Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Peluang baharu untuk pemaju Vietnam

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Aliran UGC - Kandungan Dijana Pengguna - sedang membentuk semula industri permainan dengan menukar pemain menjadi pencipta dan membuka saluran baharu perhubungan antara jenama dan Gen Z dan Gen Alpha.

Menurut Statista, saiz pasaran permainan UGC global telah mencapai 14.2 bilion USD menjelang 2024, dengan kadar pertumbuhan rantau Asia Pasifik mencapai 30%. Di Vietnam, tinjauan Newzoo menunjukkan bahawa 65% pemain di bawah umur 25 tahun telah mencuba atau berminat untuk mencipta kandungan permainan.

Faedah untuk Pencipta

Roblox kini merupakan platform UGC terkemuka di dunia dengan berjuta-juta pengguna aktif harian, yang majoritinya ialah Gen Z dan Gen Alpha. Menjelang akhir tahun 2024, Roblox akan mempunyai kira-kira 83 juta pengguna, dengan lebih 74 bilion jam penglibatan setiap tahun. Menjelang akhir Q1 2025, jumlah ini akan menjadi kira-kira 100 juta pengguna aktif setiap hari.

Di seluruh dunia, kini terdapat hampir 3 juta pencipta dan lebih daripada 6 juta permainan aktif (pengalaman) pada platform Roblox. Pengalaman ialah konsep baharu pada Roblox untuk merujuk kepada produk/pengalaman yang dicipta oleh pengguna di platform ini.

Dari Q1 2024 hingga Q1 2025, Roblox membayar lebih $1 bilion kepada pencipta yang mencipta pengalaman dan memuat naik ke platform, sama seperti cara YouTube membayar YouTuber melalui pengiklanan.

Di Vietnam sahaja, menurut Encik Duong Chi Tam, yang bertanggungjawab ke atas Roblox di VNGGames - penerbit eksklusif Roblox di Vietnam - terdapat lebih daripada 600 pemaju domestik menjana pendapatan yang ketara daripada platform ini. Hanya dalam 9 bulan pertama keluaran rasminya di Vietnam, Roblox - VNG telah menarik kira-kira 4.5 juta pengguna harian dengan kadar pertumbuhan pemain bulanan sebanyak 16%.

Salah satu bukti konkrit potensi dari Vietnam ialah permainan tarian dalam talian TTD3 yang dibangunkan oleh Leco Studio, yang telah mencapai lebih daripada 1.1 bilion lawatan; atau permainan BDVN2 telah mencapai lebih daripada 100 juta lawatan. Angka-angka ini menunjukkan bahawa produk UGC yang dijana pengguna, walaupun mudah, mempunyai daya tarikan yang hebat.

Faedah untuk jenama

Roblox bukan sahaja membawa faedah ekonomi kepada pencipta tetapi juga mencipta nilai di luar bidang permainan. Menurut penyelidikan Sistem 1, lebih daripada 50% orang lebih suka menonton video daripada kandungan berkaitan iklan. Laporan ini juga menunjukkan 5 faktor mengapa iklan tidak menarik, yang mana 2 perkara penting ialah pengalaman dan cara memimpin pengalaman.

Tingkah laku pengguna telah berubah - mereka bukan lagi hanya menonton iklan tetapi sedang mencari pengalaman. Untuk memenuhi ini, Roblox membenarkan jenama membina ruang interaktif di mana pengguna boleh bermain, melibatkan diri dan berhubung terus pada platform.

Sehingga kini, lebih daripada 500 jenama global telah melancarkan projek pada Roblox, mencapai hampir 6 bilion interaksi. Pada tahun 2024, tinjauan Google mendapati bahawa lebih daripada 82% pengguna menilai pengalaman jenama di Roblox sangat tinggi. Beberapa jenama terkenal seperti Gucci, Walmart dan Adidas telah sangat berjaya dalam melancarkan projek di platform ini.

Mempromosikan komuniti kreatif Vietnam

Encik Tam berkata bahawa matlamat VNGGames dan Roblox adalah untuk membantu komuniti kreatif Vietnam mencipta pengalaman yang berdaya saing dalam pasaran global. Untuk mencapai matlamat ini, Roblox menumpukan pada dua faktor utama: Membangunkan alat kreatif dan Membina komuniti kreatif.

Khususnya, Roblox Studio akan dioptimumkan untuk komuniti Pencipta Vietnam dengan sentiasa mengemas kini arah aliran baharu, berkomunikasi dengan mudah dengan bahasa pengaturcaraan yang mudah. Dengan banyak kandungan yang disumbangkan oleh komuniti, dan sokongan AI untuk analisis data yang mendalam, alat ini akan membantu pengguna mempelajari dan membangunkan permainan dengan mudah dan profesional.

"Roblox ialah tempat untuk bakat muda Vietnam mengubah idea mereka menjadi produk global," kongsi Encik Tam. "Kami komited untuk menemani dan menyokong komuniti pembangun dan berhubung dengan jenama."

Selain itu, pada 2025 - 2026, VNGGames akan menumpukan pada membina komuniti pencipta di Vietnam. Aktiviti termasuk menganjurkan acara, seminar dan bekerjasama dengan institusi pendidikan untuk mencipta banyak pengalaman untuk golongan muda, terutamanya kanak-kanak, untuk membantu mencetuskan semangat untuk mencipta kandungan dan membangunkan produk permainan strategik.



Sumber: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html

Komen (0)

No data
No data

Dalam kategori yang sama

Musim luruh Hanoi yang lembut melalui setiap jalan kecil
Angin sejuk 'menyentuh jalanan', warga Hanoi menjemput satu sama lain untuk mendaftar masuk pada awal musim
Ungu Tam Coc – Lukisan ajaib di tengah-tengah Ninh Binh
Padang teres yang indah di lembah Luc Hon

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

MELIHAT KEMBALI PERJALANAN HUBUNGAN BUDAYA - PESTA BUDAYA DUNIA DI HANOI 2025

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk