30. og 31. mai 2026 arrangerte STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) offisielt finalerunden av den internasjonale robotkonkurransen STEAMCUP Asia 2026 på Multi-Level School (MIS) i Hanoi .
I forbindelse med arrangementet deltok Rainbow for Childhood-publikasjonen av avisen Education & Times som mediesponsor, og bidro til å spre STEM-utdannings- og innovasjonsånden til elev-, foreldre- og skolefellesskapet.
STEAMCUP Asia 2026 – der teknologiske drømmer begynner.
STEAMCUP Asia 2026 går inn i sin fjerde sesong og markerer en ny utviklingsfase ettersom den utvider skalaen til den sørøstasiatiske regionen med deltakelse av lag fra Vietnam, Malaysia og Indonesia.
Konkurransen er mer enn bare en robotlekeplass for teknologielskende elever, og åpner også opp et rom for akademisk utveksling, hvor små barn har muligheten til å knytte kontakter, lære og få tilgang til moderne STEM-utdanningstrender i regionen.

På STEAMCUP Asia er ikke roboter bare maskinmodeller programmert for konkurranse. Bak hver konkurranse ligger en reise der elevene utvikler logisk tenkning, kreativitet, samarbeid og problemløsningsevner.
Fra å designe roboter og teste algoritmer til å løse problemer rett på konkurransebordet, blir studentene gradvis kjent med tankegangen til borgere i den digitale tidsalderen.
Konkurransen demonstrerer også et positivt skifte i dagens tilnærming til utdanning, der elevene ikke lenger bare får teoretisk kunnskap, men i stedet direkte opplever, praktiserer og lærer gjennom prosjekter i den virkelige verden. Robotikk blir dermed en bro som bringer teknologi nærmere skolene, noe som gjør læringen mer engasjerende og praktisk.
Spesielt sponser organisasjonskomiteen 100 % av konkurranseavgiftene for alle finalister, med mål om å bringe vitenskap og teknologi nærmere studentene uten å være begrenset av økonomiske forhold.

En konkurranse mellom intellekt og kreativitet.
Årets finalerunde er strukturert i henhold til det internasjonale læringsmateriellet og standardene til STEAMCUP Asia-komiteen, med 5 svært differensierte konkurransekategorier: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport og Humanoid Soccer.
Kategoriene er delt inn i nivåer fra lett til vanskelig, og passer for alle aldre fra førskolebarn til universitetsstudenter.
Konkurransens innhold spenner fra å gjøre seg kjent med roboter til å sette sammen, kontrollere og konkurrere i lag, programmere algoritmer for å kontrollere intelligente automatiserte roboter, og vise frem banebrytende teknikker, som kombinerer strategisk tenkning og intelligente sensorer. Hver del av konkurransen krever ikke bare teknologiske ferdigheter, men oppmuntrer også til kreativitet, reflekser og samarbeid blant deltakerne.

Etter de spennende konkurransene hedret organisasjonskomiteen de fremragende lagene med mange verdifulle premier, som anerkjennelse for deltakernes innsats, kreativitet og teknologiske ånd.
I tillegg vil deltakerne og lagene med de beste resultatene i finalerunden få æren av å motta sponsoravtale for å konkurrere direkte i den internasjonale finalerunden (med et fleksibelt valg mellom Malaysia i august 2026 eller Sør-Korea i oktober 2026).

Spre ånden av innovativ utdanning.
Som mediesponsor vil Rainbow for Childhood-utgaven av avisen Education & Times fortsette å ledsage og spre budskapet om teknologiutdanning, innovasjon og internasjonal integrasjonsånd blant vietnamesiske studenter.
Å delta i en internasjonal robotkonkurranse viser også medienes interesse for STEM-utdanningsaktiviteter, og bidrar til å skape flere muligheter for elever til å få tilgang til vitenskap og teknologi på en moderne og praktisk måte.

I en kontekst der utdanningen i sterk grad endrer seg fra kunnskapsoverføring til kompetanseutvikling, har plattformer som STEAMCUP Asia 2026 gått utover omfanget av en teknologikonkurranse. De er steder der studenter kan dyrke en kjærlighet til vitenskap, lære å være kreative gjennom små eksperimenter og trygt tre inn på den internasjonale arenaen med sine egne evner.
I tillegg til å skape spennende konkurranser, bidrar STEAMCUP Asia 2026 også til å forme en generasjon av proaktive, selvsikre studenter som er klare til å tilpasse seg den digitale fremtiden. Fra robotmodellene på konkurransebordet i dag vekkes mange teknologiske drømmer, noe som ytterligere motiverer vietnamesiske studenter til å erobre større arenaer i regionen og rundt om i verden med selvtillit.

STEAMCUP Asia 2026-finalen i Hanoi 30.–31. mai hedret 174 individer og lag med priser i følgende kategorier:
Monteringssjef 5+
Monteringssjef K1
Monteringssjef K2
Kodingssport
Humanoid Auto Challenge
Humanoid kontrollutfordring
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
Byggmesterne avanserte
Byggmesterproffene
Kilde: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Kommentar (0)