ດ້ວຍຈຳນວນປະຊາກອນໄວໜຸ່ມ, ການເປີດກວ້າງທ່າແຮງ ດ້ານເສດຖະກິດ ດີຈີຕອນ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຢ່າງໃກ້ຊິດຈາກບັນດາວິສາຫະກິດເກມພາຍໃນປະເທດຄື VNGGames, ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ພວມຄ່ອຍໆຢືນຢັນທີ່ຕັ້ງຂອງຕົນໃນແຜນທີ່ eSports ຂອງໂລກ.
ຕາມສະຖິຕິຂອງ YouGov, ຮອດປີ 2023, ຈຳນວນຜູ້ຕິດຕາມ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ ຈະກວມ 16% ຈຳນວນພົນລະເມືອງ, ເທົ່າກັບ ອິນໂດເນເຊຍ ແລະ ໄຕ້ຫວັນ. ໄລຍະ 2022-2023 ຈະເປັນສັກຂີພິຍານການແຂ່ງຂັນຂອງການແຂ່ງຂັນພາຍໃນປະເທດ, ດ້ວຍຍອດມູນຄ່າລາງວັນໃນປີ 2023 ບັນລຸກວ່າ 41 ຕື້ດົ່ງ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 32,26% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022, ຕາມລາຍການ Esports Earning.
ໃນປີ 2023, ລາຍຮັບທັງໝົດຈາກກິລາອີເລັກ ໂທຣນິກ ຂອງຫວຽດນາມຈະບັນລຸ 5,78 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 11,15% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022. ກ່ຽວກັບລາຍຮັບຂອງຕະຫຼາດ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ລື່ນກາຍສິງກະໂປ, ແລະ ຄ່ອຍໆຈັບຄູ່ກັບບັນດາປະເທດຊັ້ນນຳໃນພາກພື້ນຄື: ອິນໂດເນເຊຍ, ໄທ, ມາເລເຊຍ ແລະ ຟີລິບປິນ.
Esports ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຍັງສ້າງມູນຄ່າເສດຖະກິດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການສົ່ງເສີມການພັດທະນາຂອງກິດຈະກໍາ, ສື່ມວນຊົນແລະອຸດສາຫະກໍາ ການທ່ອງທ່ຽວ . ນີ້ແມ່ນຂົວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ບັນດາຍີ່ຫໍ້ສາມາດບັນລຸການຜະລິດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄວໜຸ່ມ, ຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມສູງ. ຕົວຢ່າງ, ເຫດການໂລກ 2022 ຢູ່ San Francisco ແລະ New York ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດເຖິງ 53 ລ້ານ USD; ຫຼື Worlds 2024 ຄາດຄະເນວ່າຈະນຳເງິນຕື່ມອີກ 12 ລ້ານປອນ (ເທົ່າກັບ 15,5 ລ້ານ USD) ໃຫ້ແກ່ເສດຖະກິດລອນດອນ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, eSports ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່ສໍາລັບເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. ໃນທົ່ວໂລກ, ອຸດສາຫະກໍາ eSports ສ້າງຫລາຍສິບພັນວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດເນື້ອຫາ, ການຈັດຕັ້ງເຫດການ, ການພັດທະນາຊອບແວແລະການຕະຫຼາດ. ໃນສະຫະລັດ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ໄດ້ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າ 50,000 ວຽກໂດຍກົງໃນປີ 2023 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນປີ 2025. ອີງຕາມ Forbes, ລັດຈໍເຈຍ (ສະຫະລັດ) ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ 500 ລ້ານ USD ແລະ 12,000 ວຽກເຮັດງານທໍາຈາກ eSports.
ທ່ານ ຫງວຽນເຕີນເຊີນ, ຜູ້ອຳນວຍການພັດທະນາ Esports ຂອງ VNGGames ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ຫວຽດນາມ ມີປະໂຫຍດໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແຂ່ງຂັນ eSports ຍ້ອນໄວໜຸ່ມ ແລະ ວັດທະນະທຳການຫຼີ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສັງຄົມກ່ຽວກັບເກມຍັງຄ່ອຍໆປ່ຽນໄປໃນຂະນະທີ່ກິລາຊະນິດນີ້ປະກົດຢູ່ໃນງານກິລາໃຫຍ່ເຊັ່ນງານກິລາຊີເກມ ຫຼື ASIAD . ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, eSports ຍັງເປີດກວ້າງຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນເພື່ອໂຄສະນາພາບພົດ ແລະ ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບປະຊາຄົມ ແລະ ສົ່ງອອກບັນດາເນື້ອໃນດີຈີຕອນສາກົນ.
ຫຼາຍການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ຢູ່ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກເຊັ່ນ LCP Finals 2025 ແລະ First Stand 2027 ໄດ້ເລືອກເອົາຫວຽດນາມເປັນຜູ້ສະກັດກັ້ນ. Riot Games ພວມສຳຫຼວດ ແລະ ວາງແຜນທີ່ຈະຖ່າຍທຳລາຍການໂທລະພາບ 9 ຕອນ, ໂດຍອີງໃສ່ເກມ League of Legends ແລະ ກາຕູນອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນຢູ່ Cat Ba, Hai Phong ໃນທ້າຍປີ 2025.
ຕາມທ່ານເຊີນແລ້ວ, ເພື່ອພັດທະນາກິລາ eSports ຢ່າງຮອບດ້ານ, ຕ້ອງສຸມໃສ່ 5 ປັດໄຈຕົ້ນຕໍຄື: ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສັງຄົມ; ສຳເລັດການສ້າງແລວທາງກົດໝາຍ; ກໍ່ສ້າງນະໂຍບາຍບຸລິມະສິດ, ບຳລຸງສ້າງ ແລະ ພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ; ຊຸກຍູ້ການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ; ແລະສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ eSports ທີ່ຍືນຍົງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.
ຢູ່ຫວຽດນາມ, ກິລາ eSports ກໍ່ເລີ່ມໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂະແໜງການສຶກສາ, ດ້ວຍບັນດາໂຄງການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ມະຫາວິທະຍາໄລເທັກໂນໂລຍີ ແລະການຄຸ້ມຄອງ (UTM) ແມ່ນໜ່ວຍງານທຳອິດທີ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຝຶກອົບຮົມ eSports ຕາມມາດຕະຖານ BTEC (ອັງກິດ). ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສະຖາບັນເທັກໂນໂລຍີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ໄດ້ລົງທະບຽນນັກສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການໃນ Game major ຈາກເດືອນກັນຍາ 2024.
“ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນສູນກາງກິລາ eSports ໃນພາກພື້ນ. ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ esports ທີ່ເຂັ້ມແຂງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຕ້ອງມີຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຈາກລັດຖະບານ, ລັດແລະວິສາຫະກິດເພື່ອຂຸດຄົ້ນທ່າແຮງທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະສັງຄົມຂອງກິລາ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຜ່ານການຊຸກຍູ້ບັນດານະໂຍບາຍໜູນຊ່ວຍຄື: ຊຸກຍູ້ພາສີ, ໄດ້ຮັບຮູ້ກິລາ esport ເປັນອາຊີບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ, ຫຼື ແມ່ນການເຊື່ອມໂຍງ esports ເຂົ້າໃນໂຄງການສຶກສາແຫ່ງຊາດ, ” ທ່ານນາງ Laura Ri, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ Esports ອາຊີ - ປາຊີຟິກ, Riot Games ທີ່ເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 26/5.
ໃນຖານະເປັນຄູ່ຮ່ວມມືຍຸດທະສາດຂອງ Riot Games, VNG ຖືເປັນໃຈກາງໃນການສ້າງອາຊີບກິລາ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ, ແຕ່ປະຕິບັດບັນດາລະບົບການແຂ່ງຂັນແບບມືອາຊີບ ເຖິງການໜູນຊ່ວຍບັນດານັກແຂ່ງຂັນສາກົນ. ຫຼັກຖານແມ່ນ ຊຸດເຫດການ Viewing Party ທີ່ຈັດໂດຍ VNGGames ໃນໂອກາດໂລກ 2024, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບພັນຄົນແລະຫຼາຍກວ່າ 1.1 ລ້ານວິວອອນໄລນ໌ໃນທົ່ວປະເທດ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ງານແຂ່ງຂັນຊີຣີແຊ້ມຫວຽດນາມ (VCS) ທີ່ຮ່ວມກັນຈັດຕັ້ງໂດຍ Riot ແລະ VNGGames ຍັງໄດ້ບັນທຶກການເຂົ້າຊົມທາງອອນລາຍຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງລ້ານເທື່ອໃນແຕ່ລະລະດູການ.
ທີ່ງານມອບລາງວັນເກມຫວຽດນາມ 2025 ພາຍໃຕ້ຂອບຂອງຫວຽດນາມ Gameverse 2025, ເກມ Valorant ຂອງ VNGGames ໄດ້ຮັບນາມມະຍົດ “ຊຸມຊົນກິລາອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມັກທີ່ສຸດ” ໃນໝວດ Golden Star ອຸທິດຕົນເພື່ອກິລາອີສະປອດ.
ອີງຕາມການ Newzoo, ໃນປີ 2022, ຈະມີ 532 ລ້ານ viewers esports ໃນທົ່ວໂລກ. ໃນນັ້ນ, 271 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມແບບທຳມະດາ. 261 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມປົກກະຕິ. ຄາດວ່າຈຳນວນຜູ້ຊົມ esports ປົກກະຕິຈະບັນລຸ 318 ລ້ານຄົນພາຍໃນປີ 2025, ຄາດວ່າຈະມີອັດຕາການເຕີບໂຕ 8,1% ຕໍ່ປີແຕ່ປີ 2020 ຫາ 2025.
ທີ່ມາ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
(0)