
I de siste dagene har Brother Hai's Pho Restaurant fått betydelig oppmerksomhet fra vietnamesiske internettbrukere. Utover å være bare et spill, har det relaterte innholdet spredt seg raskt, noe som har gitt opphav til en rekke avledede produkter.
Overraskende nok består teamet bak dette spillet bare av én person. Spillet ble fullført på en lavspesifikasjonsdatamaskin i fritiden til en student ved Hanoi University of Technology etter skoletid. Tri Thức - Znews hadde en samtale med Marisa0704, forfatteren av Brother Hai's Pho Restaurant.
Anh Hais pho-restaurant er inspirert av John Wick.
Den eneste offentlig tilgjengelige informasjonen din er kallenavnet ditt, Marisa0704. Er ryktene som sirkulerer på nettet om deg sanne?
Jeg er student fra det 66. kullet ved Fakultet for informasjonsteknologi og kommunikasjon, Hanoi University of Science and Technology. Jeg jobber fortsatt hardt for å bli uteksaminert. Jeg har vært lidenskapelig opptatt av spillprogrammering siden 10. klasse, spesielt etter å ha sett suksessen til Flappy Bird av Nguyen Ha Dong, også en tidligere student ved Hanoi University of Science and Technology.
Jeg har jobbet med mange små prosjekter før, men de fleste var ikke særlig populære, og en stor del ble slettet. Anh Hais Pho Restaurant er det første prosjektet som har oppnådd suksess.
![]() |
Forfatterens største inspirasjon er Nguyen Ha Dong, en tidligere student ved Hanoi University of Technology og skaperen av Flappy Bird- fenomenet. Foto: Tech Frontier. |
Hva inspirerte deg til å velge en pho-restaurant som tema for dette spillet?
Min opprinnelige idé var å utvikle et spill med et rent vietnamesisk kulturtema. Imidlertid er den overnaturlige skrekksjangeren, som «Insektguden» eller «Blodgress», ikke min sterke side eller noe jeg liker.
Så jeg valgte en annen retning, og fokuserte på pho. Dette temaet er både relevant for vietnamesere og globalt populært. Jeg valgte en liten pho-restaurant i Dan Phuong (Hanoi) som et sted for å promotere hjembyen min på en praktisk måte.
Hovedmotivasjonen for meg til å fullføre spillet var imidlertid å skape karakteren Anh Hai, eieren av pho-butikken. Det høres rart ut, men ideen kom til meg mens jeg så actionfilmer som John Wick eller Now You See Me . Plutselig tenkte jeg, hvorfor ikke kombinere enkelheten ved å selge pho med action og mystikk? Dette begeistret meg veldig, og jeg begynte umiddelbart å jobbe med prosjektet.
Utvikler du dette spillet helt på egenhånd, eller får du støtte fra venner eller et lag?
Dette prosjektet ble utført av én person. Jeg kom opp med ideen, programmerte den og designet miljøene og karakteranimasjonene selv. Spillet bruker imidlertid noen ressurser som er offentlig tilgjengelige på internett.
Det tok meg over en måned å fullføre. Spillutvikling tok bare opp fritiden min, ettersom jeg bruker mesteparten av tiden min på skolekurs.
Når det gjelder grafikk, er ikke den bærbare datamaskinen min kraftig nok til å kjøre Unreal eller Unity, så jeg valgte Godot Engine. Alt i alt ser det ferdige spillet litt røft ut. Men til slutt var det et rimelig valg. Det var min opprinnelige intensjon; grafikken ble ikke valgt av nødvendighet.
Restauranten Anh Hai Pho er en blanding av hverdagsliv og det actionfylte filmuniverset til John Wicks. Foto: Summit Entertainment. |
Hva var den største utfordringen du møtte under spillutviklingen, og hvordan overvant du den?
Heldigvis gikk utviklingsprosessen knirkefritt uten større tilbakeslag. Det oppsto imidlertid problemer etter at spillet ble pakket. itch.io-plattformen tillater bare opplasting av filer under 1 GB, mens spillet var på 1,6 GB. Jeg fikk panikk på det tidspunktet.
Heldigvis fant jeg noen triks for å komprimere filer til en veldig liten størrelse samtidig som innholdet bevares. Disse teknikkene forårsaker imidlertid spillkrasj for et lite antall spillere. For øyeblikket prøver jeg å finne en måte å fikse dette helt på.
Mange har også foreslått å legge spillet ut på Steam. Men plattformen krever et gebyr på 100 dollar per spill. For øyeblikket har jeg ikke råd til å gjøre det. Godkjenningsprosessen tar ganske lang tid. Jeg skal imidlertid gjøre mitt beste.
Jeg har allerede vurdert en mobilversjon. Hvis etterspørselen er høy nok, skal jeg finne en måte å gi den ut på. MacOS er litt vanskeligere på grunn av de strenge sikkerhetskravene. For et indiespill som dette er sjansene for at det blir publisert svært lave.
![]() |
En mobilversjon av Anh Hai Pho Restaurant kommer kanskje snart . Foto: Marisa0704. |
Hvor lærte du spillutvikling?
Polytekniske universitet har ikke noe spesifikt hovedfag i spillutvikling. Jeg studerer tradisjonell IT. Spillprogrammeringsferdighetene mine er helt selvlærte, hovedsakelig gjennom gratis ressurser på YouTube. Jeg ser ofte på eksisterende prosjekter for å forstå strukturen og hvordan de skaper et spill.
Del 2 av Pho-restauranten
Er det noe annet du trenger å gjøre med Anh Hais Pho Restaurant?
For øyeblikket fokuserer jeg på å fikse mindre feil som forårsaker at spillet krasjer på grunn av filkomprimering. Jeg kan ikke bekrefte noe om å legge til mer innhold, funksjoner eller utvide handlingen på dette tidspunktet.
T1- verdensmesterskapet kommer snart. Mange fans har spurt om jeg skal oppdatere 6-stjernersvurderingen. Jeg tenker på det, men hvis T1 faktisk vinner, kommer jeg mest sannsynlig til å gjøre det.

Hvis T1 vinner verdensmesterskapet, legger jeg til en stjerne til rullestolen min.
Marisa0704
Hva er planene dine for det neste produktet?
Spillet har blitt så godt mottatt at jeg aldri turte å drømme om det. Selv om jeg ikke kan bekrefte noe om en oppfølger eller fremtiden til Anh Hai og Cau Vang, er jeg veldig takknemlig for denne støtten.
![]() |
En oppfølger til Anh Hais Pho Restaurant kan være et spill relatert til Bun Dau Mam Tom (risnudler med fermentert rekepasta). Foto: Gemini/AI. |
Selv før spillet ble populært, hadde jeg ideen til en ny historie, satt i det samme «universet» og også relatert til en tradisjonell vietnamesisk rett: bun dau mam tom (vermicelli med tofu og rekepasta).
I denne historien vil Anh Hai og Cậu Vàng gjøre gjesteopptredener, men skjermtiden deres vil være betydelig. Foreløpig er dette fortsatt bare en idé.
Hva er hemmeligheten bak suksessen til Anh Hais Pho Restaurant?
Først er det den kjente og nære vietnamesiske kulturen. Deretter inneholder spillet mange memer (vitser), som spillerne synes er veldig morsomme. Og selvfølgelig er det overraskelsesmomentet i historien.
I starten var vitsene jeg la til i spillet bare for min egen underholdning. Tross alt bør det være gøy å lage et spill først. Men å gjenta gamle vitser kan lett bli kjedelig.
For fremtidige prosjekter ønsker jeg å være mer seriøs og begrense «sensitivt» innhold. Historien kan være mer seriøs, men jeg vil fortsatt prøve å beholde noen komiske elementer.
Det er flere kontroversielle detaljer i spillet. Kan du forklare dem?
Karakteren Cậu Vàng (Gullgutten) er riktignok inspirert av verket Lão Hạc (Gamlemannen Hạc ). Den virkelige modellen var imidlertid en hund i nærheten av huset mitt. Men den hunden døde, så jeg inkluderte den i spillet som en hyllest. Tilfeldigvis så jeg et bilde av en hund i Hanoi som folk delte som lignet veldig på Cậu Vàng.
![]() ![]() |
Tam, eieren av en grillrestaurant i Dong Da-distriktet, «går viralt» på grunn av likheten sin med karakteren Cau Vang fra spillet. Foto: Facebook. |
Dan Phuong-distriktet er hjembyen min, nå Dan Phuong kommune. Stedet «Nummer 10 Dan Phuong» er helt fiktivt. Jeg inkluderte det for å skape en følelse av fortrolighet og nærhet, som skiltene til virkelige pho-restauranter.
Når det gjelder logoene til mange YouTube Gaming-kanaler, er det disse menneskene som inspirerer meg. De spiller og støtter jevnlig uavhengige skrekkspill – små prosjekter med lite medieoppmerksomhet. Det er denne støtten som bringer ukjente spill til publikums oppmerksomhet.
Som student ved Polyteknisk universitet, har du fortsatt mange fag du må ta på nytt?
Jeg foretrekker å ikke kommentere denne saken. (ler)
Kilde: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html













