DirectX 8: Een keerpunt dat een revolutie teweegbracht in computergraphics.
DirectX 8 van Microsoft, gelanceerd in 2000, luidde een nieuw tijdperk in voor GPU's en zorgde voor een revolutie in de grafische weergave.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Vijfentwintig jaar geleden introduceerde Microsoft in alle stilte DirectX 8, een revolutionaire update voor grafische toepassingen. De grootste doorbraak waren programmeerbare shaders, waardoor GPU's flexibel geprogrammeerd konden worden.
Voorheen werden grafische kaarten beperkt door vaste pipelines, wat de licht- en reflectie-effecten sterk beperkte. Met Shader Model 1.0 kunnen ontwikkelaars voor het eerst elke pixel en elk hoekpunt afzonderlijk beheren.
Deze technologie maakte de weg vrij voor legendarische games zoals Half-Life 2, Morrowind en Splinter Cell. De NVIDIA GeForce 3 was de eerste GPU die DirectX 8 ondersteunde, en ATI volgde al snel met DX9.
De eerste generatie Xbox was ook voorzien van een DirectX 8 GPU, wat een grote sprong voorwaarts betekende in de console-gamingindustrie. Van ray tracing tot de fotorealistische graphics van vandaag, het vindt allemaal zijn oorsprong in de erfenis van DirectX 8.
Reactie (0)