ອີງຕາມການ SCMP , ບໍລິສັດຂອງ Mark Zuckerberg ກໍາລັງພະຍາຍາມປ່ຽນແປງ virtual metaverse ໃຫ້ເປັນທີ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວແລະດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ທັງ Facebook ແລະ Instagram ໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດເພື່ອດຶງດູດເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນສື່ສັງຄົມ. ຫຼາຍຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າການເສບຕິດສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີເນື້ອຫາທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ກັບຄວາມສໍາພັນໃນຊີວິດຈິງ, ແລະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຂົ່ມເຫັງອອນໄລນ໌ແລະການລ່ວງລະເມີດທາງເພດ.
ອີງຕາມການຕອບ blog ຂອງ Meta, ພໍ່ແມ່ຈະຮັກສາການຄວບຄຸມບັນຊີຂອງລູກຂອງພວກເຂົາສໍາລັບ Quest 2 ແລະ Quest 3 headsets. ມັນຍັງເນັ້ນຫນັກວ່າເດັກນ້ອຍຈະເຂົ້າເຖິງແອັບຯ "ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບອາຍຸ" ເທົ່ານັ້ນເມື່ອໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວວ່າ virtual universe metaverse ມີຫຼາຍກິດທີ່ດຶງດູດ ແລະ ການສຶກສາ ແລະເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ.
ເພື່ອສ້າງບັນຊີ Quest ແລະໃຊ້ແອັບຯໃນເວທີ, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງການການອະນຸມັດຈາກພໍ່ແມ່.
Meta ແນະນໍາໃຫ້ເດັກນ້ອຍຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ປະມານສອງຊົ່ວໂມງຂອງການໃຊ້ VR ຕໍ່ມື້. ບັນຊີສໍາລັບເດັກນ້ອຍຕ່ໍາກວ່າ 13 ປີຈະຖືກຕັ້ງເປັນສ່ວນຕົວໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະບໍລິສັດໄດ້ສັນຍາວ່າຈະບໍ່ສະແດງໂຄສະນາໃນບັນຊີເຫຼົ່ານີ້. Meta ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຖ່າຍທອດເນື້ອຫາຈາກຊຸດຫູຟັງ VR ໄປຫາໂທລະພາບ ຫຼືໜ້າຈໍໂທລະສັບ ເພື່ອໃຫ້ພໍ່ແມ່ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າລູກຂອງເຂົາເຈົ້າກຳລັງເບິ່ງຫຍັງຢູ່.
ໂດຍການຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບ Quest, Mark Zuckerberg ກໍາລັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍຂອງລາວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ metaverse ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ທົ່ວທຸກມຸມຂອງ Facebook ແລະ Instagram.
ເຖິງວ່າຈະມີຊຸດຫູຟັງ Quest ຫຼາຍລ້ານຂາຍ, metaverse ຍັງຖືວ່າເປັນເມືອງຜີດິຈິຕອນ. Reality Labs, ພະແນກທີ່ສ້າງ metaverse, ລາຍງານການສູນເສຍ $ 13.7 ຕື້ເຖິງປີ 2022, ເຊິ່ງເປັນການສູນເສຍປະຈໍາປີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນບັນທຶກ, ໃນລາຍງານໃນວັນທີ 1 ກຸມພາ.
ໃນວັນທີ 1 ມິຖຸນາ, Meta ໄດ້ປະກາດ Quest 3, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ $ 500 ແລະເປີດເຜີຍວ່າມັນຈະຫຼຸດລົງລາຄາຂອງ Quest 2. Meta ຍັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກ Apple's Vision Pro, ເຊິ່ງເຖິງວ່າຈະມີລາຄາລາຍຊື່ $ 3,499, ໄດ້ຮັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ







(0)