
ພາບປະກອບ: ສ້າງໂດຍ AI
ບໍ່ດົນມານີ້, Facebook ໄດ້ເຕືອນຂ້ອຍຢູ່ເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບ ວິດີໂອ ທີ່ຂ້ອຍໂພສລົງເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຊອບແວ CapCut ເພື່ອສ້າງວິດີໂອ ແລະ ໃຊ້ເພງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນແອັບ. ດຽວນີ້ Facebook ກຳລັງສະແກນ ແລະ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຂ້ອຍປ່ຽນເພງເພາະມັນລະເມີດລິຂະສິດ.
ໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບອີເມວຈາກ Adobe License Advisory Southeast Asia ໂດຍຮ້ອງຂໍໃຫ້ບໍລິສັດຂອງຂ້າພະເຈົ້າສະໜອງບົດສະຫຼຸບຂອງການນຳໃຊ້ຊອບແວ Adobe ທັງໝົດທີ່ນຳໃຊ້ຢູ່ພາຍໃນອົງກອນໃນປະຈຸບັນ, ເພື່ອປະເມີນລະດັບການປະຕິບັດຕາມໃບອະນຸຍາດຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນການເຊື້ອເຊີນທີ່ເປັນມິດໃຫ້ຮ່ວມມື, ແຕ່ເປັນສັນຍານເຕືອນທີ່ຊັດເຈນ.
ສອງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນເກືອບພ້ອມໆກັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ວ່າ: ບັນຫາລິຂະສິດບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບພຽງແຕ່ ເພງ ອີກຕໍ່ໄປ.
ມັນກຳລັງແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວຊັບສິນທາງປັນຍາທັງໝົດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ຕັ້ງແຕ່ທຳນອງເພງໃນຄລິບ TikTok ຈົນເຖິງຊອບແວອອກແບບໃນຄອມພິວເຕີຫ້ອງການ. ໃນຊ່ວງບໍ່ເທົ່າໃດມື້ຜ່ານມາ, ກະຊວງຄວາມໝັ້ນຄົງສາທາລະນະ ໄດ້ດຳເນີນຄະດີຫຼາຍກໍລະນີກ່ຽວກັບການລະເມີດລິຂະສິດເພງ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດແມ່ນໜ່ວຍງານຂຸດຄົ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບຜິດຊອບ, ລວມທັງເຈົ້າໜ້າທີ່ລະດັບສູງໃນອຸດສາຫະກຳທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານກົດໝາຍ, ເຊັ່ນ: ຜູ້ນຳຂອງສະມາຄົມສ້າງສັນ ແລະ ລິຂະສິດຫວຽດນາມ.
ບັນຫາການຕໍ່ສູ້ກັບການລະເມີດລິຂະສິດກຳລັງສະແດງໃຫ້ເຫັນສັນຍານຂອງການຫັນປ່ຽນຢ່າງສົມບູນ. ລະບົບປັນຍາປະດິດຂອງ TikTok, YouTube, Facebook, ແລະອື່ນໆ, ໃນປັດຈຸບັນສາມາດລະບຸທຳນອງເພງ, ການບັນທຶກສຽງ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການຣີມິກສ໌ໄດ້ຫຼັງຈາກສຽງພຽງແຕ່ສອງສາມວິນາທີ.
ສິ່ງນີ້ບວກກັບຄຳໝັ້ນສັນຍາສາກົນຂອງລັດຖະບານ ແລະ ການໄຫຼເຂົ້າຂອງເງິນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຈາກສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. ກ່ອນໜ້ານີ້, ພວກເຮົາສາມາດຜ່ານໄດ້ເພາະວ່າປະຕູບໍ່ມີກະແຈ. ປະຈຸບັນ, ກະແຈໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ແລະ ລະບົບກຳລັງເຮັດວຽກຍ້ອນຫຼັງເພື່ອທົບທວນທຸກຢ່າງ.
ປະຈຸບັນ, ມີສາມກຸ່ມທີ່ກຳລັງປະເຊີນກັບຄວາມສ່ຽງທີ່ສຳຄັນທີ່ບາງຄັ້ງພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສ່ຽງ. ທຳອິດແມ່ນຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ - ຕັ້ງແຕ່ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາອິດສະຫຼະຈົນເຖິງຜູ້ຂາຍອອນໄລນ໌.
ກຸ່ມທີສອງປະກອບດ້ວຍພື້ນທີ່ທຸລະກິດທີ່ມີອົງປະກອບດົນຕີ, ເຊັ່ນ: ຮ້ານກາເຟແບບອາຄູສຕິກ, ຫ້ອງນ້ຳຊາ, ຫຼື ຄືນດົນຕີປະສົມປະສານກັບການບັນເທີງ. ກຸ່ມສຸດທ້າຍປະກອບດ້ວຍສື່ ແລະ ບໍລິສັດໂຄສະນາ.
ນິໄສຂອງການ "ເອົາສິ່ງທີ່ສະດວກ ແລະ ໄວ" ເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປມາດົນແລ້ວ, ເກີດຂຶ້ນຄືກັບວ່າມັນເປັນເລື່ອງທຳມະຊາດທີ່ສຸດໃນໂລກ.
ແນວຄິດ "ການໂຫຼດວຽກຢ່າງອິດສະຫຼະ" ໄດ້ກາຍເປັນນິໄສທີ່ຝັງເລິກໃນການດຳເນີນງານບໍ່ພຽງແຕ່ຂອງບຸກຄົນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງລວມທັງວິສາຫະກິດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ຂະໜາດກາງຫຼາຍແຫ່ງ ແລະ ແມ່ນແຕ່ອົງກອນຂະໜາດໃຫຍ່ບາງແຫ່ງອີກດ້ວຍ.
ແນວຄິດດັ່ງກ່າວຍັງຄົງຢູ່ເປັນເວລາດົນນານເກີນໄປ ແລະ ປະຈຸບັນກຳລັງຕ້ອງຮັບຜິດຊອບ. ຄວາມສ່ຽງທາງກົດໝາຍຈາກການລະເມີດລິຂະສິດຊອບແວແມ່ນມີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ອີງຕາມລະບຽບການໃນປະຈຸບັນ ແລະ ສົນທິສັນຍາສາກົນທີ່ຫວຽດນາມໄດ້ລົງນາມ, ທຸລະກິດອາດຈະປະເຊີນກັບການລົງໂທດທາງການບໍລິຫານ, ການຟ້ອງຮ້ອງທາງແພ່ງສຳລັບຄ່າເສຍຫາຍ, ຫຼື ແມ່ນແຕ່ການດຳເນີນຄະດີທາງອາຍາໃນກໍລະນີທີ່ມີການລະເມີດຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ມີການຈັດຕັ້ງ.
ຈາກທັດສະນະຂອງມະຫາພາກ, ອົງການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຜູ້ຖືລິຂະສິດກໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ເໝາະສົມ.
ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ການບັງຄັບໃຊ້ມາດຕະການລົງໂທດ, ອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນ - ຕັ້ງແຕ່ດົນຕີ, ຮູບເງົາ, ວາລະສານ, ໂທລະພາບ, ເກມ ຈົນເຖິງຊອບແວ - ຕ້ອງການເວທີຕົວກາງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກວດສອບໄດ້ງ່າຍວ່າໃຜຖືສິດຫຍັງ ແລະ ວິທີການຈ່າຍຄ່າທຳນຽມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ໂປ່ງໃສ.
ຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ການຈ່າຍເງິນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍຈະຫຼຸດຜ່ອນນິໄສການລະເມີດລິຂະສິດໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເມື່ອກົດລະບຽບຂອງເກມປ່ຽນແປງ, ແນວຄິດຂອງພວກເຮົາຕ້ອງປ່ຽນແປງຕາມຄວາມເໝາະສົມ.
ມີສາມຢ່າງທີ່ບຸກຄົນ ແລະ ທຸລະກິດທຸກຄົນຕ້ອງຈື່ໄວ້ຄື: "ການຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ" ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າ "ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ນຳໃຊ້", ການບໍ່ຖືກກວດພົບບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ແມ່ນການລະເມີດ, ແລະ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງມູນຄ່າຈາກຜະລິດຕະພັນຂອງຄົນອື່ນ, ກ່ອນອື່ນໝົດທ່ານຕ້ອງເຄົາລົບຄຸນຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຍຸກສະໄໝຂອງການ "ເອົາທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້" - ບໍ່ວ່າຈະເປັນທຳນອງເພງ ຫຼື ໂປຣແກຣມຊອບແວ - ຕ້ອງສິ້ນສຸດລົງຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະ ຟື້ນຟູຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍທາງກົດໝາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://tuoitre.vn/thoi-lay-dai-phai-qua-20260520092652945.htm











(0)