ດ້ວຍຈຳນວນປະຊາກອນໄວໜຸ່ມ, ການເປີດກວ້າງທ່າແຮງ ດ້ານເສດຖະກິດ ດີຈີຕອນ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຢ່າງໃກ້ຊິດຈາກບັນດາວິສາຫະກິດເກມພາຍໃນປະເທດຄື VNGGames, ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ພວມຄ່ອຍໆຢືນຢັນທີ່ຕັ້ງຂອງຕົນໃນແຜນທີ່ eSports ຂອງໂລກ.
ຕາມສະຖິຕິຂອງ YouGov, ຮອດປີ 2023, ຈຳນວນຜູ້ຕິດຕາມ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ ຈະກວມ 16% ຈຳນວນພົນລະເມືອງ, ເທົ່າກັບ ອິນໂດເນເຊຍ ແລະ ໄຕ້ຫວັນ. ໄລຍະ 2022-2023 ຈະເປັນສັກຂີພິຍານການແຂ່ງຂັນຂອງການແຂ່ງຂັນພາຍໃນປະເທດ, ດ້ວຍຍອດມູນຄ່າລາງວັນໃນປີ 2023 ບັນລຸກວ່າ 41 ຕື້ດົ່ງ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 32,26% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022, ຕາມລາຍການ Esports Earning.
ໃນປີ 2023, ຍອດລາຍຮັບຈາກ ກິລາ ເອເລັກໂຕຼນິກຂອງ ຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸ 5,78 ລ້ານ USD, ເພີ່ມຂຶ້ນ 11,15% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022. ໃນດ້ານລາຍຮັບຂອງຕະຫຼາດ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ລື່ນກາຍສິງກະໂປ, ແລະ ຄ່ອຍໆຕິດຕາມບັນດາປະເທດນຳໜ້າໃນພາກພື້ນຄື ອິນໂດເນເຊຍ, ໄທ, ມາເລເຊຍ ແລະ ຟີລິບປິນ.
Esports ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຍັງສ້າງມູນຄ່າເສດຖະກິດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການສົ່ງເສີມການພັດທະນາຂອງກິດຈະກໍາ, ສື່ມວນຊົນແລະອຸດສາຫະກໍາ ການທ່ອງທ່ຽວ . ນີ້ແມ່ນຂົວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ບັນດາຍີ່ຫໍ້ສາມາດບັນລຸການຜະລິດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄວໜຸ່ມ, ຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມສູງ. ຕົວຢ່າງ, ເຫດການໂລກ 2022 ຢູ່ San Francisco ແລະ New York ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດເຖິງ 53 ລ້ານ USD; ຫຼືໂລກປີ 2024 ຄາດຄະເນວ່າຈະນຳເງິນຕື່ມ 12 ລ້ານປອນ (ເທົ່າກັບ 15,5 ລ້ານ USD) ໃຫ້ແກ່ເສດຖະກິດລອນດອນ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, eSports ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່ສໍາລັບເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. ໃນທົ່ວໂລກ, ອຸດສາຫະກໍາ eSports ສ້າງຫລາຍສິບພັນວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດເນື້ອຫາ, ການຈັດຕັ້ງເຫດການ, ການພັດທະນາຊອບແວແລະການຕະຫຼາດ. ໃນສະຫະລັດ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ໄດ້ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າ 50,000 ວຽກໂດຍກົງໃນປີ 2023 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນປີ 2025. ອີງຕາມ Forbes, ລັດຈໍເຈຍ (ສະຫະລັດ) ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ 500 ລ້ານ USD ແລະ 12,000 ວຽກເຮັດງານທໍາຈາກ eSports.
ທ່ານ ຫງວຽນເຕີນເຊີນ, ຜູ້ອຳນວຍການພັດທະນາ Esports ຂອງ VNGGames ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ຫວຽດນາມ ມີປະໂຫຍດໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແຂ່ງຂັນ eSports ຍ້ອນໄວໜຸ່ມ ແລະ ວັດທະນະທຳການຫຼີ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສັງຄົມກ່ຽວກັບເກມຍັງຄ່ອຍໆປ່ຽນໄປໃນຂະນະທີ່ກິລາຊະນິດນີ້ປະກົດຢູ່ໃນງານກິລາໃຫຍ່ເຊັ່ນກິລາຊີເກມ ຫຼື ASIAD . ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, eSports ຍັງເປີດກວ້າງຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນເພື່ອໂຄສະນາພາບພົດ ແລະ ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບປະຊາຄົມ ແລະ ສົ່ງອອກບັນດາເນື້ອໃນດີຈີຕອນສາກົນ.
ຫຼາຍການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ຢູ່ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກເຊັ່ນ LCP Finals 2025 ແລະ First Stand 2027 ໄດ້ເລືອກເອົາຫວຽດນາມເປັນຜູ້ສະກັດກັ້ນ. Riot Games ພວມສຳຫຼວດ ແລະ ວາງແຜນທີ່ຈະຖ່າຍທຳລາຍການໂທລະພາບ 9 ຕອນ, ໂດຍອີງໃສ່ເກມ League of Legends ແລະ ກາຕູນອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນຢູ່ Cat Ba, Hai Phong ໃນທ້າຍປີ 2025.
ຕາມທ່ານເຊີນແລ້ວ, ເພື່ອພັດທະນາກິລາ eSports ຢ່າງຮອບດ້ານ, ຕ້ອງສຸມໃສ່ 5 ປັດໄຈຕົ້ນຕໍຄື: ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສັງຄົມ; ປັບປຸງແລວທາງດ້ານກົດໝາຍ; ກໍ່ສ້າງນະໂຍບາຍບຸລິມະສິດ, ບຳລຸງສ້າງ ແລະ ພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ; ຊຸກຍູ້ການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ; ແລະສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ eSports ທີ່ຍືນຍົງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.
ຢູ່ຫວຽດນາມ, ກິລາ eSports ກໍ່ເລີ່ມໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂົງເຂດການສຶກສາ, ດ້ວຍບັນດາໂຄງການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ມະຫາວິທະຍາໄລເທັກໂນໂລຍີ ແລະການຄຸ້ມຄອງ (UTM) ແມ່ນໜ່ວຍງານທຳອິດທີ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຝຶກອົບຮົມ eSports ຕາມມາດຕະຖານ BTEC (ອັງກິດ). ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສະຖາບັນເທັກໂນໂລຍີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ໄດ້ລົງທະບຽນນັກສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການໃນ Game major ຈາກເດືອນກັນຍາ 2024.
“ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນສູນກາງກິລາ eSports ໃນພາກພື້ນ. ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ esports ທີ່ເຂັ້ມແຂງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຕ້ອງມີຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຈາກລັດຖະບານ, ລັດແລະວິສາຫະກິດເພື່ອຂຸດຄົ້ນທ່າແຮງທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະສັງຄົມຂອງກິລາ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຜ່ານການຊຸກຍູ້ບັນດານະໂຍບາຍໜູນຊ່ວຍຄືການຊຸກຍູ້ພາສີ, ໄດ້ຮັບຮູ້ກິລາ esport ເປັນອາຊີບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ, ຫຼື ແມ່ນການເຊື່ອມໂຍງ esports ເຂົ້າໃນໂຄງການສຶກສາແຫ່ງຊາດ, ” ທ່ານນາງ Laura Ri, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ Esports ອາຊີ - ປາຊີຟິກ, Riot Games ທີ່ເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 26/5.
ໃນຖານະເປັນຄູ່ຮ່ວມມືຍຸດທະສາດຂອງ Riot Games, VNG ຖືເປັນໃຈກາງໃນການສ້າງອາຊີບກິລາ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ, ແຕ່ປະຕິບັດບັນດາລະບົບການແຂ່ງຂັນແບບມືອາຊີບ ເຖິງການໜູນຊ່ວຍບັນດານັກແຂ່ງຂັນສາກົນ. ຫຼັກຖານແມ່ນ ຊຸດເຫດການ Viewing Party ທີ່ຈັດໂດຍ VNGGames ໃນໂອກາດໂລກ 2024, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບພັນຄົນແລະຫຼາຍກວ່າ 1.1 ລ້ານວິວອອນໄລນ໌ໃນທົ່ວປະເທດ. ຄຽງຄູ່ກັບນັ້ນ, ງານແຂ່ງຂັນຊິງແຊມປຽນຊີຣີ (VCS) ທີ່ຈັດຂຶ້ນໂດຍ Riot ແລະ VNGGames ໄດ້ບັນທຶກການເບິ່ງອອນໄລນ໌ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານເທື່ອຕໍ່ລະດູການ.
ທີ່ງານມອບລາງວັນເກມຫວຽດນາມ 2025 ພາຍໃຕ້ຂອບຂອງຫວຽດນາມ Gameverse 2025, ເກມ Valorant ຂອງ VNGGames ໄດ້ຮັບນາມມະຍົດ “ຊຸມຊົນກິລາອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມັກທີ່ສຸດ” ໃນໝວດ Golden Star ອຸທິດຕົນເພື່ອກິລາ e-sport.
ອີງຕາມການ Newzoo, ໃນປີ 2022, ຈະມີ 532 ລ້ານຜູ້ຊົມ e-sports ໃນທົ່ວໂລກ. ໃນນັ້ນ, 271 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມບາງຄັ້ງຄາວ. 261 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມປົກກະຕິ. ຄາດວ່າຈຳນວນຜູ້ຊົມກິລາເອເລັກໂຕຣນິກເປັນປະຈຳຈະບັນລຸ 318 ລ້ານຄົນໃນປີ 2025, ຄາດວ່າຈະມີອັດຕາການເຕີບໂຕ 8,1% ຕໍ່ປີແຕ່ປີ 2020 ຫາ 2025.
ທີ່ມາ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






(0)