DirectX 8 van Microsoft werd in 2000 gelanceerd en luidde een nieuw tijdperk in voor GPU's en bracht een revolutie teweeg op het gebied van graphics.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
25 jaar geleden introduceerde Microsoft in stilte DirectX 8, een revolutionaire update voor graphics. De grootste doorbraak waren programmeerbare shaders, waardoor de GPU flexibel geprogrammeerd kon worden.
Voorheen hadden grafische kaarten de beperking van een vaste pijplijn, waardoor de effecten van belichting en reflectie werden beperkt. Met Shader Model 1.0 konden ontwikkelaars voor het eerst elke pixel en elk hoekpunt besturen.
Deze technologie maakte de weg vrij voor legendarische games zoals Half-Life 2, Morrowind en Splinter Cell. De NVIDIA GeForce 3 was de eerste GPU die DirectX 8 ondersteunde, waarna ATI snel volgde met DX9.
De originele Xbox had ook een DirectX 8 GPU, wat een enorme stap voorwaarts was in de consolegame-industrie. Van raytracing tot de fotorealistische graphics van vandaag de dag: het komt allemaal voort uit de DirectX 8-traditie.
Reactie (0)