Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

De CEO van Nvidia trekt de aandacht.

De CEO van Nvidia deed een controversiële uitspraak toen hij verklaarde dat AGI zijn intrede had gedaan, maar kwam daar later op terug en gaf toe dat hij begreep waarom gamers boos waren op DLSS 5.

ZNewsZNews26/03/2026

CEO Jensen Huang deed een controversiële uitspraak. Foto: Bloomberg .

Nvidia-CEO Jensen Huang deed twee opmerkelijke uitspraken in een interview in de podcast van Lex Fridman. Hij verklaarde dat de wereld AGI (Artificial General Intelligence) heeft bereikt. Tegelijkertijd veranderde hij zijn standpunt over de kritiek op DLSS 5 en gaf hij toe te begrijpen waarom gamers boos zijn.

AGI staat voor Artificial General Intelligence (kunstmatige algemene intelligentie). Dit concept verwijst naar een AI-systeem dat in staat is alle intellectuele taken uit te voeren die mensen kunnen. In tegenstelling tot de huidige AI, die slechts bekwaam is in specifieke gebieden zoals vertalen, programmeren of beeldherkenning, wordt van AGI verwacht dat het kan redeneren, leren en problemen oplossen, net zo flexibel als een normaal mens.

Wat AGI betreft, was Huang openhartig toen hem naar de tijdlijn werd gevraagd. "Ik denk dat het nu is. Ik denk dat we AGI al hebben bereikt," zei hij.

Huang nuanceerde deze uitspraak echter snel. Hij noemde het voorbeeld van een AI-systeem dat een webapplicatie kon ontwikkelen, miljarden gebruikers kon aantrekken voor een kleine vergoeding en vervolgens snel weer kon verdwijnen. Desondanks erkende hij dat de kans dat AI Nvidia zelfstandig zou kunnen runnen momenteel 0% is. Met andere woorden, Huangs definitie van AGI neigt meer naar een kortstondig commercieel succes dan naar een duurzaam vermogen om mensen te vervangen.

Deze uitspraak sluit aan bij een algemene trend onder techleiders. OpenAI-CEO Sam Altman zei ooit dat het bedrijf "in wezen AGI heeft gebouwd". Microsoft-CEO Satya Nadella betoogde daarentegen dat de techindustrie nog lang niet zover is.

De rest van het interview ging over DLSS 5, de AI-gestuurde renderingtechnologie die Nvidia net had geïntroduceerd op de GTC 2026-conferentie. Direct na de lancering kreeg de technologie te maken met veel kritiek. Gamers bekritiseerden DLSS 5 omdat het de gamebeelden zou veranderen in "AI-rommel", een term die verwijst naar door AI gegenereerde content die er kunstmatig en uniform uitziet. Personageafbeeldingen uit de demo van Resident Evil Requiem werden het mikpunt van spot op sociale media.

Aanvankelijk reageerde Huang fel. Tijdens een persconferentie bij GTC verklaarde hij ronduit dat de critici "ernaast zaten". Hij benadrukte dat DLSS 5 niet zomaar een nabewerkingsfilter was, maar een technologie voor het beheersen van generatieve processen op geometrisch niveau.

In de podcast van Lex Fridman sloeg de CEO van Nvidia een meer verzoenende toon aan. "Ik denk dat hun punt terecht is. Ik begrijp waar ze vandaan komen, want ik heb zelf ook een hekel aan AI-rommel," zei hij.

De kernboodschap van Huang blijft echter ongewijzigd. Hij benadrukte dat DLSS 5 de door de artiesten gecreëerde geometrie respecteert. Gameontwikkelaars hebben volledige controle over hoe de technologie wordt gebruikt. DLSS 5 zal naar verwachting dit najaar verschijnen met ondersteuning van Bethesda, Capcom, Ubisoft en Warner Bros. Games.

Bron: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html


Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In dezelfde categorie

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijven

Actualiteiten

Politiek systeem

Lokaal

Product

Happy Vietnam
Een leuke ervaring

Een leuke ervaring

Verbindingen met erfgoed

Verbindingen met erfgoed

THUIS

THUIS