En mulighet som bare kommer én gang i århundret: Fra den nasjonale arenaen til den internasjonale scenen.
Vietnam GameVerse 2026 ble avsluttet i den største skalaen noensinne, og tiltrakk seg omtrent 35 000 besøkende, over 100 bedrifter fra 25 land og territorier, og deltakelse fra mange topp e-sportspillere fra Sørøst-Asia.
I løpet av de to dagene 8.–9. mai på Saigon Exhibition and Convention Center (SECC) var det en festlig atmosfære under hele arrangementet, da tusenvis av unge mennesker stilte seg i kø fra tidlig morgen for å delta i utstillinger, e-sportkonkurranser, cosplay og samfunnsinteraksjon. Spesielt Southeast Asia Esports Cup (SNC) 2026 samlet for første gang lag fra alle 11 ASEAN-landene, noe som demonstrerte at Vietnam GameVerse gradvis er i ferd med å bli en konkurranse på regionalt nivå.

Herr Le Quang Tu Do – direktør for avdelingen for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon.
Direktøren for avdelingen for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon, Le Quang Tu Do, bekreftet under åpningsseremonien at målet om å gjøre GameVerse til «destinasjonen for den globale spillindustrien» gradvis blir virkelighet. Ifølge ham står den vietnamesiske spillindustrien overfor store muligheter takket være synergien mellom politikk, sosiale ressurser og potensialet til unge menneskelige ressurser.
2026 regnes også som et avgjørende vendepunkt for spillindustrien, ettersom den for første gang identifiseres som en av de viktigste kulturnæringene som krever prioritert utvikling. Tiltak som støtter og skatteinsentiver for prosjekter som utnytter vietnamesisk historie og kultur forventes å gi ytterligere drivkraft for innenlandske bedrifter.
På Vietnam Gaming Forum presenterte mange internasjonale eksperter positive markedstall. Ifølge en representant for Google Play forventes det at Vietnam vil registrere 8,5 milliarder nedlastinger av spill og applikasjoner i 2025, en betydelig økning sammenlignet med året før. Utgivernes inntekter forventes også å øke med nesten 70 %. Samtidig er Vietnam på andreplass globalt i nedlastinger av mobilspill med omtrent 4,9 milliarder nedlastinger. Disse tallene viser at den innenlandske spillindustrien ikke lenger bare vokser i størrelse, men beveger seg mot å skape bærekraftig verdi.
Vietnamesisk identitet og utfordringen med å erobre globale aktører.
Et bemerkelsesverdig høydepunkt på årets GameVerse var trenden med å innlemme vietnamesiske kulturelle elementer i spillutvikling. Mange produkter, som Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt og Tai Ương, ble populære ved å integrere nasjonal historie og legender i moderne spilling. Indiespillet Quán phở anh Hai vant til og med en dobbel pris for «Årets vietnamesiske spill» og «Enestående indiespill», noe som demonstrerer at mindre studioer fortsatt kan vinne over internasjonale spillere med sine unike identiteter.
Utover bare produktet, regnes fellesskapet også som en viktig «utskytningsplattform» for den vietnamesiske spillindustrien. Esportsturneringer, møter med spillere, cosplay-aktiviteter og musikkonserter skapte en livlig atmosfære gjennom hele arrangementet. Det vietnamesiske laget imponerte også ved å sikre andreplassen totalt på SNC 2026, noe som ytterligere befestet Vietnams posisjon i regionen for esport.

Spillerne som konkurrerer i PUBG Mobile på SNC 2026.

Ved siden av de profesjonelle aktivitetene, fortsatte cosplay-festivalen å være en av de største attraksjonene på Vietnam GameVerse 2026. Over 200 cosplayere deltok i parader og kostymeshow 9. mai, og gjenskapte bildene av mange kjente karakterer fra spill, anime og tegneserier. Mange unge mennesker investerte titalls millioner av VND i kostymer, rekvisitter og sminke for å levere imponerende forestillinger.

En imponerende cosplay-opptreden på arrangementet.
Mange cosplayere sa at de brukte måneder på å forberede kostymene sine og øve på forestillingene sine. Opptredenen til internasjonale gjester som Mikki (Malaysia), Taotan (Thailand) og Hattie (Korea) ga også det vietnamesiske cosplay-miljøet flere muligheter til å samhandle og lære. Ifølge arrangørene er cosplay ikke bare en underholdningsaktivitet, men bidrar også til å fremme bildet av spill, knytte sammen spillmiljøet og skape en unik kulturell farge for GameVerse.
Utover bare produktet, regnes fellesskapet også som en viktig «utskytningsplattform» for den vietnamesiske spillindustrien. Esportsturneringer, møter med spillere, cosplay-aktiviteter og musikkonserter skapte en livlig atmosfære gjennom hele arrangementet. Det vietnamesiske laget imponerte også ved å sikre andreplassen totalt på SNC 2026, noe som ytterligere befestet Vietnams posisjon i regionen for esport.
Imidlertid mener mange eksperter at den vietnamesiske spillindustrien fortsatt står overfor utfordringen med mangel på høykvalifiserte menneskelige ressurser, spesielt innen tekniske, grafiske og filmatiske felt for store prosjekter. Likevel viser Vietnam GameVerse 2026, med støtte fra bedrifter, reguleringsorganer og det unge kreative miljøet, at den vietnamesiske spillindustrien har et gunstig grunnlag for å akselerere i denne nye fasen.
Avslutningsvis ble budskapet «Gjør lokalt – bli global» ytterligere vektlagt som den langsiktige utviklingsretningen for Vietnams spillindustri: å bygge produkter med en lokal identitet, men sterke nok til å konkurrere i det globale markedet.
Kilde: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Kommentar (0)