
Pertandingan Guru Muda AI merupakan satu inisiatif sebagai tindak balas kepada dasar-dasar yang menggalakkan pembangunan sumber manusia digital, selaras dengan Resolusi 57-NQ/TW mengenai penemuan baharu dalam sains, teknologi, inovasi dan transformasi digital negara, serta Resolusi 71-NQ/TW mengenai penemuan baharu dalam pendidikan dan latihan. Dengan menggalakkan pelajar mempelajari dan mengaplikasikan AI secara sistematik, selamat dan berkesan, pertandingan ini juga selaras dengan arahan terkini daripada Kementerian Pendidikan dan Latihan mengenai pendidikan AI dan panduan mengenai penggunaan AI dalam pengajaran dan pembelajaran.
UniversitiFPT – perintis dalam aktiviti komuniti yang mempromosikan teknologi dan AI di sekolah – terus mempromosikan program yang membantu pelajar sekolah menengah dan sekolah vokasional mengembangkan pemahaman awal tentang teknologi dan AI, dan mengasah kemahiran pembelajaran dan penyelesaian masalah mereka dalam konteks transformasi digital. Melalui pertandingan AI Young Guru, pelajar berpeluang untuk mengakses AI secara praktikal, sekali gus membimbing laluan kerjaya mereka secara beransur-ansur dan meningkatkan kebolehsuaian mereka dalam persekitaran pembelajaran dan kerja masa depan.
Berucap di majlis itu, Timbalan Menteri Pendidikan dan Latihan Pham Ngoc Thuong menilai bahawa kecerdasan buatan merupakan satu peluang dan cabaran untuk pengurusan dan latihan; terlalu berhati-hati akan menyebabkan peluang terlepas, oleh itu, adalah perlu untuk melaksanakan pendidikan kecerdasan buatan lebih awal untuk guru dan pelajar.

Timbalan Menteri Pham Ngoc Thuong menyatakan: "Kementerian Pendidikan dan Latihan telah menjalankan aktiviti rintis dan menyediakan panduan, serta menjangkakan AI Young Guru akan menjadi model yang boleh diskalakan hasil daripada tiga ciri cemerlang: kesejagatan dan keadilan, penilaian keseluruhan proses pembelajaran dan aplikasi, dan panduan tentang penggunaan kemahiran kecerdasan buatan secara beretika dan berkesan."
Sementara itu, Timbalan Menteri Sains dan Teknologi Bui Hoang Phuong menegaskan bahawa pertandingan ini merupakan bukti kukuh dalam mempromosikan transformasi digital dan aplikasi kecerdasan buatan di Vietnam, dengan menggalakkan transformasi idea menjadi produk yang memenuhi kehidupan seharian. Beliau meminta agar pertandingan ini menggunakan masalah praktikal sebagai penanda aras, di samping membangunkan keupayaan teknikal dengan pemikiran yang selamat dan bertanggungjawab, memberi tumpuan kepada manusia, dan khususnya menekankan aplikasi output. Beliau menekankan bahawa nilai pertandingan terletak pada aplikasi praktikalnya.

"Kementerian Sains dan Teknologi komited untuk mempertimbangkan dan menyokong produk yang mempunyai kebolehgunaan yang tinggi untuk pelaksanaan praktikal," kata Timbalan Menteri Bui Hoang Phuong.
Kolonel, Dr. Nguyen Hong Quan, dari Jabatan Keselamatan Siber dan Pencegahan Jenayah Teknologi Tinggi (Kementerian Keselamatan Awam), menyatakan bahawa kecerdasan buatan boleh dieksploitasi untuk tujuan yang berniat jahat, oleh itu pelajar perlu membangunkan pemikiran awal untuk menggunakan kecerdasan buatan secara bertanggungjawab, sah dan dengan cara yang baik.
Kolonel Quan mengesahkan bahawa kerjasama unit itu dengan pertandingan itu bertujuan untuk menyumbang kepada peningkatan kesedaran tentang keselamatan dan etika digital dalam pembelajaran pelajar dan aplikasi kecerdasan buatan.

AI Young Guru merupakan pertandingan teknologi untuk pelajar sekolah menengah dan sekolah vokasional di seluruh negara, bertujuan untuk menggalakkan dan membimbing aplikasi kecerdasan buatan (AI). Pertandingan ini bukan sahaja merupakan peluang untuk pelajar membangunkan kemahiran berfikir inovatif tetapi juga untuk membangunkan kecekapan dalam menggunakan AI bagi menyelesaikan masalah dalam pelajaran dan pekerjaan mereka, sekali gus menyumbang kepada peningkatan kualiti hidup dan pembangunan masyarakat yang mampan.
Pertandingan AI Young Guru dianjurkan oleh Universiti FPT. Pertandingan ini ditaja oleh Kementerian Pendidikan dan Latihan dan menerima sokongan profesional daripada Kementerian Sains dan Teknologi. Di samping itu, pertandingan ini disokong oleh Jabatan Program Khas Sains dan Pendidikan Televisyen Vietnam, Jawatankuasa Pusat Kesatuan Belia Komunis Ho Chi Minh, Jabatan Keselamatan Siber dan Pencegahan Jenayah Teknologi Tinggi Kementerian Keselamatan Awam, dan pelbagai unit Kumpulan FPT.
Kerjasama ini meletakkan asas untuk kerja profesional, komunikasi dan operasi persaingan yang disegerakkan, menyumbang kepada penyebaran gerakan pembelajaran dan aplikasi AI yang kukuh di sekolah.

Dr. Le Truong Tung, Pengerusi Majlis Sekolah Universiti FPT, menekankan bahawa AI mempunyai impak yang mendalam terhadap kehidupan dan pasaran buruh. Oleh itu, pendidikan tidak boleh "mengharamkan AI" tetapi perlu membimbing pelajar untuk menggunakan AI secara berkesan, bertanggungjawab dan berintegriti. Beliau menyatakan bahawa Guru Muda AI merupakan aktiviti utama yang telah lama disediakan untuk mengintegrasikan AI ke dalam pembelajaran secara praktikal, dikaitkan dengan model "belajar - guna - uji kaji", dan merupakan sebahagian daripada program Kumpulan Pendidikan FPT untuk mempopularkan AI dan menginovasi kaedah pengajaran.
Pertandingan AI Young Guru direka dengan tiga pusingan:
Pusingan 1: Pengenalan dan Idea (Dalam Talian)
Peserta mendaftar di laman web pertandingan dan melengkapkan pengesahan pelajar seperti yang diperlukan. Peserta mesti melengkapkan minimum 3 kursus dalam talian wajib yang disusun oleh Universiti FPT secara percuma, dan juga boleh mengambil kursus elektif tambahan.
Selepas tamat latihan, pasukan peserta memilih masalah daripada pengajian, pekerjaan atau kehidupan mereka untuk mencadangkan penyelesaian, menggunakan alatan AI percuma (seperti ChatGPT, Claude, Gemini, dll.) dan membentangkan penyertaan mereka sebagai fail PDF termasuk: masalah, penyelesaian, keberkesanannya, gesaan dan pautan ke produk. Penganjur akan menilai kebolehlaksanaan, nilai praktikal, aplikasi AI dan kualiti produk untuk memilih 150 pasukan Teratas untuk pusingan seterusnya.
Pusingan 2: Arena (Siaran Langsung di pelbagai lokasi)
Pertandingan ini akan diadakan di 5 kampus Universiti FPT (Hanoi, Da Nang, Quy Nhon, Bandar Raya Ho Chi Minh dan Can Tho). Dalam masa 3 jam, pasukan akan menggunakan AI untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar; kedudukan akan berdasarkan ketepatan dan kelajuan, dengan 30 teratas mara ke pusingan akhir. Pasukan boleh melaraskan ahli mereka jika ahli baharu telah mendaftar dan melengkapkan kursus yang diperlukan.
Pusingan 3: Pertandingan Praktikal (Secara Langsung di Hanoi)
Acara ini merangkumi Hackathon selama 24 jam untuk membangun dan memperhalusi penyelesaian, diikuti dengan debat, pembentangan dan demo produk di Studio S14 - Stesen Televisyen Vietnam semasa majlis penyampaian anugerah terakhir.
Sumber: https://nhandan.vn/khoi-dong-cuoc-thi-tri-tue-nhan-tao-danh-cho-gioi-tre-post935792.html









Komen (0)