
Daripada penyalinan dan cetak rompak haram kepada penipuan dalam permainan, cabaran-cabaran ini bukan sahaja membawa kepada kerugian hasil tetapi juga menghalang usaha untuk membina industri permainan yang profesional dan mampan. Oleh itu, perlindungan hak cipta telah menjadi satu keperluan penting.
Kadar pelanggaran adalah membimbangkan.
Perdana Menteri Pham Minh Chinh menandatangani Keputusan No. 2486/QD-TTg yang meluluskan Strategi Pembangunan Industri Kebudayaan sehingga 2030, dengan visi hingga 2045. Strategi ini mengenal pasti perisian dan permainan hiburan sebagai salah satu industri kebudayaan utama yang memerlukan pelaburan keutamaan.
Menurut Timbalan Pengarah Jabatan Hak Cipta (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan) Le Minh Tuan, industri permainan di seluruh dunia dan di Vietnam kini sedang mengalami pertumbuhan yang kukuh. Permainan bukan sahaja merupakan satu bentuk hiburan tetapi juga menjadi sektor ekonomi kreatif yang penting, menyumbang kepada pertumbuhan ekonomi digital, inovasi teknologi dan mewujudkan pekerjaan untuk berjuta-juta pekerja muda.
Di Korea Selatan, permainan dianggap sebagai salah satu tonggak utama industri budaya. Menurut Encik Lee Yong-Eil, Ketua Wakil Agensi Perlindungan Hak Cipta Korea (KCOPA) di Vietnam, pasaran permainan negara itu telah berkembang dengan ketara, dengan pendapatan meningkat lebih dua kali ganda antara tahun 2014 dan 2023. Pada masa ini, Korea Selatan memegang kira-kira 7.8% daripada bahagian pasaran permainan global dan berada di kedudukan keempat di dunia.
Walau bagaimanapun, meskipun terdapat potensi dan angka pertumbuhan yang mengagumkan, kedua-dua Vietnam dan Korea Selatan menghadapi cabaran berkaitan cetak rompak permainan. Pelanggaran biasa termasuk mengedarkan versi permainan yang dipecahkan atau diubah suai; pelanggaran pada platform penstriman langsung dan video pendek; menggunakan penggodaman/penipuan dan memintas langkah keselamatan; mengendalikan pelayan haram; dan mengeluarkan permainan tanpa kebenaran.
Lee YongEil berhujah bahawa pelanggaran hak cipta permainan mempunyai akibat yang serius. Selain kerugian ekonomi yang ketara, pelanggaran hak cipta permainan yang berulang memberi kesan negatif kepada persepsi pemain dalam masyarakat.
Bukan sahaja perniagaan mengalami kerugian, malah pemain sendiri juga menghadapi banyak risiko. Menggunakan permainan yang digodam atau dibocorkan dengan mudah membawa kepada pengumpulan maklumat peribadi tanpa kebenaran dan jangkitan perisian hasad pada peranti pengguna.
Tambahan pula, pelanggaran hak cipta permainan mengganggu persekitaran persaingan; nilai kreatif diabaikan, secara beransur-ansur memupuk tabiat penggunaan digital yang tidak sihat dalam komuniti. Selain itu, pelanggaran hak cipta yang berpanjangan merosakkan kedudukan Vietnam di mata rakan kongsi antarabangsa, mengehadkan keupayaannya untuk mengambil bahagian secara mendalam dalam rangkaian pengeluaran dan pengedaran permainan global.
Menurut Nguyen Hung Cuong, Timbalan Pengarah VTC Intecom, pelanggaran hak cipta permainan semakin meningkat pada kadar yang membimbangkan. Beliau menyatakan bahawa aktiviti ini telah melangkaui tindakan spontan, menjadi "rantaian" yang tersusun rapi yang melibatkan pelbagai individu dan kumpulan profesional.
Walaupun permainan mudah alih rasmi mengambil masa 1-2 bulan untuk disiapkan, kumpulan lanun boleh membuat salinannya dalam masa kira-kira 3 hari. Perniagaan mungkin menghabiskan masa berminggu-minggu untuk mengesan dan menutup pelayan cetak rompak, tetapi pelanggar boleh menyediakan pelayan baharu dalam masa kira-kira 3 jam.
Melihat kes Korea Selatan, walaupun pihak berkuasa boleh mengenal pasti dan menahan pesalah dengan cepat dalam tempoh 1-2 minggu selepas menemui aktiviti haram tersebut, hakikat bahawa pelayan cetak rompak terletak di luar negara menjadikan siasatan, pendakwaan dan ekstradisi penjenayah ke Korea Selatan jauh lebih sukar.
Kita memerlukan kes-kes penting.
Menurut wakil dari Jabatan Keselamatan Siber dan Pencegahan Jenayah Teknologi Tinggi (Kementerian Keselamatan Awam), siasatan, pendakwaan dan perbicaraan kes berkaitan harta intelek di Vietnam boleh mengambil masa bertahun-tahun, melebihi kitaran hayat produk sesuatu permainan.
Terutamanya, penentuan ganti rugi yang diperlukan untuk pendakwaan jenayah menghadapi pelbagai halangan disebabkan oleh kekurangan agensi khusus untuk menilai tahap kerosakan dan kesukaran dalam mengesan keuntungan haram daripada pengiklanan di laman web yang melanggar. Oleh itu, selain memperkukuh langkah-langkah untuk menyekat akses kepada pelayan haram, adalah perlu untuk mengendalikan beberapa kes biasa dengan ketat, mewujudkan kes-kes contoh untuk memastikan pencegahan.
Menurut Timbalan Pengarah Pejabat Hak Cipta Le Minh Tuan, industri permainan Vietnam memerlukan kerjasama agensi kawal selia, perniagaan, pencipta permainan, pengguna individu dan organisasi perlindungan hak cipta dalam membina rangka kerja perundangan moden, melindungi hak cipta secara berkesan dan meningkatkan kesedaran komuniti. Perkongsian model pemantauan, teknologi pengesanan pelanggaran dan mekanisme kerjasama antarabangsa juga penting.
Sementara menunggu penambahbaikan selanjutnya terhadap rangka kerja perundangan, Timbalan Pengarah VTC Intecom, Nguyen Hung Cuong, mencadangkan agar perniagaan permainan video terus melaksanakan sistem pertahanan tiga lapisan, termasuk: memperkukuh penyelesaian teknikal untuk mengamankan sistem dan mengesan tanda-tanda awal pelanggaran; mendaftarkan hak harta intelek yang digabungkan dengan mekanisme tindak balas yang pantas, yang memerlukan platform digital utama untuk mengalih keluar kandungan yang melanggar dalam tempoh masa yang singkat.
Pada masa yang sama, adalah penting untuk menggalakkan komuniti permainan video untuk mengambil bahagian sebagai pasukan pemantauan yang aktif dan berkesan. Ini memerlukan pembinaan mekanisme perikatan dan pengendalian talian hotline IP untuk memendekkan masa pemprosesan pelanggaran; memindahkan teknologi moden pada kos yang munasabah; dan menyelaraskan usaha dengan teliti untuk mencegah cetak rompak permainan.
Yu Byoung Han, Pengerusi Yayasan Budaya Permainan Korea dan Pengerusi Persatuan Hak Cipta Perisian Korea, percaya bahawa perlindungan hak cipta merupakan prasyarat untuk mengekalkan pertumbuhan kukuh industri permainan.
Dengan industri permainan yang berkembang pesat dan belia Vietnam menunjukkan minat yang semakin meningkat terhadap permainan dan perisian, pengukuhan keselamatan maklumat dan perlindungan hak harta intelek menjadi lebih penting berbanding sebelum ini. Perlindungan hak cipta berfungsi sebagai perlindungan untuk pasaran permainan dan penggerak penting untuk penciptaan kandungan dalam persekitaran digital.
Sumber: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






Komen (0)