັບໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການປ່ອຍ. ຕົວເລກນີ້ລື່ນກາຍຍອດຂາຍອາທິດທຳອິດຂອງ Who! (110,442 ສະບັບ) - ດ່ຽວ debut ຂອງ BoyNextDoor, ກຸ່ມພາຍໃຕ້ "ຜູ້ຊາຍໃຫຍ່" Hybe.
ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານ, idols virtual ປະກົດວ່າເປັນການທົດສອບໃນແນວໂນ້ມການພັດທະນາທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ຂອງຍຸກເຕັກໂນໂລຢີ AI. idols virtual ແມ່ນຄ່ອຍໆກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ idols ທີ່ແທ້ຈິງ. ຮູບລັກສະນະຂອງນັກຮ້ອງ virtual ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ນັກຮ້ອງ virtual ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດດົນຕີສາມາດຄວບຄຸມຮູບພາບ, ຕາຕະລາງ, ການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່, ແລະໃນເວລາດຽວກັນກໍາຈັດຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດສ່ວນຕົວຫຼືເລື່ອງຂີ້ຕົວະສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊິ່ງສາມາດເກີດຂື້ນກັບນັກສິລະປິນທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເທກໂນໂລຍີ AI ຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນວົງຈອນການສ້າງ, ໃຫ້ນັກສິລະປິນ virtual ສາມາດປ່ອຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງພັກຜ່ອນ.
ໃນດ້ານພັດລົມ, idols ດິຈິຕອນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງສ່ວນບຸກຄົນສູງແລະການໂຕ້ຕອບ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດພົວພັນກັບ idols ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ livestream, metaverse platform. ແຟນໆສາມາດແກ້ໄຂຮູບແທນຕົວຮູບປັ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕາມຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ກັບສິລະປິນທີ່ແທ້ຈິງ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຕະຫຼາດ idol virtual ໄດ້ມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາແລະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງແຂງແຮງ, ແນວໂນ້ມນີ້ຄາດວ່າຈະບໍ່ຢຸດ, ແຕ່ຍັງຂະຫຍາຍໄປສູ່ຂົງເຂດບັນເທີງອື່ນໆ.
ປະຈຸບັນ, ຕະຫຼາດບັນເທິງຂອງຫວຽດນາມ ກໍ່ພວມເຂົ້າຮ່ວມການສ້າງຮູບປັ້ນຮູບແບບ virtual ທີ່ສົມບູນແບບນັບມື້ນັບດີເລີດທັງໃນການໂຕ້ຕອບ ແລະ ສຽງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສ້າງຜົນສໍາເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ນັກຮ້ອງທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ.
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm






(0)