Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Sehingga 83% permainan mudah alih ditutup hanya tiga tahun selepas pelancaran

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


Menurut TechSpot , tinjauan industri permainan mudah alih menunjukkan bahawa format "perkhidmatan langsung" nampaknya tidak berfungsi dengan baik pada telefon pintar dan tablet, dengan kebanyakan percubaan untuk meneruskan aliran ini berakhir dengan kegagalan.

Sehubungan itu, firma penyelidikan pasaran kreatif Atomik Research menemu bual 500 pembangun di AS dan UK, membangkitkan isu tentang aspek industri permainan mudah alih yang kurang diperhatikan. Laporan tinjauan mengatakan bahawa sehingga 83% permainan yang dilancarkan pada platform mudah alih gagal dalam masa 3 tahun sahaja, malah sehingga 43% tidak dapat bertahan dalam peringkat pembangunan dan telah dibatalkan sebelum dikeluarkan.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

Permainan mudah alih popular Angry Birds juga terpaksa ditutup kerana gagal.

Laporan itu mendapati bahawa 76% permainan gagal mencapai pencapaian puncak pendapatan mereka pada tahun pertama mereka, dan hanya 4% permainan melakukannya pada tahun kedua mereka. Kekurangan kesabaran dalam kalangan pengguna biasa bukanlah satu-satunya sebab untuk ini, ia adalah pendekatan hambar penerbit untuk permainan langsung.

Atomik Research mendapati bahawa lebih separuh daripada pembangun mudah alih menawarkan perkhidmatan langsung untuk permainan mereka, tetapi 38% tidak mengeluarkan kandungan atau kemas kini dengan kerap. Kurang daripada separuh pembangun mengeluarkan kemas kini bulanan untuk permainan mereka.

Laporan itu mendapati kadar kegagalan yang mengejutkan untuk projek permainan mudah alih, tetapi 78% daripada pembangun masih memilih untuk mengusahakan projek baharu. Lebih satu pertiga daripada pembangun berkata ketidakpastian industri merupakan penghalang untuk mencipta pengalaman permainan mudah alih baharu, manakala 30% merasakan pasaran terlalu sukar untuk berjaya.

Laporan itu juga mendapati bahawa dua pertiga daripada studio permainan mudah alih baru-baru ini menghadapi pemberhentian atau pemotongan berskala besar, serta pemotongan belanjawan. Ivan Trancik, Ketua Pegawai Eksekutif perkhidmatan penyelesaian permainan SuperScale, juga bercakap tentang masa yang bergelora dalam industri, berpunca daripada cabaran seperti ketelusan Apple dan keamatan persaingan.



Pautan sumber

Komen (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Pelancong Barat seronok membeli mainan Pesta Pertengahan Musim Luruh di Jalan Hang Ma untuk diberikan kepada anak dan cucu mereka.
Jalan Hang Ma adalah cemerlang dengan warna-warna Pertengahan Musim Luruh, golongan muda teruja mendaftar masuk tanpa henti
Mesej sejarah: Bongkah kayu Pagoda Vinh Nghiem - warisan dokumentari kemanusiaan
Mengagumi medan kuasa angin pantai Gia Lai yang tersembunyi di awan

Daripada pengarang yang sama

Warisan

;

Rajah

;

Perniagaan

;

No videos available

Peristiwa semasa

;

Sistem Politik

;

Tempatan

;

produk

;