Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຂ່າວທຸລະກິດ - VNGGames ແລະຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອນໍາ Esports ຂອງຫວຽດນາມໄປສູ່ພາກພື້ນ

Việt NamViệt Nam06/06/2025


ດ້ວຍ​ຈຳນວນ​ປະຊາກອນ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ການ​ເປີດ​ກວ້າງ​ທ່າ​ແຮງ ​ດ້ານ​ເສດຖະກິດ ​ດີ​ຈີ​ຕອນ ​ແລະ ການ​ສະໜັບສະໜູນ​ຢ່າງ​ໃກ້ຊິດ​ຈາກ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຄື VNGGames, ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ພວມ​ຄ່ອຍໆ​ຢືນຢັນ​ທີ່​ຕັ້ງ​ຂອງ​ຕົນ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່ eSports ຂອງ​ໂລກ.

ຕາມ​ສະຖິຕິ​ຂອງ YouGov, ຮອດ​ປີ 2023, ຈຳນວນ​ຜູ້​ຕິດຕາມ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ ຈະ​ກວມ 16% ຈຳນວນ​ພົນລະ​ເມືອງ, ​ເທົ່າ​ກັບ ອິນ​ໂດ​ເນ​ເຊຍ ​ແລະ ໄຕ້​ຫວັນ. ໄລຍະ 2022-2023 ຈະ​ເປັນ​ສັກຂີ​ພິຍານ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ, ດ້ວຍ​ຍອດ​ມູນ​ຄ່າ​ລາງວັນ​ໃນ​ປີ 2023 ບັນລຸ​ກວ່າ 41 ຕື້​ດົ່ງ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 32,26% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ 2022, ຕາມ​ລາຍການ Esports Earning.

ໃນ​ປີ 2023, ຍອດ​ລາຍ​ຮັບ​ຈາກ ​ກິລາ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ ຫວຽດນາມ ຈະ​ບັນລຸ 5,78 ລ້ານ USD, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 11,15% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ 2022. ​ໃນ​ດ້ານ​ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ, ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ລື່ນ​ກາຍ​ສິງກະ​ໂປ, ​ແລະ ຄ່ອຍໆ​ຕິດ​ຕາມ​ບັນດາ​ປະ​ເທດ​ນຳ​ໜ້າ​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ​ຄື ອິນ​ໂດ​ເນ​ເຊຍ, ​ໄທ, ມາ​ເລ​ເຊຍ ​ແລະ ຟີ​ລິບ​ປິນ.

Esports ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ເປັນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ບັນ​ເທີງ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​, ແຕ່​ຍັງ​ສ້າງ​ມູນ​ຄ່າ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​, ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​, ສື່​ມວນ​ຊົນ​ແລະ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ ​ການ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ ​. ນີ້​ແມ່ນ​ຂົວ​ທີ່​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ບັນ​ດາ​ຍີ່​ຫໍ້​ສາ​ມາດ​ບັນ​ລຸ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ຂະ​ຫຍັນ​ຂັນ​ເຄື່ອນ ແລະ ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ສູງ. ຕົວຢ່າງ, ເຫດການໂລກ 2022 ຢູ່ San Francisco ແລະ New York ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດເຖິງ 53 ລ້ານ USD; ຫຼື​ໂລກ​ປີ 2024 ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຈະ​ນຳ​ເງິນ​ຕື່ມ 12 ລ້ານ​ປອນ (​ເທົ່າ​ກັບ 15,5 ລ້ານ USD) ​ໃຫ້​ແກ່​ເສດຖະກິດ​ລອນ​ດອນ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, eSports ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່ສໍາລັບເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. ໃນທົ່ວໂລກ, ອຸດສາຫະກໍາ eSports ສ້າງຫລາຍສິບພັນວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດເນື້ອຫາ, ການຈັດຕັ້ງເຫດການ, ການພັດທະນາຊອບແວແລະການຕະຫຼາດ. ໃນສະຫະລັດ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ໄດ້ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າ 50,000 ວຽກໂດຍກົງໃນປີ 2023 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນປີ 2025. ອີງຕາມ Forbes, ລັດຈໍເຈຍ (ສະຫະລັດ) ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ 500 ລ້ານ USD ແລະ 12,000 ວຽກເຮັດງານທໍາຈາກ eSports.

ທ່ານ ຫງວຽນ​ເຕີນ​ເຊີນ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ Esports ຂອງ VNGGames ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ, ຫວຽດ​ນາມ ມີ​ປະ​ໂຫຍດ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ eSports ຍ້ອນ​ໄວ​ໜຸ່ມ ແລະ ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ການ​ຫຼີ້ນ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ. ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ສັງຄົມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ຍັງ​ຄ່ອຍໆ​ປ່ຽນ​ໄປ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ກິລາ​ຊະນິດ​ນີ້​ປະກົດ​ຢູ່​ໃນ​ງານ​ກິລາ​ໃຫຍ່​ເຊັ່ນ​ກິລາ​ຊີ​ເກມ ຫຼື ASIAD . ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ, eSports ຍັງ​ເປີດ​ກວ້າງ​ຄວາມ​ສາມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ​ເພື່ອ​ໂຄສະນາ​ພາບ​ພົດ ​ແລະ ວັດທະນະທຳ​ຫວຽດນາມ ຜ່ານ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າ​ກັບ​ປະຊາ​ຄົມ ​ແລະ ສົ່ງ​ອອກ​ບັນດາ​ເນື້ອ​ໃນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ສາກົນ.

ຫຼາຍ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃຫຍ່​ຢູ່​ພາກ​ພື້ນ​ອາ​ຊີ​ປາ​ຊີ​ຟິກ​ເຊັ່ນ LCP Finals 2025 ແລະ First Stand 2027 ​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ​ຫວຽດ​ນາມ​ເປັນ​ຜູ້​ສະ​ກັດ​ກັ້ນ. Riot Games ພວມສຳຫຼວດ ແລະ ວາງແຜນທີ່ຈະຖ່າຍທຳລາຍການໂທລະພາບ 9 ຕອນ, ໂດຍອີງໃສ່ເກມ League of Legends ແລະ ກາຕູນອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນຢູ່ Cat Ba, Hai Phong ໃນທ້າຍປີ 2025.

ຕາມ​ທ່ານ​ເຊີນ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ​ກິລາ eSports ຢ່າງ​ຮອບດ້ານ, ຕ້ອງ​ສຸມ​ໃສ່ 5 ​ປັດ​ໄຈ​ຕົ້ນຕໍ​ຄື: ຍົກ​ສູງ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ສັງຄົມ; ປັບປຸງ​ແລວ​ທາງ​ດ້ານ​ກົດໝາຍ; ກໍ່ສ້າງ​ນະ​ໂຍບາຍ​ບຸລິມະສິດ, ບຳລຸງ​ສ້າງ ​ແລະ ພັດທະນາ​ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສູງ; ຊຸກຍູ້ການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ; ແລະສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ eSports ທີ່ຍືນຍົງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.

ຢູ່ຫວຽດນາມ, ກິລາ eSports ກໍ່ເລີ່ມໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂົງເຂດການສຶກສາ, ດ້ວຍບັນດາໂຄງການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ມະຫາວິທະຍາໄລເທັກໂນໂລຍີ ແລະການຄຸ້ມຄອງ (UTM) ແມ່ນໜ່ວຍງານທຳອິດທີ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຝຶກອົບຮົມ eSports ຕາມມາດຕະຖານ BTEC (ອັງກິດ). ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສະຖາບັນເທັກໂນໂລຍີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ໄດ້ລົງທະບຽນນັກສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການໃນ Game major ຈາກເດືອນກັນຍາ 2024.

“ຫວຽດນາມ ພວມ​ກາຍ​ເປັນ​ສູນ​ກາງ​ກິລາ eSports ​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ. ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ esports ທີ່ເຂັ້ມແຂງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຕ້ອງມີຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຈາກລັດຖະບານ, ລັດແລະວິສາຫະກິດເພື່ອຂຸດຄົ້ນທ່າແຮງທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະສັງຄົມຂອງກິລາ. ນີ້​ແມ່ນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ຊຸກຍູ້​ບັນດາ​ນະ​ໂຍບາຍ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ຄື​ການ​ຊຸກຍູ້​ພາສີ, ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້​ກິລາ esport ​ເປັນ​ອາຊີບ​ທີ່​ຖືກຕ້ອງ​ຕາມ​ກົດໝາຍ, ຫຼື ​ແມ່ນ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ esports ​ເຂົ້າ​ໃນ​ໂຄງການ​ສຶກສາ​ແຫ່ງ​ຊາດ, ” ທ່ານ​ນາງ Laura Ri, ຜູ້ອຳນວຍການ​ໃຫຍ່ Esports ອາຊີ - ປາຊີ​ຟິກ, Riot Games ທີ່​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ​ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ວັນ​ທີ 26/5.

​ໃນ​ຖານະ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂອງ Riot Games, VNG ຖື​ເປັນ​ໃຈກາງ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ອາຊີບ​ກິລາ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ, ​ແຕ່​ປະຕິບັດ​ບັນດາ​ລະບົບ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ແບບ​ມື​ອາຊີບ ​ເຖິງ​ການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ບັນດາ​ນັກ​ແຂ່ງຂັນ​ສາກົນ. ຫຼັກຖານແມ່ນ ຊຸດເຫດການ Viewing Party ທີ່ຈັດໂດຍ VNGGames ໃນໂອກາດໂລກ 2024, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບພັນຄົນແລະຫຼາຍກວ່າ 1.1 ລ້ານວິວອອນໄລນ໌ໃນທົ່ວປະເທດ. ຄຽງ​ຄູ່​ກັບ​ນັ້ນ, ງານ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຊິງ​ແຊມ​ປຽນ​ຊີ​ຣີ (VCS) ທີ່​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ Riot ແລະ VNGGames ໄດ້​ບັນ​ທຶກ​ການ​ເບິ່ງ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​ຫຼາຍ​ກວ່າ 1 ລ້ານ​ເທື່ອ​ຕໍ່​ລະ​ດູ​ການ.

ທີ່ງານມອບລາງວັນເກມຫວຽດນາມ 2025 ພາຍໃຕ້ຂອບຂອງຫວຽດນາມ Gameverse 2025, ເກມ Valorant ຂອງ VNGGames ໄດ້ຮັບນາມມະຍົດ “ຊຸມຊົນກິລາອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມັກທີ່ສຸດ” ໃນໝວດ Golden Star ອຸທິດຕົນເພື່ອກິລາ e-sport.

ອີງຕາມການ Newzoo, ໃນປີ 2022, ຈະມີ 532 ລ້ານຜູ້ຊົມ e-sports ໃນທົ່ວໂລກ. ໃນນັ້ນ, 271 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມບາງຄັ້ງຄາວ. 261 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມປົກກະຕິ. ຄາດ​ວ່າ​ຈຳນວນ​ຜູ້​ຊົມ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ເປັນ​ປະຈຳ​ຈະ​ບັນລຸ 318 ລ້ານ​ຄົນ​ໃນ​ປີ 2025, ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ອັດຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ 8,1% ຕໍ່​ປີ​ແຕ່​ປີ 2020 ຫາ 2025.  



ທີ່ມາ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

(0)

No data
No data

ຮ້ານ​ກາ​ເຟ​ຢູ່​ຮ່າ​ໂນ້ຍ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ໄຂ້​ຍ້ອນ​ສະ​ພາບ​ວັນ​ຄຣິດ​ສະ​ມາດ​ຄ້າຍ​ຄື​ຊາວ​ເອີ​ລົບ
ຮ້ານກາເຟ ດາລາດ ເຫັນວ່າມີລູກຄ້າເພີ່ມຂຶ້ນ 300% ຍ້ອນວ່າ ເຈົ້າຂອງຫຼິ້ນລະຄອນ 'ລະຄອນສິລະປະການຕໍ່ສູ້'
ຟໍ 'ບິນ' 100.000 ດົ່ງ/ໂຖ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງ, ລູກຄ້າຍັງແອອັດ
ຕາເວັນຂຶ້ນທີ່ສວຍງາມຢູ່ທະເລຂອງຫວຽດນາມ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ບັ້ນຮົບ​ນ້ຳ​ໃຈ​ປະຊາຊົນ​ຢູ່​ເຂດ​ຊາຍ​ແດນ​ປະ​ເທດ​ຊາດ - ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ, ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ​ຊາຍ​ແດນ​ໃນ​ສະພາບ​ການ​ໃໝ່

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ