Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Pusingan Akhir Robotik Antarabangsa STEAMCUP ASIA 2026

GD&TĐ - Peringkat akhir STEAMCUP Asia 2026 di Hanoi merupakan arena teknologi yang menghimpunkan ramai bakat robotik muda dari Vietnam, Malaysia dan Indonesia.

Báo Giáo dục và Thời đạiBáo Giáo dục và Thời đại03/06/2026

Pada 30 dan 31 Mei 2026, Syarikat Saham Bersama STEAMCUP Vietnam (ROBOHUB Vietnam) secara rasminya menganjurkan Pusingan Akhir Pertandingan Robotik Antarabangsa STEAMCUP Asia 2026 di Sekolah Berbilang Peringkat (MIS), Hanoi .

Bersempena dengan acara tersebut, penerbitan Rainbow for Childhood daripada akhbar Education & Times telah mengambil bahagian sebagai penaja media, menyumbang kepada penyebaran semangat pendidikan dan inovasi STEM kepada komuniti pelajar, ibu bapa dan sekolah.

STEAMCUP Asia 2026 - tempat impian teknologi bermula.

Memasuki musim ke-4, STEAMCUP Asia 2026 menandakan fasa pembangunan baharu apabila ia mengembangkan skalanya ke rantau Asia Tenggara dengan penyertaan pasukan dari Vietnam, Malaysia dan Indonesia.

Lebih daripada sekadar taman permainan robotik untuk pelajar yang menyukai teknologi, pertandingan ini juga membuka ruang untuk pertukaran akademik, di mana kanak-kanak kecil berpeluang untuk berhubung, belajar dan mengakses trend pendidikan STEM moden di rantau ini.

6.jpg
Pusingan akhir pertandingan robotik antarabangsa STEAMCUP Asia 2026 telah menghimpunkan peserta dari pelbagai negara.

Di STEAMCUP Asia, robot bukan sekadar model mesin yang diprogramkan untuk pertandingan. Di sebalik setiap pertandingan terdapat perjalanan pelajar yang membangunkan pemikiran logik, kreativiti, kerja berpasukan dan kemahiran menyelesaikan masalah.

Daripada mereka bentuk robot dan menguji algoritma hinggalah menyelesaikan masalah di meja pertandingan, para pelajar secara beransur-ansur membiasakan diri dengan pemikiran rakyat dalam era digital.

Pertandingan ini juga menunjukkan perubahan positif dalam pendekatan pendidikan semasa, di mana pelajar tidak lagi hanya menerima pengetahuan teori, tetapi sebaliknya secara langsung mengalami, berlatih dan belajar melalui projek dunia sebenar. Oleh itu, robotik menjadi jambatan yang mendekatkan teknologi ke sekolah, menjadikan pembelajaran lebih menarik dan praktikal.

Khususnya, Jawatankuasa Penganjur menaja 100% yuran pertandingan untuk semua finalis, bertujuan untuk mendekatkan sains dan teknologi kepada pelajar tanpa dibatasi oleh keadaan ekonomi .

7.jpg
Terbitan "Rainbow of Childhood" oleh Akhbar Education & Times menyediakan penajaan media untuk pertandingan ini.

Pertandingan intelek dan kreativiti.

Pusingan Akhir tahun ini distrukturkan mengikut bahan pembelajaran antarabangsa dan piawaian Jawatankuasa Asia STEAMCUP, dengan 5 kategori pertandingan yang sangat berbeza: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport dan Humanoid Soccer.

Kategori-kategori ini dibahagikan kepada tahap daripada mudah kepada sukar, sesuai untuk semua peringkat umur daripada kanak-kanak prasekolah hingga pelajar universiti.

Kandungan pertandingan terdiri daripada membiasakan diri dengan robot hinggalah memasang, mengawal dan bersaing dalam pasukan, memprogram algoritma untuk mengawal robot automatik pintar dan mempamerkan teknik canggih yang menggabungkan pemikiran strategik dan sensor pintar. Setiap bahagian pertandingan bukan sahaja memerlukan kemahiran teknologi tetapi juga menggalakkan kreativiti, refleks dan kerja berpasukan dalam kalangan peserta.

8.jpg
Para pelajar bertanding dalam Pusingan Akhir Pertandingan Robotik Antarabangsa STEAMCUP Asia 2026.

Berikutan pertandingan yang mengujakan itu, Jawatankuasa Penganjur memberi penghormatan kepada pasukan cemerlang dengan pelbagai hadiah berharga, mengiktiraf usaha, kreativiti dan semangat teknologi para peserta.

Di samping itu, peserta dan pasukan dengan keputusan terbaik dalam Pusingan Akhir akan diberi penghormatan untuk menerima penajaan untuk bertanding secara langsung dalam Pusingan Akhir Antarabangsa (dengan pilihan fleksibel antara Malaysia pada Ogos 2026 atau Korea Selatan pada Oktober 2026).

9.jpg
Salah seorang pelajar yang memenangi tempat pertama dalam Pusingan Akhir Pertandingan Robotik Antarabangsa STEAMCUP Asia 2026.

Menyebarkan semangat pendidikan inovatif.

Sebagai penaja media, penerbitan Rainbow for Childhood dalam Akhbar Education & Times akan terus mengiringi dan menyebarkan mesej tentang pendidikan teknologi, inovasi dan semangat integrasi antarabangsa dalam kalangan pelajar Vietnam.

Penyertaan dalam pertandingan robotik antarabangsa juga menunjukkan minat media terhadap aktiviti pendidikan STEM, menyumbang kepada mewujudkan lebih banyak peluang untuk pelajar mengakses sains dan teknologi secara moden dan praktikal.

10.jpg
Para pelajar bertanding dalam Pusingan Akhir Pertandingan Robotik Antarabangsa STEAMCUP Asia 2026.

Dalam konteks pendidikan yang beralih dengan pesat daripada penyampaian pengetahuan kepada pembangunan kecekapan, platform seperti STEAMCUP Asia 2026 telah melangkaui skop pertandingan teknologi. Ia merupakan tempat di mana pelajar boleh memupuk kecintaan terhadap sains, belajar untuk menjadi kreatif melalui eksperimen kecil, dan melangkah ke arena antarabangsa dengan yakin dengan kebolehan mereka sendiri.

Selain mewujudkan pertandingan yang menarik, STEAMCUP Asia 2026 juga menyumbang kepada pembentukan generasi pelajar yang proaktif dan yakin yang bersedia untuk menyesuaikan diri dengan masa depan digital. Daripada model robot di meja pertandingan hari ini, banyak impian teknologi sedang dibangkitkan, seterusnya memotivasikan pelajar Vietnam untuk menakluki arena yang lebih besar dengan yakin di rantau ini dan di seluruh dunia.

11.jpg
Pusingan akhir pertandingan robotik antarabangsa STEAMCUP Asia 2026.

Pertandingan akhir STEAMCUP Asia 2026 di Hanoi pada 30-31 Mei telah memberi penghormatan kepada 174 individu dan pasukan dengan anugerah dalam kategori berikut:

Bos Perhimpunan 5+

Bos Perhimpunan K1

Bos Perhimpunan K2

Sukan Pengekodan

Cabaran Auto Humanoid

Cabaran Kawalan Humanoid

The Breakers Advanced K3

The Breakers Advanced K4

The Breakers Advanced K5

The Breakers Junior K1

The Breakers Junior K2

Pembina Lanjutan

Pembina Profesional

Sumber: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html


Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Hal Ehwal Semasa

Sistem Politik

Tempatan

Produk

Happy Vietnam
Di sebalik tirai

Di sebalik tirai

Festival Tanah Muong

Festival Tanah Muong

Bandar

Bandar