Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Daripada "Kedai Pho Brother Hai" memikirkan industri permainan Vietnam

“Brother Hai's Pho Shop” ialah nama permainan (permainan video) yang tersebar dengan kuat di rangkaian sosial dan telah menjadi frasa “panas” dalam aliran carian di Internet di Vietnam sejak kebelakangan ini, malah menjadi fenomena dengan komuniti permainan global.

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

Keistimewaan permainan ini ialah ia dibangunkan dengan grafik ringkas, mencerminkan kehidupan dan budaya sebenar jalan-jalan Vietnam. Cara bermain permainan adalah dengan menguruskan kedai pho, menjual barang dan tidak membiarkan anjing bernama Vang itu "dicuri". Nampaknya kesederhanaan dan humor dalam permainan telah menyumbang kepada daya tarikan "Kedai Pho Anh Hai".

Dan penyebaran yang kuat dan kejayaan permainan ini telah mengingatkan kami kepada "Flappy Bird", permainan Vietnam yang "menyebabkan demam" di seluruh dunia lebih daripada 10 tahun yang lalu dengan grafik yang serupa dan permainan mudah.

1.webp

Imej restoran pho Encik Hai di 10 Dan Phuong dalam permainan menyebabkan demam (Foto: Tangkapan skrin).

Di atas ialah 2 daripada tajuk permainan yang bukan sahaja mengharumkan nama pengaturcara individu - pengarang, tetapi juga menyumbang kepada mewujudkan kesan yang kuat pada pasaran permainan dunia tentang industri permainan muda di Vietnam.

Potensi pasaran berbilion dolar

Mereka yang tidak berminat dalam industri permainan mungkin tidak menyedari bahawa sektor ini di Vietnam menyasarkan pendapatan bilion dolar (dijangka mencecah 2.42 bilion USD menjelang 2030), dan dijangka menjadi salah satu peneraju pembangunan ekonomi digital.

Menurut laporan oleh firma penyelidikan pasaran Vietnam Briefing, industri permainan Vietnam akan terus menjadi titik terang dalam sektor perniagaan pada 2024, dengan anggaran pendapatan kira-kira 475 juta USD. Bilangan pekerja dalam industri dianggarkan kira-kira 4,100 orang, meningkat 31% berbanding tahun sebelumnya.

Melihat dunia, menurut data yang dikongsi di Vietnam GameVerse 2025 yang diadakan di Ho Chi Minh City pada bulan Mei, industri permainan global mempunyai hasil sebanyak 188 bilion USD, manakala jumlah hasil muzik dan filem hanya kira-kira 60 bilion USD. Oleh itu, permainan mempunyai hasil yang lebih besar daripada muzik dan filem.

Konteks global dan kebangkitan Asia

Dalam ingatan saya, seperti kebanyakan orang pertengahan umur lain di Vietnam, masih ada kenangan zaman kanak-kanak saya apabila saya asyik bermain permainan "4-butang" (kemudian ditingkatkan kepada 6-butang) pada sistem permainan elektronik Nintendo (Jepun), yang popular sejak awal 1990-an abad yang lalu. Pada masa itu, ke mana-mana sahaja saya pergi, saya melihat "kedai elektronik" menarik dari budak-budak sekolah hingga perempuan muda. Perniagaan perkhidmatan ini tiba-tiba menjadi "panas", malah membuat wang dalam tempoh ekonomi seluruh negara mula terbuka.

Di sebalik itu adalah kisah kejayaan Nintendo – sebuah syarikat teknologi Jepun yang merakamkan trend hiburan baharu pada 1980-an - 1990-an. Apabila Jepun menjadi tuan rumah Sukan Olimpik Tokyo 2020 (diadakan pada 2021 akibat kesan COVID-19), Mario yang ikonik - watak utama permainan video dengan nama yang sama - juga kembali sebagai "duta muhibah" Negara Matahari Terbit.

Berikutan kejayaan Jepun ialah Korea Selatan, negara jiran yang turut mempunyai nama terkenal dalam bidang elektronik, perisian dan pembangunan permainan. Walaupun China ketinggalan, ia dengan cepat menegaskan kedudukannya dengan banyak "gergasi" dalam banyak industri termasuk bidang permainan, seperti Tencent, NetEase, ChangYou... Perlu ditekankan bahawa ini semua adalah nama yang membangunkan permainan pada skala global, bukan hanya pasaran China. Dan sudah tentu, AS dan Eropah juga merupakan pasaran permainan yang besar, dan merupakan rumah kepada banyak pembangun permainan terkenal.

Cabaran dan peluang permainan Vietnam

Di Vietnam, industri permainan muda telah menghadapi banyak kesukaran dan cabaran dari segi rangka kerja undang-undang, ekosistem, sumber manusia dan terutamanya prasangka seperti "perjudian tidak berguna" atau "ketagihan permainan".

Dalam konteks itu, kejayaan dan penyebaran "Flappy Bird" pada masa lalu atau "Anh Hai's Pho Shop" hari ini benar-benar membawa nafas segar, menunjukkan bahawa masyarakat secara beransur-ansur membuka dan menerima secara positif permainan Vietnam. Selain itu, "Kedai Pho Anh Hai" juga menunjukkan potensi untuk mengintegrasikan dan mempromosikan unsur budaya positif negara ke dalam permainan yang dikeluarkan secara meluas.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, industri perjudian Vietnam secara beransur-ansur membuktikan kedudukan utamanya dalam ekonomi digital dengan pembangunan yang kukuh. Banyak studio Vietnam telah mencipta produk bertaraf antarabangsa, menarik berjuta-juta pemain dan mendatangkan hasil berpuluh juta USD. Permainan bukan sahaja hiburan, tetapi juga gabungan teknologi, seni dan kreativiti — bidang yang menyatukan nilai teras ekonomi digital.

Jurang besar yang dipanggil eSports

Dengan kadar pertumbuhan yang mengagumkan, Vietnam menjadi salah satu pasaran permainan paling dinamik di Asia Tenggara, dijangka menjadi destinasi global untuk industri permainan. Namun begitu, masih banyak halangan, banyak perkara yang "kurang" seperti kekurangan sumber manusia yang berkualiti tinggi, kekurangan modal pelaburan, keterbatasan dalam pengedaran dan pemasaran global...

Melangkah ke bidang tertentu, sebagai contoh, Vietnam masih lambat dalam menghasilkan permainan eSukan (yang memerlukan pelaburan besar daripada penyelidikan, pengeluaran kepada penggunaan, pelepasan, pembangunan dalam pasaran...).

2.webp

Pasukan eSports Vietnam berjaya bersaing di Sukan SEA 31. (Foto: TELEFON BIMBIT)

By the way, saya ingin menyebut eSports, iaitu bidang yang berkaitan dengan industri permainan. Sejak awal 2000-an, beberapa permainan telah mula berbeza. Mereka lebih taktikal, memerlukan teknik dan kemahiran yang lebih tinggi. Pemain perlu berlatih dari segi mental dan fizikal, sama seperti sukan minda. Permainan ini secara beransur-ansur dipisahkan ke dalam kategori berasingan yang dipanggil eSports, dengan sistem peraturan yang semakin lengkap.

Banyak permainan telah dimainkan di banyak negara di seluruh dunia seperti League of Legends (League of Legends, singkatan LOL), PUBG dan PUBG mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...

Dalam 10 tahun yang lalu, e-sukan dunia telah berkembang dalam dua trend. Pertama ialah permainan yang mensimulasikan sukan sebenar seperti FIFA, bola keranjang, menembak..., atau yang terbaru di Esports Piala Dunia 2025, catur muncul (dengan 16 grandmaster terbaik dunia mengambil bahagian). Seterusnya ialah trend "(menggabungkan "fizikal" dengan "digital", secara kasar diterjemahkan ke dalam bahasa Vietnam sebagai sukan fizikal digital)" menggabungkan e-sukan dengan sukan fizikal sebenar (contohnya, atlet bermain bola sepak elektronik atau bola keranjang, kemudian terus bersaing dalam bola sepak atau bola keranjang sebenar). Jenis Phygital dipelopori oleh Rusia dan telah menganjurkan dua acara bertaraf dunia sejak 2023.

Pengeluaran, perniagaan dan penganjuran acara eSports benar-benar menjadi sektor ekonomi digital yang menjanjikan pendapatan yang besar. Malah, sesetengah atlet eSukan profesional di China, Korea, dll. mempunyai pendapatan yang lebih tinggi daripada bintang sukan tradisional.

Malangnya, semua pertandingan eSukan pada Sukan SEA lalu serta kejohanan eSukan domestik pada masa ini adalah produk yang dihasilkan dan dikeluarkan oleh negara luar melalui perusahaan Vietnam. Adalah diketahui bahawa terdapat juga beberapa perusahaan Vietnam mengambil bahagian dalam rantaian nilai mencipta produk permainan eSports asing, tetapi daripada penyertaan separa kepada penciptaan penuh - pengeluaran - perniagaan produk dalam bidang ini (sama seperti meningkatkan kadar penyetempatan produk kereta) adalah satu cabaran besar.

Potensi industri perjudian di Vietnam adalah besar, tetapi kami memerlukan lebih banyak kejayaan seperti “Kedai Pho Anh Hai”.

Penulis: Wartawan Huu Binh ialah Timbalan Pengarah Pusat Penerangan dan Komunikasi Sukan (Jabatan Sukan, Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan). Beliau telah bertanggungjawab di Jabatan Kandungan Akhbar Sukan dan Majalah Sukan Bandar Ho Chi Minh selama bertahun-tahun; Ahli Tetap Persatuan E-Sukan dan Hiburan Vietnam.

Dantri.com.vn

Sumber: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



Komen (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Terpesona dengan keindahan kampung Lo Lo Chai pada musim bunga soba
Me Tri padi muda sedang berkobar-kobar, sibuk dengan irama debar alu untuk tanaman baru.
Gambar dekat cicak buaya di Vietnam, hadir sejak zaman dinosaur
Pagi ini, Quy Nhon bangun dalam kemusnahan.

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Membawa Perubatan Tradisional Vietnam kepada rakan Sweden

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk