
De afgelopen dagen heeft Brother Hai's Pho Restaurant veel aandacht gekregen van Vietnamese internetgebruikers. Het is niet alleen een spel, maar de bijbehorende content heeft zich razendsnel verspreid en talloze afgeleide producten voortgebracht.
Verrassend genoeg bestaat het team achter dit spel uit slechts één persoon. Het spel werd in de vrije tijd van een student aan de Technische Universiteit van Hanoi na schooltijd voltooid op een computer met lage specificaties. Tri Thức - Znews sprak met Marisa0704, de auteur van Brother Hai's Pho Restaurant.
Het pho-restaurant van Anh Hai is geïnspireerd op John Wick.
De enige publiekelijk beschikbare informatie over jou is je bijnaam, Marisa0704. Zijn de online geruchten over jou waar?
Ik ben een student van de 66e lichting van de Faculteit Informatica en Communicatie aan de Technische Universiteit van Hanoi. Ik werk momenteel hard aan mijn afstuderen. Ik ben al sinds de tiende klas gepassioneerd door gameprogrammering, met name na het succes van Flappy Bird van Nguyen Ha Dong, eveneens een oud-student van de Technische Universiteit van Hanoi.
Ik heb eerder aan veel kleine projecten gewerkt, maar de meeste waren niet erg populair en een groot deel werd verwijderd. Anh Hai's Pho Restaurant is het eerste project dat wel succesvol is gebleken.
![]() |
De grootste inspiratiebron van de auteur is Nguyen Ha Dong, een voormalig student van de Technische Universiteit van Hanoi en de bedenker van het Flappy Bird- fenomeen. Foto: Tech Frontier. |
Wat inspireerde je om een pho-restaurant als thema voor dit spel te kiezen?
Mijn oorspronkelijke idee was om een game te ontwikkelen met een puur Vietnamees cultureel thema. Het bovennatuurlijke horrorgenre, zoals "The Insect God" of "Blood Grass", is echter niet mijn ding en ik vind het ook niet leuk.
Daarom koos ik een andere richting en richtte ik me op pho. Dit onderwerp is herkenbaar voor Vietnamezen en wereldwijd populair. Ik koos een klein pho-restaurant in Dan Phuong (Hanoi) als locatie om mijn geboortestad op een handige manier te promoten.
De belangrijkste drijfveer voor mij om de game af te maken, was echter het creëren van het personage Anh Hai, de eigenaar van de pho-winkel. Het klinkt misschien vreemd, maar het idee kwam bij me op tijdens het kijken naar actiefilms zoals John Wick of Now You See Me . Opeens dacht ik: waarom zou ik de eenvoud van het verkopen van pho niet combineren met actie en mysterie? Dit enthousiasmeerde me enorm en ik ben meteen aan het project begonnen.
Ontwikkel je dit spel volledig zelf, of krijg je ondersteuning van vrienden of een team?
Dit project is door één persoon gemaakt. Ik heb het idee bedacht, geprogrammeerd en de omgevingen en personage-animaties zelf ontworpen. Het spel maakt echter wel gebruik van enkele bronnen die openbaar beschikbaar zijn op internet.
Het kostte me meer dan een maand om het af te maken. Spelontwikkeling nam alleen mijn vrije tijd in beslag, aangezien ik het grootste deel van mijn tijd aan school besteed.
Qua grafische mogelijkheden is mijn laptop niet krachtig genoeg voor Unreal of Unity, dus heb ik voor de Godot Engine gekozen. Het eindresultaat ziet er daardoor wat ruw uit. Maar uiteindelijk was het een verstandige keuze. Het was mijn oorspronkelijke bedoeling; de grafische instellingen zijn niet uit noodzaak gekozen.
Restaurant Anh Hai Pho is een mix van het alledaagse leven en het actievolle filmuniversum van John Wick. Foto: Summit Entertainment. |
Wat was de grootste uitdaging waar je tijdens de game-ontwikkeling mee te maken kreeg, en hoe heb je die overwonnen?
Gelukkig verliep het ontwikkelingsproces soepel en zonder grote tegenslagen. Er ontstonden echter problemen na het verpakken van het spel. Het itch.io-platform staat alleen uploads toe van bestanden kleiner dan 1 GB, terwijl het spel 1,6 GB groot was. Op dat moment raakte ik in paniek.
Gelukkig heb ik een paar trucjes gevonden om bestanden tot een zeer klein formaat te comprimeren met behoud van de inhoud. Deze technieken veroorzaken echter bij een klein aantal spelers spelcrashes. Momenteel probeer ik een manier te vinden om dit volledig op te lossen.
Veel mensen hebben ook gesuggereerd om de game op Steam te zetten. Maar het platform vraagt een vergoeding van $100 per game. Momenteel heb ik daar de middelen niet voor. De goedkeuringsprocedure duurt behoorlijk lang. Ik zal echter mijn best doen.
Ik heb al nagedacht over een mobiele versie. Als de vraag groot genoeg is, vind ik wel een manier om die uit te brengen. MacOS is wat lastiger vanwege de strenge beveiligingseisen. Voor een indiegame als deze zijn de kansen op publicatie erg klein.
![]() |
Een mobiele versie van restaurant Anh Hai Pho komt er mogelijk binnenkort aan . Foto: Marisa0704. |
Waar heb je game-ontwikkeling geleerd?
De Polytechnische Universiteit heeft geen specifieke opleiding game-ontwikkeling. Ik studeer traditionele informatica. Mijn programmeervaardigheden heb ik volledig zelf aangeleerd, voornamelijk via gratis bronnen op YouTube. Ik bekijk vaak bestaande projecten om de structuur en de werkwijze van games te begrijpen.
Deel 2 van het Pho Restaurant
Is er verder nog iets dat u wilt regelen bij restaurant Anh Hai's Pho?
Momenteel focus ik me op het dringend oplossen van kleine bugs die ervoor zorgen dat het spel vastloopt als gevolg van bestandscompressie. Ik kan op dit moment niets bevestigen over het toevoegen van meer content, functies of een uitbreiding van het verhaal.
De T1 Wereldkampioenschappen komen er binnenkort aan. Veel fans hebben gevraagd of ik mijn 6-sterrenbeoordeling ga aanpassen. Ik denk erover na, maar als T1 daadwerkelijk wint, zal ik het waarschijnlijk doen.

Als T1 het wereldkampioenschap wint, voeg ik nog een ster toe aan mijn rolstoel.
Marisa0704
Wat zijn jullie plannen voor het volgende product?
Het spel is zo goed ontvangen dat ik er nooit van had durven dromen. Hoewel ik niets kan bevestigen over een vervolg of de toekomst van Anh Hai en Cau Vang, ben ik ontzettend dankbaar voor deze steun.
![]() |
Een vervolg op Anh Hai's Pho Restaurant zou een game kunnen zijn die te maken heeft met Bun Dau Mam Tom (rijstnoedels met gefermenteerde garnalenpasta). Foto: Gemini/AI. |
Nog voordat het spel populair werd, had ik al het idee voor een nieuw verhaal, dat zich afspeelt in hetzelfde "universum" en ook verband houdt met een traditioneel Vietnamees gerecht: bun dau mam tom (vermicelli met tofu en garnalenpasta).
In dit verhaal zullen Anh Hai en Cậu Vàng cameo-optredens hebben, maar hun schermtijd zal aanzienlijk zijn. Momenteel is dit nog puur een idee.
Wat is het geheim achter het succes van restaurant Anh Hai's Pho?
Ten eerste is er de vertrouwdheid en verbondenheid met de Vietnamese cultuur. Daarnaast bevat de game veel memes (grappen), die spelers erg leuk vinden. En natuurlijk is er het verrassingselement in het verhaal.
In eerste instantie waren de grappen die ik aan het spel toevoegde gewoon voor mijn eigen plezier. Een spel maken moet immers in de eerste plaats leuk zijn. Maar het herhalen van oude grappen kan al snel saai worden.
Voor toekomstige projecten wil ik serieuzer te werk gaan en "gevoelige" inhoud beperken. Het verhaal zal wellicht serieuzer zijn, maar ik zal wel proberen om er wat komische elementen in te behouden.
Er zitten een aantal controversiële details in het spel. Kun je die toelichten?
Het personage Cậu Vàng (Gouden Jongen) is inderdaad geïnspireerd op het werk Lão Hạc (Oude Man Hạc ). Het echte model was echter een hond bij mij in de buurt. Die hond is helaas overleden, dus heb ik hem in het spel verwerkt als eerbetoon. Toevallig zag ik een foto van een hond in Hanoi die door anderen gedeeld werd en die erg veel op Cậu Vàng leek.
![]() ![]() |
Tam, de eigenaar van een barbecue restaurant in het district Dong Da, gaat viraal vanwege zijn gelijkenis met het personage Cau Vang uit het spel. Foto: Facebook. |
Het district Dan Phuong is mijn geboorteplaats, nu de gemeente Dan Phuong. De locatie "Nummer 10 Dan Phuong" is volledig fictief. Ik heb het erin opgenomen om een gevoel van vertrouwdheid en nabijheid te creëren, net als de uithangborden van echte pho-restaurants.
Wat betreft de logo's van veel YouTube Gaming-kanalen: dat zijn de mensen die mij inspireren. Ze spelen en steunen regelmatig onafhankelijke horrorgames – kleine projecten met weinig media-aandacht. Het is deze steun die onbekende games onder de aandacht van het publiek brengt.
Moet je als student aan de Polytechnische Universiteit nog veel vakken overdoen?
Ik geef liever geen commentaar op deze kwestie. (lacht)
Bron: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html













