Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

ຂ່າວທຸລະກິດ - VNGGames ແລະ ຄວາມມານະພະຍາຍາມເພື່ອນຳ Esports ຫວຽດນາມ ໄປສູ່ລະດັບພາກພື້ນ

Việt NamViệt Nam06/06/2025


ດ້ວຍ​ຈຳນວນ​ປະຊາກອນ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ການ​ເປີດ​ກວ້າງ​ທ່າ​ແຮງ ​ດ້ານ​ເສດຖະກິດ ​ດີ​ຈີ​ຕອນ ​ແລະ ການ​ສະໜັບສະໜູນ​ຢ່າງ​ໃກ້ຊິດ​ຈາກ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຄື VNGGames, ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ພວມ​ຄ່ອຍໆ​ຢືນຢັນ​ທີ່​ຕັ້ງ​ຂອງ​ຕົນ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່ eSports ຂອງ​ໂລກ.

ຕາມ​ສະຖິຕິ​ຂອງ YouGov, ຮອດ​ປີ 2023, ຈຳນວນ​ຜູ້​ຕິດຕາມ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ ຈະ​ກວມ 16% ຈຳນວນ​ພົນລະ​ເມືອງ, ​ເທົ່າ​ກັບ ອິນ​ໂດ​ເນ​ເຊຍ ​ແລະ ໄຕ້​ຫວັນ. ໄລຍະ 2022-2023 ຈະ​ເປັນ​ສັກຂີ​ພິຍານ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ, ດ້ວຍ​ຍອດ​ມູນ​ຄ່າ​ລາງວັນ​ໃນ​ປີ 2023 ບັນລຸ​ກວ່າ 41 ຕື້​ດົ່ງ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 32,26% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ 2022, ຕາມ​ລາຍການ Esports Earning.

ໃນປີ 2023, ລາຍຮັບທັງໝົດຈາກກິລາອີເລັກ ໂທຣນິກ ຂອງຫວຽດນາມຈະບັນລຸ 5,78 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 11,15% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022. ກ່ຽວກັບລາຍຮັບຂອງຕະຫຼາດ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ລື່ນກາຍສິງກະໂປ, ແລະ ຄ່ອຍໆຈັບຄູ່ກັບບັນດາປະເທດຊັ້ນນຳໃນພາກພື້ນຄື: ອິນໂດເນເຊຍ, ໄທ, ມາເລເຊຍ ແລະ ຟີລິບປິນ.

Esports ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ເປັນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ບັນ​ເທີງ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​, ແຕ່​ຍັງ​ສ້າງ​ມູນ​ຄ່າ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​, ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​, ສື່​ມວນ​ຊົນ​ແລະ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ ​ການ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ ​. ນີ້​ແມ່ນ​ຂົວ​ທີ່​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ບັນ​ດາ​ຍີ່​ຫໍ້​ສາ​ມາດ​ບັນ​ລຸ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ຂະ​ຫຍັນ​ຂັນ​ເຄື່ອນ ແລະ ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ສູງ. ຕົວຢ່າງ, ເຫດການໂລກ 2022 ຢູ່ San Francisco ແລະ New York ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດເຖິງ 53 ລ້ານ USD; ຫຼື Worlds 2024 ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຈະ​ນຳ​ເງິນ​ຕື່ມ​ອີກ 12 ລ້ານ​ປອນ (​ເທົ່າ​ກັບ 15,5 ລ້ານ USD) ​ໃຫ້​ແກ່​ເສດຖະກິດ​ລອນ​ດອນ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, eSports ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່ສໍາລັບເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. ໃນທົ່ວໂລກ, ອຸດສາຫະກໍາ eSports ສ້າງຫລາຍສິບພັນວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດເນື້ອຫາ, ການຈັດຕັ້ງເຫດການ, ການພັດທະນາຊອບແວແລະການຕະຫຼາດ. ໃນສະຫະລັດ, ອຸດສາຫະກໍານີ້ໄດ້ບັນທຶກຫຼາຍກວ່າ 50,000 ວຽກໂດຍກົງໃນປີ 2023 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນປີ 2025. ອີງຕາມ Forbes, ລັດຈໍເຈຍ (ສະຫະລັດ) ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ 500 ລ້ານ USD ແລະ 12,000 ວຽກເຮັດງານທໍາຈາກ eSports.

ທ່ານ ຫງວຽນ​ເຕີນ​ເຊີນ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ Esports ຂອງ VNGGames ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ, ຫວຽດ​ນາມ ມີ​ປະ​ໂຫຍດ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ eSports ຍ້ອນ​ໄວ​ໜຸ່ມ ແລະ ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ການ​ຫຼີ້ນ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ. ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ສັງຄົມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ຍັງ​ຄ່ອຍໆ​ປ່ຽນ​ໄປ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ກິລາ​ຊະນິດ​ນີ້​ປະກົດ​ຢູ່​ໃນ​ງານ​ກິລາ​ໃຫຍ່​ເຊັ່ນ​ງານ​ກິລາ​ຊີ​ເກມ ຫຼື ASIAD . ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ, eSports ຍັງ​ເປີດ​ກວ້າງ​ຄວາມ​ສາມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ​ເພື່ອ​ໂຄສະນາ​ພາບ​ພົດ ​ແລະ ວັດທະນະທຳ​ຫວຽດນາມ ຜ່ານ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ເຂົ້າ​ກັບ​ປະຊາ​ຄົມ ​ແລະ ສົ່ງ​ອອກ​ບັນດາ​ເນື້ອ​ໃນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ສາກົນ.

ຫຼາຍ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃຫຍ່​ຢູ່​ພາກ​ພື້ນ​ອາ​ຊີ​ປາ​ຊີ​ຟິກ​ເຊັ່ນ LCP Finals 2025 ແລະ First Stand 2027 ​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ​ຫວຽດ​ນາມ​ເປັນ​ຜູ້​ສະ​ກັດ​ກັ້ນ. Riot Games ພວມສຳຫຼວດ ແລະ ວາງແຜນທີ່ຈະຖ່າຍທຳລາຍການໂທລະພາບ 9 ຕອນ, ໂດຍອີງໃສ່ເກມ League of Legends ແລະ ກາຕູນອອນໄລນ໌ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນຢູ່ Cat Ba, Hai Phong ໃນທ້າຍປີ 2025.

ຕາມ​ທ່ານ​ເຊີນ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ​ກິລາ eSports ຢ່າງ​ຮອບດ້ານ, ຕ້ອງ​ສຸມ​ໃສ່ 5 ​ປັດ​ໄຈ​ຕົ້ນຕໍ​ຄື: ຍົກ​ສູງ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຂອງ​ສັງຄົມ; ສຳເລັດການສ້າງແລວທາງກົດໝາຍ; ກໍ່ສ້າງ​ນະ​ໂຍບາຍ​ບຸລິມະສິດ, ບຳລຸງ​ສ້າງ ​ແລະ ພັດທະນາ​ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສູງ; ຊຸກຍູ້ການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ; ແລະສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ eSports ທີ່ຍືນຍົງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ.

ຢູ່ຫວຽດນາມ, ກິລາ eSports ກໍ່ເລີ່ມໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂະແໜງການສຶກສາ, ດ້ວຍບັນດາໂຄງການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເປັນທາງການເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ມະຫາວິທະຍາໄລເທັກໂນໂລຍີ ແລະການຄຸ້ມຄອງ (UTM) ແມ່ນໜ່ວຍງານທຳອິດທີ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຝຶກອົບຮົມ eSports ຕາມມາດຕະຖານ BTEC (ອັງກິດ). ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສະຖາບັນເທັກໂນໂລຍີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ ໄດ້ລົງທະບຽນນັກສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການໃນ Game major ຈາກເດືອນກັນຍາ 2024.

“ຫວຽດນາມ ພວມ​ກາຍ​ເປັນ​ສູນ​ກາງ​ກິລາ eSports ​ໃນ​ພາກ​ພື້ນ. ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດກິລາ esports ທີ່ເຂັ້ມແຂງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຕ້ອງມີຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຈາກລັດຖະບານ, ລັດແລະວິສາຫະກິດເພື່ອຂຸດຄົ້ນທ່າແຮງທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະສັງຄົມຂອງກິລາ. ນີ້​ແມ່ນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ຊຸກຍູ້​ບັນດາ​ນະ​ໂຍບາຍ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ຄື: ຊຸກຍູ້​ພາສີ, ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູ້​ກິລາ esport ​ເປັນ​ອາຊີບ​ທີ່​ຖືກຕ້ອງ​ຕາມ​ກົດໝາຍ, ຫຼື ​ແມ່ນ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ esports ​ເຂົ້າ​ໃນ​ໂຄງການ​ສຶກສາ​ແຫ່ງ​ຊາດ, ” ທ່ານ​ນາງ Laura Ri, ຜູ້ອຳນວຍການ​ໃຫຍ່ Esports ອາຊີ - ປາຊີ​ຟິກ, Riot Games ທີ່​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ​ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ວັນ​ທີ 26/5.

​ໃນ​ຖານະ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂອງ Riot Games, VNG ຖື​ເປັນ​ໃຈກາງ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ອາຊີບ​ກິລາ eSports ຢູ່ ຫວຽດນາມ, ​ແຕ່​ປະຕິບັດ​ບັນດາ​ລະບົບ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ແບບ​ມື​ອາຊີບ ​ເຖິງ​ການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ບັນດາ​ນັກ​ແຂ່ງຂັນ​ສາກົນ. ຫຼັກຖານແມ່ນ ຊຸດເຫດການ Viewing Party ທີ່ຈັດໂດຍ VNGGames ໃນໂອກາດໂລກ 2024, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບພັນຄົນແລະຫຼາຍກວ່າ 1.1 ລ້ານວິວອອນໄລນ໌ໃນທົ່ວປະເທດ. ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ງານ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຊີ​ຣີ​ແຊ້ມ​ຫວຽດ​ນາມ (VCS) ທີ່​ຮ່ວມ​ກັນ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ໂດຍ Riot ແລະ VNGGames ຍັງ​ໄດ້​ບັນ​ທຶກ​ການ​ເຂົ້າ​ຊົມ​ທາງ​ອອນ​ລາຍ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ໜຶ່ງ​ລ້ານ​ເທື່ອ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ລະ​ດູ​ການ.

ທີ່ງານມອບລາງວັນເກມຫວຽດນາມ 2025 ພາຍໃຕ້ຂອບຂອງຫວຽດນາມ Gameverse 2025, ເກມ Valorant ຂອງ VNGGames ໄດ້ຮັບນາມມະຍົດ “ຊຸມຊົນກິລາອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມັກທີ່ສຸດ” ໃນໝວດ Golden Star ອຸທິດຕົນເພື່ອກິລາອີສະປອດ.

ອີງຕາມການ Newzoo, ໃນປີ 2022, ຈະມີ 532 ລ້ານ viewers esports ໃນທົ່ວໂລກ. ໃນນັ້ນ, 271 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມແບບທຳມະດາ. 261 ລ້ານຄົນຈະເປັນຜູ້ຊົມປົກກະຕິ. ຄາດ​ວ່າ​ຈຳນວນ​ຜູ້​ຊົມ esports ປົກກະຕິ​ຈະ​ບັນລຸ 318 ລ້ານ​ຄົນ​ພາຍ​ໃນ​ປີ 2025, ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ອັດຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ 8,1% ຕໍ່​ປີ​ແຕ່​ປີ 2020 ຫາ 2025.  



ທີ່ມາ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

(0)

No data
No data

ຍົນ​ຮົບ Su 30-MK2 ​ໄດ້​ຍິງ​ລູກ​ສອນ​ໄຟ​ທີ່​ຕິດ​ຂັດ, ​ເຮືອບິນ​ເຮ​ລິ​ຄອບ​ເຕີ​ຍົກ​ທຸງ​ຂຶ້ນ​ສູ່​ທ້ອງຟ້າ​ນະຄອນຫຼວງ.
ຊົມ​ເບິ່ງ​ຍົນ​ສູ້​ຮົບ Su-30MK2 ຕົກ​ໃສ່​ກັບ​ດັກ​ຄວາມ​ຮ້ອນ​ທີ່​ສ່ອງ​ແສງ​ຢູ່​ເທິງ​ທ້ອງ​ຟ້າ​ຂອງ​ນະຄອນຫຼວງ.
(ສົດ) ການຊ້ອມຮົບທົ່ວໄປຂອງການສະເຫລີມສະຫລອງ, ຂະບວນແຫ່ ແລະ ແຫ່ຂະບວນສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນຊາດ 2 ກັນຍາ
Duong Hoang Yen ຮ້ອງເພງ “ບັນພະບຸລຸດຢູ່ແສງຕາເວັນ” ເຮັດໃຫ້ອາລົມແຂງແຮງ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

No videos available

ຂ່າວ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ