Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Een baanbrekende kans voor de game-industrie.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Het Permanent Comité van de Regering heeft zojuist een conclusie gepubliceerd waarin staat dat online kansspelen niet onderworpen zullen zijn aan een speciale verbruiksbelasting. Deze aankondiging neemt niet alleen de zorgen weg van Vietnamese online kansspelbedrijven, maar creëert ook kansen voor de ontwikkeling van de sector, met als doel de groei te stimuleren en een positieve bijdrage te leveren aan de maatschappelijke ontwikkeling.

Vietnamese bedrijven worden geconfronteerd met hevige concurrentie.

Volgens gegevens van het Departement voor Radio, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Informatie en Communicatie) is slechts 15% van de 200 geregistreerde gamebedrijven nog actief in Vietnam. Tegelijkertijd genereren illegale, grensoverschrijdende games jaarlijks 5 biljoen VND aan inkomsten, goed voor 30% van de game-uitgeversmarkt in Vietnam.

"Vietnam heeft een enorm potentieel voor de ontwikkeling van de game-industrie, maar het land wordt geconfronteerd met veel vooroordelen en wordt niet echt aangemoedigd om zich te ontwikkelen. Daardoor ondervinden binnenlandse bedrijven veel moeilijkheden en is hun ontwikkelingstempo beperkt. Al jarenlang moeten binnenlandse gamebedrijven extreem felle concurrentie van wereldwijde game- en technologiebedrijven doorstaan, waardoor ze geleidelijk aan hun concurrentievermogen op de eigen markt verliezen", aldus de heer Nguyen Trong Nghia, vertegenwoordiger van de Vietnamese Alliantie van Gameproducenten en -uitgevers.

Kansen voor een doorbraak in de gamingindustrie (afbeelding 1)
Een conferentie voor bedrijven in de gamingindustrie werd georganiseerd door de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Informatie en Communicatie).

Wereldwijd vormt de game-industrie een hoeksteen van de digitale content en de digitale economie . Volgens schattingen van Newzoo bedroeg de totale wereldwijde omzet van games $184 miljard in 2022 en zal deze naar verwachting $194 miljard bereiken in 2023. Vietnam en andere Zuidoost-Aziatische landen worden beschouwd als opkomende markten met een grote en snelgroeiende internetgebruikersbasis. De gemiddelde jaarlijkse groei van de game-omzet in Zuidoost-Azië van 2020 tot 2025 bedraagt ​​8,2%, terwijl deze in Vietnam bijna 9% is, waardoor het land zeer aantrekkelijk is voor buitenlandse gamebedrijven. Veel ontwikkelde landen beschouwen de game-industrie als een belangrijke pijler in de ontwikkeling van de digitale economie. De activiteiten van de game-industrie hebben ook invloed op de omzet van andere ondersteunende producten, zoals IT-personeel, contentcreatie, ontwerp, reclame, hardware (pc's, mobiele telefoons, processors) en telecommunicatienetwerken.

De directeur van een gameproductiebedrijf verklaarde dat het produceren of uitbrengen van games voor Vietnamese bedrijven op de binnenlandse markt niet erg moeilijk is, maar dat het probleem zit in het voldoen aan alle verplichtingen jegens de staat en de concurrentie met buitenlandse bedrijven, die aan geen enkele verplichting hoeven te voldoen. Dit is ook een van de redenen waarom slechts ongeveer 15% van de geregistreerde Vietnamese gamebedrijven nog actief is, terwijl 85% de activiteiten heeft gestaakt of naar het buitenland is verhuisd om te profiteren van beleidsmaatregelen met betrekking tot procedures, infrastructuur, belastingtarieven, enz.

Het Ministerie van Informatie en Communicatie streeft ernaar dat de Vietnamese game-industrie binnen de komende vijf jaar een omzet van 1 miljard dollar behaalt, met 100 tot 150 uitgevers en ongeveer 400 nieuwe startups in deze sector.

Beperk grensoverschrijdend gokken.

Om de ontwikkeling van de binnenlandse game-industrie te bevorderen, heeft het regeringskantoor op 24 juli de conclusies van de vaste commissie van de regering met betrekking tot wetsontwerpen en voorgestelde wetgeving bekendgemaakt. Volgens deze aankondiging zullen online gamebedrijven voorlopig niet onderworpen zijn aan accijnzen. Volgens de heer Thai Thanh Liem, CEO van gamestudio Topebox, is dit iets waar binnenlandse gamebedrijven al lang op wachtten. "Als er accijnzen op games worden geheven, zullen binnenlandse bedrijven geneigd zijn hun activiteiten te verplaatsen naar buitenlandse bedrijven zoals Singapore en vervolgens grensoverschrijdende online game-diensten in Vietnam aanbieden om hoge belastingen te ontwijken. Aan de andere kant zal het invoeren van accijnzen binnenlandse gamebedrijven niet stimuleren om meer te investeren en te ontwikkelen, terwijl dit juist een van de weinige sectoren is met een groot potentieel", aldus de heer Thai Thanh Liem.

Volgens experts is het voor de ontwikkeling van de binnenlandse gokindustrie van cruciaal belang om de illegale grensoverschrijdende kansspelen krachtiger te bestrijden. Tijdens een recente conferentie over de implementatie van oplossingen voor het beheer van betaalkanalen voor kansspelen, onder voorzitterschap van het Ministerie van Informatie en Communicatie, betoogden de deelnemers dat illegale grensoverschrijdende kansspelen de binnenlandse markt domineren omdat betalen voor kansspelen tegenwoordig gemakkelijk is via vele methoden, en betalingsbemiddelaars niet proactief controleren, of dit zelfs nalaten, waardoor geld in illegale kansspelen terechtkomt. Volgens viceminister van Informatie en Communicatie Nguyen Thanh Lam zal het Ministerie van Informatie en Communicatie samenwerken met het Ministerie van Openbare Veiligheid en de Staatsbank van Vietnam om maatregelen te nemen ter voorkoming van illegale kansspelen. Concreet zal het Ministerie van Informatie en Communicatie van organisaties en bedrijven die intermediaire betaaldiensten aanbieden eisen dat zij oplossingen implementeren om illegale kansspelen te voorkomen, en dat zij geen betalingen voor illegale kansspelen verwerken via hun betaalsystemen of op verzoek van overheidsinstanties.

Kansen voor een doorbraak in de gamingindustrie (afbeelding 2)

* De heer Tran Phuong Huy, directeur van VTC Intecom: Goed management is beter dan het toepassen van speciale verbruiksbelastingmaatregelen.

Het doel van het invoeren van accijnzen is het reguleren van consumentengedrag en het verhogen van de staatsinkomsten, maar het toepassen van deze belasting op de gamingindustrie is een heel ander verhaal. Volgens gegevens van de Vietnamese Gaming Alliance betalen minder dan 10 van elke 100 online gamers (precies 5,8), en betaalt 90% van de spelers helemaal niet. Dit betekent dat het reguleren van het gedrag van belastingambtenaren slechts het gedrag van 5,8 mensen reguleert, een zeer klein aantal, en daarmee het beoogde doel niet bereikt. Zelfs vóór de invoering van de accijnzen maakten consumenten al gebruik van buitenlandse diensten; het opleggen van een belasting aan de online gamingindustrie vergroot daarom onbedoeld de oneerlijke concurrentie en leidt tot omgekeerd protectionisme voor buitenlandse gamebedrijven.

Wereldwijd hebben China en Zuid-Korea gedragsregulering ingevoerd door de overheid en relevante bedrijven te koppelen aan gebruikersinformatie via identiteitskaarten en geregistreerde telefoonnummers. Sinds 2010 heeft China duidelijk vastgelegd hoe lang spelers mogen spelen, welke tijdsloten beschikbaar zijn en welke bedragen mogen worden uitbetaald, afhankelijk van de leeftijd. Dit heeft het gokken effectief gereguleerd, met als gevolg dat 70% van de minderjarigen minder dan 3 uur per week gamet en het aantal jonge gamers met 32% is gedaald (van 122 miljoen naar 82 miljoen in 2020). Vietnam zou de succesvolle lessen van China en Zuid-Korea kunnen overnemen. Door regelgeving in te voeren voor het uitgeven van identiteitskaarten met een chip aan personen onder de 14 jaar, en door minderjarigen te verplichten verificatieverzoeken in te dienen bij de beheerinstantie bij het aanmaken van online gameaccounts, kunnen de overheid en bedrijven online gameaccounts effectiever beheren en zo het consumentengedrag beter controleren in plaats van accijnzen te heffen.

* De heer La Xuan Thang, directeur online game-uitgeverij bij VNG: Een positief en trendbewust perspectief.

In landen als de Verenigde Staten, Japan en Zuid-Korea wordt online gaming niet alleen erkend als een belangrijke economische sector, maar ook als een belangrijk gebied voor culturele export. Recentelijk hebben verschillende landen, zoals Singapore en de Verenigde Arabische Emiraten, beleid geïmplementeerd om gamingbedrijven en -corporaties aan te trekken om zich daar te vestigen en actief te zijn.

Gaming is een intellectuele industrie met een groot creatief potentieel, een plek waar nieuwe technologieën zoals blockchain, VR, virtueel leren en e-sport – een sport die door het Olympisch Comité erkend is als officiële competitie op grote sportevenementen – positief en in lijn met de huidige trends moeten worden beschouwd. In Vietnam is online gaming een voorwaardelijke bedrijfstak, die contentbeoordeling door gespecialiseerde overheidsinstanties vereist om te garanderen dat aan de contentvereisten wordt voldaan vóór de marktintroductie, inclusief leeftijdsclassificaties en gebruikerswaarschuwingen. De meeste ongezonde en afwijkende content is echter afkomstig van games die illegaal in Vietnam worden verspreid, niet gereguleerd door gespecialiseerde instanties en waarover geen belasting wordt betaald. De overheidsinstanties hebben de afgelopen tijd veel pogingen ondernomen om deze situatie te voorkomen, maar tot nu toe is er nog geen haalbare oplossing gevonden.

BINH LAM - KIM THANH schreef



Bron

Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Een close-up van de werkplaats waar de led-ster voor de Notre Dame-kathedraal wordt gemaakt.
De 8 meter hoge kerstster die de Notre Dame-kathedraal in Ho Chi Minh-stad verlicht, is bijzonder opvallend.
Huynh Nhu schrijft geschiedenis op de SEA Games: een record dat zeer moeilijk te breken zal zijn.
De prachtige kerk aan Highway 51 was verlicht voor Kerstmis en trok de aandacht van iedereen die voorbijreed.

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

De boeren in het bloemendorp Sa Dec zijn druk bezig met het verzorgen van hun bloemen ter voorbereiding op het festival en Tet (Vietnamees Nieuwjaar) in 2026.

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product