Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

10 Mei: Peringkat Akhir Kebangsaan STEM, AI dan Robotik di Hoa Lac

TPO - Pada 10 Mei, di Pusat Inovasi Kebangsaan (NIC) - Taman Teknologi Tinggi Hoa Lac (Hanoi), hampir 3,000 peserta dari seluruh negara akan menyertai Perlawanan Akhir Kebangsaan Kejohanan STEM, AI dan Robotik Kebangsaan (VSAR) Vietnam.

Báo Tiền PhongBáo Tiền Phong08/05/2026

Di bawah arahan Kesatuan Belia Pusat, pertandingan ini dianjurkan oleh Akhbar Tien Phong dengan kerjasama Pusat Inovasi Kebangsaan (NIC), Majlis Pusat Perintis Muda, dan Universiti Sains dan Teknologi Hanoi. Unit penyelaras termasuk Syarikat Saham Gabungan Tien Phong, Dana Permulaan Perusahaan Sains dan Teknologi Vietnam, Kesatuan Belia Kementerian Sains dan Teknologi , dan penerbitan Hoa Hoc Tro dan Thien Than Nho.

Menurut penganjur, yang dilancarkan pada November 2025, VSAR dengan pantas menjadi fenomena pendidikan teknologi pada tahun persekolahan, menarik 5,000 pelajar untuk menyertai pusingan awal. Selepas proses semakan permohonan, 2,930 calon cemerlang telah dipilih untuk Pusingan Akhir Kebangsaan.

Pertandingan VSAR untuk tahun persekolahan 2025-2026 dianjurkan dalam suasana meriah yang menampilkan kanak-kanak di seluruh negara, secara praktikalnya meraikan ulang tahun ke-85 penubuhan Pertubuhan Perintis Muda Ho Chi Minh (15 Mei 1941 – 15 Mei 2026), dan juga menantikan ulang tahun ke-136 kelahiran Presiden Ho Chi Minh (19 Mei 1890 – 19 Mei 2026).

hny1065.jpg
Para peserta menunjukkan emosi yang hebat di pertandingan untuk tahun persekolahan 2024-2025.

Kejohanan STEM, AI dan Robotik Kebangsaan sahaja telah menarik seramai 1,288 peserta, dibahagikan kepada 335 pasukan, mewakili pelajar sekolah menengah terbaik dalam bidang robotik, kecerdasan buatan dan sains angkasa lepas dari 29 wilayah dan bandar di seluruh negara.

Hampir 3,000 peserta telah bertanding dalam kejohanan tersebut.

Pusingan Akhir Kebangsaan VSAR 2025-2026 menghimpunkan pelbagai kejohanan yang sesuai untuk pelajar daripada semua peringkat umur dan kebolehan, termasuk: Kejohanan STEM, AI dan Robotik Kebangsaan, Kejohanan IYRC Vietnam, Olimpik Robot, Kejohanan Greenbot dan banyak lagi.

Kejohanan STEM, AI dan Robotik Kebangsaan 2025-2026 merupakan pertandingan peringkat kebangsaan untuk pelajar sekolah menengah Vietnam, yang bertujuan untuk membangunkan pemikiran kreatif, kemahiran kolaborasi dan keupayaan untuk mengaplikasikan teknologi, kecerdasan buatan dan robotik untuk menyelesaikan masalah praktikal.

hny1095.jpg
Pasukan-pasukan yang bertanding menerima sokongan moral yang padu.

Kejohanan ini direka bentuk berdasarkan tema yang berkaitan dengan tenaga hijau, teknologi lestari dan penerokaan saintifik, sekali gus mewujudkan persekitaran untuk pelajar dari darjah 1 hingga 12 untuk mengalami cabaran yang sangat praktikal.

Terutamanya, kejohanan ini adalah percuma sepenuhnya untuk peserta dan pasukan. Penganjur tidak mengenakan sebarang yuran semasa proses pendaftaran dan pertandingan.

Pertandingan ini dianjurkan dalam format berpasukan, dengan setiap pasukan terdiri daripada 3 hingga 5 orang ahli dan 1 jurulatih. Pasukan mendaftar untuk menyertai 5 kategori pertandingan.

Jadual A adalah untuk pelajar sekolah rendah dan topiknya ialah "Robot membina loji kuasa angin " .

Kategori B adalah untuk pelajar sekolah menengah dengan kandungan yang sama : Robot yang membina loji kuasa angin.

Kategori C adalah untuk pelajar sekolah menengah dengan tema "Robot membina loji janakuasa solar "; Kategori D adalah untuk pelajar sekolah menengah dengan tema "Roket air meneroka angkasa lepas".

Kategori E adalah untuk pelajar sekolah menengah dan memberi tumpuan kepada topik "Roket Air Meneroka Angkasa Lepas."

Kejohanan IYRC Vietnam merupakan pertandingan teknologi untuk pelajar berumur 6 hingga 18 tahun di seluruh negara, bertujuan untuk membangunkan pemikiran kreatif, kemahiran pengaturcaraan, kemahiran kerjasama dan semangat kompetitif melalui tugasan praktikal yang melibatkan robotik, kecerdasan buatan, automasi dan dron. Pertandingan ini juga membuka peluang untuk pertukaran antarabangsa, membantu pelajar Vietnam berintegrasi dan menunjukkan kebolehan mereka dalam komuniti robotik global dengan yakin.

Jawatankuasa penganjur akan menganugerahkan hadiah untuk setiap kategori, dengan setiap kategori mempunyai 1 Hadiah Pertama, 1 Hadiah Kedua, 2 Hadiah Ketiga dan 3 Hadiah Sagu Hati. Di samping itu, akan terdapat anugerah tambahan seperti Reka Bentuk, Kreativiti, Inspirasi dan Semangat Kesukanan. Hadiah termasuk pingat, sijil, ganjaran wang tunai atau barangan, biasiswa atau baucar mengikut peraturan.

Olimpik Pengekodan Tekmonk ialah pertandingan pengaturcaraan untuk pelajar darjah 3-12, bertujuan untuk mendekatkan pengaturcaraan kepada generasi muda, mewujudkan persekitaran untuk pelajar mengembangkan pemikiran logik, kemahiran menyelesaikan masalah dan keupayaan untuk mencipta produk teknologi yang sesuai untuk kehidupan seharian.

Olimpik Pengekodan Tekmonk 2025–2026 dibahagikan kepada tiga kategori pertandingan utama:

Kategori A ialah Cabaran Swift Playground, untuk peserta yang berminat dengan ekosistem Apple dan bahasa pengaturcaraan Swift.

Kategori A1 adalah untuk pelajar sekolah menengah dari darjah 6 hingga 9. Peserta bertanding secara individu, yang memerlukan mereka menggunakan pengetahuan pengaturcaraan mereka untuk menyelesaikan cabaran di platform Swift Playground.

Kategori A2 adalah untuk pelajar sekolah menengah, yang bertanding secara individu atau dalam pasukan sehingga 3 ahli, dengan fokus pada mencipta dan membina aplikasi mudah alih menggunakan Swift Playground berdasarkan tema.

Kategori B ialah kategori Inovasi Produk, untuk peserta yang ingin membangunkan produk digital yang berguna seperti permainan, perisian simulasi, aplikasi pembelajaran atau cerita interaktif.

Jadual B1 adalah untuk pelajar gred 3 hingga 9, yang bertanding secara individu atau dalam pasukan sehingga 3 ahli, menggunakan bahasa pengaturcaraan Scratch.

Kategori B2 adalah untuk pelajar gred 10 hingga 12, yang bertanding secara individu atau dalam pasukan sehingga 3 ahli, menggunakan bahasa Python. Projek yang dihantar mestilah berkaitan dengan tema kejohanan dan mestilah belum pernah memenangi anugerah di pertandingan kebangsaan atau antarabangsa.

Jadual C ialah Cabaran CodeCombat, untuk pelajar sekolah rendah, menengah rendah dan menengah tinggi, masing-masing sepadan dengan jadual C1, C2 dan C3.

Ini merupakan pertandingan individu di mana para peserta mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran pengaturcaraan mereka untuk menyelesaikan cabaran di platform CodeCombat.

Kejohanan Greenbot terdiri daripada dua kategori utama: Penciptaan robot di platform terbuka KCbot, untuk pelajar sekolah menengah dan menengah, dan cabaran pengaturcaraan Robot AI dengan VEX AIM, untuk pelajar darjah 4 hingga 8.

Bahagian ini memberi tumpuan kepada pengaturcaraan robot untuk melaksanakan tugasan automatik menggunakan kecerdasan buatan. Pelajar akan mengalami pembinaan algoritma, penggunaan alatan AI untuk mengawal robot, memproses data sensor dan melaksanakan tugasan logistik di medan perang simulasi. Kategori ini menekankan pemikiran algoritma, kebolehan menyelesaikan masalah dan kemahiran kerja berpasukan dalam persekitaran persaingan teknologi moden.

Kejohanan Olimpik Robot disasarkan kepada pelajar yang menyukai sains, teknologi dan robotik, sekali gus menggalakkan pemikiran kreatif, kemahiran menyelesaikan masalah, kebolehan reka bentuk, pengaturcaraan dan aplikasi kecerdasan buatan dalam amalan untuk pelajar sekolah rendah, menengah rendah dan menengah atas.

Format pertandingan Olimpik Robot direka bentuk untuk mensimulasikan senario dunia sebenar. Pasukan mereka bentuk, memasang dan memprogram robot yang menggabungkan teknologi AI untuk melaksanakan beberapa tugas seperti pengecaman sasaran, pergerakan tepat, pengendalian objek, koordinasi pasukan dan menyelesaikan tugas dalam had masa tertentu.

Keputusan dinilai berdasarkan ketepatan, kelajuan, strategi, tahap inovasi dan prestasi operasi keseluruhan.

Menurut Jawatankuasa Penganjur, Majlis Pakar pertandingan ini, yang terdiri daripada pakar, pensyarah dan saintis dalam bidang elektronik, telekomunikasi, mekatronik, robotik, kecerdasan buatan, fizik dan teknologi angkasa lepas daripada universiti dan institut penyelidikan terkemuka, akan menilai dan memberi markah kepada pasukan yang bertanding.

Profesor Madya Dr. Nguyen Huu Phat, Ketua Jabatan Elektronik, Sekolah Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik - Universiti Sains dan Teknologi Hanoi, dan Pengerusi Majlis Profesional Pertandingan VSAR 2025-2026, menilai bahawa kualiti profesional pasukan peserta tahun ini agak konsisten, dengan banyak produk menunjukkan aplikasi pengetahuan STEM, AI dan Robotik yang baik untuk diamalkan.

"Banyak pasukan telah membuat pelaburan yang serius dalam kedua-dua idea, reka bentuk produk dan pembentangan dokumen teknikal. Mereka pada mulanya telah mendekati teknologi dengan cara yang praktikal, kreatif dan sangat boleh diaplikasikan," kata Profesor Madya itu.

Pada hari Pertandingan Akhir Kebangsaan, jawatankuasa penganjur telah menggerakkan kira-kira 500 sukarelawan untuk menyediakan sokongan dan perkhidmatan, bertujuan untuk mewujudkan keadaan yang paling sesuai untuk para peserta bertanding.

robotik-2025-chan-page-02.png

Sumber: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo


Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam kategori yang sama

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Hal Ehwal Semasa

Sistem Politik

Tempatan

Produk

Happy Vietnam
Pesona Lembut Hue

Pesona Lembut Hue

Kedamaian di mata seorang kanak-kanak

Kedamaian di mata seorang kanak-kanak

Kebahagiaan dalam pertanian

Kebahagiaan dalam pertanian