
ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ຄະນະຈັດຕັ້ງໄດ້ມອບລາງວັນທັງໝົດ 120 ລາງວັນໃຫ້ 3 ຕາຕະລາງແຂ່ງຂັນ R1 (ປະຖົມ), R2 (ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ) ແລະ R3 (ມັດທະຍົມຕອນປາຍ). ສະເພາະຕາຕະລາງ R1 ມີ 1 ລາງວັນທີໜຶ່ງ, 3 ລາງວັນທີສອງ, 4 ລາງວັນທີສາມ ແລະ 32 ລາງວັນຊົມເຊີຍ. ຕາຕະລາງ R2 ມີ 1 ລາງວັນທີໜຶ່ງ, 3 ລາງວັນທີສອງ, 4 ລາງວັນທີສາມ ແລະ 29 ລາງວັນຊົມເຊີຍ. ຕາຕະລາງ R3 ບັນທຶກ 1 ລາງວັນທີໜຶ່ງ, 3 ລາງວັນທີສອງ, 4 ລາງວັນທີສາມ ແລະ 38 ລາງວັນຊົມເຊີຍ.
ທີມງານຈາກແຂວງເຫງະອານ, ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ດານັງ, ບັກນິງ, ແທງຮວາ, ດົ່ງນາຍ, ຮ່າໂນ້ຍ ແລະຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຈິດໃຈການຮຽນຮູ້, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ຄວາມສາມາດໝູນໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃນການອອກແບບ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະ ຫຸ່ນຍົນປະຕິບັດງານ. ການແຂ່ງຂັນສືບຕໍ່ຢືນຢັນບົດບາດຂອງ STEM - ການເຄື່ອນໄຫວຫຸ່ນຍົນໃນການສົ່ງເສີມແນວຄິດ, ການຮ່ວມມື ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກຮຽນ, ປະກອບສ່ວນສ້າງບຸກຄະລາກອນໜຸ່ມທີ່ມີຄວາມເຊື່ອໝັ້ນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວໃນຍຸກດີຈີຕອນ.

ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ພິທີ, ທ່ານເລຂາທິການໃຫຍ່ຄະນະບໍລິຫານງານສູນກາງຊາວໜຸ່ມ, ປະທານສະມາຄົມນັກສຶກສາສູນກາງ ຫງວຽນມິງເຕິງ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ການແຂ່ງຂັນເພື່ອແນໃສ່ສ້າງບ່ອນຫຼິ້ນໃຫ້ມີສຸຂະພາບເຂັ້ມແຂງ, ເປັນປະໂຫຍດ, ປະກອບສ່ວນປະຕິບັດມະຕິເລກທີ 57 ຂອງ ກົມການເມືອງ ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດສູງເພື່ອຮັບໃຊ້ການຫັນເປັນດີຈີຕອນແຫ່ງຊາດ. ຜ່ານສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນນີ້, ຄະນະຈັດຕັ້ງຫວັງວ່າຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ໄວໜຸ່ມໄດ້ຮໍ່າຮຽນ, ສ້າງ, ພັດທະນາຄວາມສາມາດດ້ານດິຈິຕອລ, ພ້ອມກັນນັ້ນກໍ່ຄົ້ນພົບ ແລະ ບຳລຸງສ້າງບັນດາພອນສະຫວັນດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງໄວໜຸ່ມໃນໂຮງຮຽນ.
ຫົວຂໍ້ຂອງການແຂ່ງຂັນປີນີ້ແມ່ນ “ຫຸ່ນຍົນ - Smart Logistics” ເພື່ອແນໃສ່ນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຫຸ່ນຍົນໃນລະບົບການຂົນສົ່ງອັດສະລິຍະ, ເປັນຂົງເຂດສຳຄັນໃນຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນ ແລະ ພັດທະນາ ເສດຖະກິດ ດິຈິຕອນແຫ່ງຊາດ. ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຄົ້ນຄວ້າ, ອອກແບບແລະໂຄງການຮູບແບບຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດກໍານົດ, ການຂົນສົ່ງ, ການຈັດປະເພດແລະຈັດລຽງສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດ, ການຈໍາລອງຂະບວນການຂົນສົ່ງທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນ: ຄັງສິນຄ້າສະຫມາດ, ການຂົນສົ່ງແລະການຈັດສົ່ງ. ໂດຍຜ່ານນີ້, ນັກສຶກສາໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມໃນແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະທັກສະການຂຽນໂປລແກລມຫຸ່ນຍົນ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນເຂົ້າໃຈດີກວ່າການປະສົມປະສານຂອງປັນຍາປະດິດ (AI), ເຊັນເຊີແລະອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT) ໃນການສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ, ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.

ຜູ້ເຂົ້າປະກວດ 800 ກວ່າຄົນ ທີ່ມາຈາກ 11 ແຂວງ, ນະຄອນໃນທົ່ວປະເທດ ໄດ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນຮອບສຸດທ້າຍ ເປັນ 3 ກຸ່ມ ຄື: ກຸ່ມ R1 ສຳລັບນັກຮຽນຊັ້ນປະຖົມ ມີຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ 311 ຄົນ; ກຸ່ມ R2 ສໍາລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມສຶກສາ ມີຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ 384 ຄົນ ແລະ ກຸ່ມ R3 ສໍາລັບນັກຮຽນ ມ4 ຫາ ມ9 ມີຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ 144 ຄົນ. ຈຸດໃຫມ່ໃນຮອບສຸດທ້າຍ 2025 ແມ່ນວ່າກຸ່ມ R3 ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານມີສະມາຊິກສູງສຸດ 5 ຄົນແລະບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດກ່ຽວກັບປະເພດຂອງຫຸ່ນຍົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ. ທີມງານທີ່ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນການທົບທວນຄືນ, ລະບົບຄວາມຮູ້ແລະການໃຫ້ຄໍາປຶກສາທາງດ້ານຈິດໃຈ, ຮັບປະກັນເງື່ອນໄຂທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການແຂ່ງຂັນຕົ້ນຕໍ, ກິດຈະກໍາທີ່ມາພ້ອມກັບ "Robotics Creative Moments 2025" ໄດ້ບັນທຶກຮູບພາບແລະເລື່ອງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມສາມັກຄີຂອງທີມງານ. ໂຄງການສືບຕໍ່ຢືນຢັນຊື່ສຽງຂອງສະໜາມຫຼິ້ນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງເດັກນ້ອຍຫວຽດນາມ. ດ້ວຍຈິດໃຈປະດິດສ້າງ, ການປັບຕົວ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງ, ການແຂ່ງຂັນໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະສືບຕໍ່ເຜີຍແຜ່ການເຄື່ອນໄຫວການຮຽນຮູ້ STEM, ປະກອບສ່ວນສ້າງຊາວໜຸ່ມທີ່ມີຄວາມເຊື່ອໝັ້ນ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ພ້ອມທີ່ຈະເປັນເຈົ້າການໃນຍຸກດິຈິຕອລຂອງປະເທດ.
ທີ່ມາ: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






(0)