Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Garena Vietnam memperoleh trilion daripada permainan dalam talian

Công LuậnCông Luận20/12/2023


Permainan dalam talian ialah industri yang mempunyai hasil dan keuntungan yang tinggi, jadi mengapakah penerbit permainan seperti Garena Vietnam hanya membayar cukai "simbolik"? Adakah ini luar biasa?

Pada awal 2023, dalam Draf Undang-undang mengenai Cukai Penggunaan Khas (pindaan) untuk ulasan, Kementerian Kewangan merancang untuk memasukkan perkhidmatan permainan video dalam talian dalam kategori cukai penggunaan khas. Kementerian Kewangan menilai industri ini mempunyai hasil yang besar dan keuntungan yang tinggi berbanding jenis perniagaan lain yang menarik minat semua peringkat umur khususnya golongan muda.

Isu ini serta-merta menyebabkan gelombang bantahan daripada penerbit permainan di Vietnam, yang kebanyakannya berkata pada masa ini tiada negara yang mengenakan cukai penggunaan khas ke atas permainan dalam talian. Beberapa penerbit permainan juga mengatakan bahawa walaupun industri permainan sangat menguntungkan, margin keuntungan hanya 3% - 5% daripada hasil. Ini dianggap sebagai margin keuntungan purata, jika tidak rendah.

Menjelaskan isu ini, banyak penerbit permainan mengatakan bahawa pada masa ini, mengeluarkan permainan di Vietnam memerlukan banyak wang, yang mana kos hak cipta menyumbang kira-kira 23%; kos perantara cukai dan pembayaran menyumbang 24%, kos pemasaran menyumbang 20%-30%, dan kos kedai aplikasi menyumbang 15%-30% bergantung pada saiz perniagaan. Oleh itu, margin keuntungan hanya sekitar 3%-8%.

Sebagai contoh, untuk Garena Vietnam, menurut penyelidikan oleh Journalist & Public Opinion Newspaper, pada tahun 2022 sahaja, syarikat ini memperoleh lebih daripada 6,900 bilion, tetapi membayar kurang daripada 26 bilion VND dalam cukai pendapatan korporat. Ini adalah jumlah cukai yang paling mengejutkan untuk pembaca, kerana jumlah ini tidak sama dengan hasil 2 hari Garena Vietnam.

Ke manakah wang itu pergi apabila Garena Vietnam memperoleh berbilion-bilion daripada permainan dalam talian tetapi hanya mengutip cukai? Gambar 1

Memperoleh beribu-ribu bilion setiap tahun dengan menerbitkan permainan di Vietnam, tetapi Garena Vietnam hanya membayar kurang daripada wang yang diperoleh dalam 2 hari dalam bentuk cukai.

Dengan keuntungan "nipis" yang luar biasa itu, ramai yang beranggapan bahawa ini adalah perkara yang sukar untuk difahami tentang perniagaan penerbitan permainan, kerana hasil dan keuntungan adalah "langit dan bumi". Kerana jika sebenarnya, penerbitan permainan dalam talian hanya mempunyai keuntungan yang begitu rendah, malah bukan "sudut" jenis perniagaan lain, apatah lagi beberapa siri risiko, maka ini tidak dianggap sebagai satu kek besar yang masih banyak perniagaan cuba "melompat kepala" ke dalamnya, malah dianggap sebagai industri generasi baru.

Ini telah dibuktikan dengan pertumbuhan syarikat penerbitan permainan video seperti Valve, Tencent, atau Ubisoft, yang telah menunjukkan potensi untuk pembangunan industri permainan, serta industri e -sukan . Syarikat-syarikat ini bukan sahaja mempunyai pendapatan yang besar, tetapi juga mencari cara untuk memaksimumkan keuntungan melalui produk dan aktiviti yang berkaitan dengan permainan itu.

Adakah kos barangan yang tinggi dijual menjadi sebab mengapa keuntungan penerbit permainan seperti Garena Vietnam "hampir tidak wujud"?

Realitinya ialah industri permainan dalam talian di Vietnam kebanyakannya menerbitkan permainan asing. Perniagaan perlu membeli hak cipta permainan, menerbitkannya di dalam negara dengan semua jenis kos, jika semua ditolak, "kejayaan" dikatakan mencapai keuntungan 2%-5%. Kebanyakan hasil penerbit permainan akan digunakan sebagai perbelanjaan untuk satu siri item daripada: hak cipta, perantara pembayaran, pemasaran... jadi keuntungan akan menjadi sangat rendah.

Perkara yang menarik ialah banyak syarikat penerbitan permainan Vietnam mempunyai pemegang saham asing, dan memegang hak cipta permainan terkenal yang diterbitkan oleh syarikat ini di Vietnam. Sebagai contoh, Garena Vietnam, menurut penyelidikan oleh akhbar Journalist & Public Opinion, Syarikat Saham Bersama Sukan Elektronik dan Hiburan Vietnam (juga dikenali sebagai Garena Vietnam) mempunyai struktur termasuk: Encik Mai Minh Huy memiliki 69.5%, pemegang saham asing memiliki 30% dan Encik Le Minh Tri memiliki 0.5%. Modal piagam semasa Garena Vietnam ialah pada 9 bilion VND. Ketua Pengarah dan wakil undang-undang syarikat pada masa ini ialah Encik Vu Chi Cong (lahir pada tahun 1984).

Pemegang saham asing Garena Vietnam ialah Garena Vietnam Private Limited, anak syarikat Sea Limited Group (Singapura). Pada masa ini, Sea Limited ialah salah satu nama besar dalam industri perniagaan hiburan dalam talian di dunia , dengan permainan terkenal di Vietnam seperti: League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire atau FIFA Online...

Dengan mengumpul wang melalui penjualan item dalam permainan, pengiklanan, penganjuran acara, kejohanan... Garena Vietnam telah membawa hasil yang besar sehingga beribu-ribu bilion setiap tahun. Sehubungan itu, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, hasil Garena Vietnam terus meningkat dari tahun ke tahun, mencapai rekod lebih daripada 6,900 bilion VND pada 2022, bersamaan dengan purata pendapatan harian hampir 19 bilion. Hasil ini meningkat sebanyak 14% berbanding tahun sebelumnya dan hampir 4 kali lebih tinggi daripada tahun 2017.

Ke manakah wang itu pergi apabila Garena Vietnam memperoleh berbilion-bilion daripada permainan dalam talian tetapi hanya membayar sewa? Imej 2

Selepas hampir tiga kali ganda pada tahun 2020 kepada VND143 bilion, keuntungan selepas cukai Garena Vietnam jatuh 27% pada tahun 2021. Menjelang 2022, keuntungan bersih penerbit permainan meningkat semula kepada VND115 bilion, tetapi angka ini masih jauh lebih rendah daripada paras rekod pada tahun 2020. Menjelang 2022, keuntungan bersih penerbit permainan meningkat semula kepada VND115 bilion, tetapi angka ini masih jauh lebih rendah daripada paras rekod pada tahun 2020. Margin keuntungan bersih hanya kira-kira 10% daripada keuntungan pertukaran VND.

Pada masa lalu, Garena Vietnam bahkan secara tidak dijangka melaporkan kerugian pada tahun 2014 walaupun peningkatan hasil 4 kali ganda dalam tempoh yang sama kepada 1,200 bilion VND. Tahun itu juga merupakan kali pertama syarikat ini mencatatkan hasil lebih seribu bilion VND. Kos modal yang tinggi sehingga beribu-ribu bilion setiap tahun adalah punca utama keuntungan penerbit permainan ini telah terhakis selama ini.

Oleh itu, keuntungan yang tipis menjadikan Garena Vietnam membayar cukai yang sangat sedikit. Pada tahun 2022, walaupun hasil mencecah lebih daripada 6,900 bilion VND, perusahaan ini hanya membayar kurang daripada 26 bilion VND dalam cukai pendapatan korporat, angka ini tidak sama dengan jumlah yang dikutip dalam 2 hari. Dalam 5 tahun yang lalu, jumlah cukai pendapatan korporat yang telah dibayar oleh penerbit permainan ini adalah kurang daripada 111 bilion VND, walaupun ia mengumpul beribu-ribu bilion setiap tahun.



Sumber

Komen (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Lawati perkampungan nelayan Lo Dieu di Gia Lai untuk melihat nelayan 'melukis' semanggi di laut
Tukang kunci menukar tin bir menjadi tanglung Pertengahan Musim Gugur yang bertenaga
Belanja berjuta-juta untuk belajar gubahan bunga, cari pengalaman ikatan semasa Festival Pertengahan Musim Luruh
Terdapat bukit bunga Sim ungu di langit Son La

Daripada pengarang yang sama

Warisan

;

Rajah

;

Perniagaan

;

No videos available

Peristiwa semasa

;

Sistem Politik

;

Tempatan

;

produk

;