Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Hvordan bruker «nasjonalspillet» kunstig intelligens?

For å møte behovene til mer enn millioner av brukere, sa utviklingsteamet til Candy Crush Saga at de har brukt AI som en «logistikktekniker».

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, et spill med hundrevis av millioner brukere. Foto: Microsoft .

Spillere som jobber seg gjennom mer enn 18 700 nivåer i Candy Crush Saga, kan bli overrasket over å høre at de løser gåter designet med hjelp av kunstig intelligens. Spillutvikleren bruker AI for å forbedre opplevelsen, og tjener et stort antall erobrende mennesker.

Todd Green, daglig leder for Candy Crush-merket, sa at bruk av AI på denne måten sparer tid, slik at de kan fokusere på å lage nye nivåer. Det ville være vanskelig for designere å manuelt oppdatere og justere de mer enn 18 000 nivåene uten innledende støtte fra AI, sa han.

Bruken av AI i videospillindustrien har også fått blandede anmeldelser. I motsetning til Green har noen stemmer, så vel som de som er direkte involvert i spillutviklingen, hevdet at teknologien kan true levebrødet deres. Dette førte til SAG-AFTRA-streiken i slutten av juli 2024.

«Vi setter ikke inn chatboter i spillet, og integrerer heller ikke AI-drevne designopplevelser som spillerne kan bruke direkte», sa Green, samtidig som han bekreftet at denne teknologien ikke er ment å erstatte menneskelige ressurser i spillindustrien. I stedet, delte han, vil AI løse eksisterende problemer, øke effektiviteten og nøyaktigheten i arbeidet.

I USA forventes utgiftene til videospillinnhold å øke til 51,3 milliarder dollar innen 2024, ifølge data fra Entertainment Software Association (ESA). Av dette vil forbrukerne bruke halvparten på mobilspill, som også er den mest populære formen for spilling blant brukere i alderen 8 år og eldre.

ung dung AI vao game anh 1

Et typisk sjakkspill. Foto: Candy Crush/YouTube.

Siden debuten på Facebook i 2012 har Candy Crush blitt kontinuerlig oppdatert, og nylig ble den sluppet sin 300. klientversjon. Spillgiganten Activision Blizzard, nå eid av Microsoft, kjøpte opp spillutgiveren King i 2016 for 5,9 milliarder dollar .

Candy Crush er i en unik posisjon, sier Joost Van Dreunen, forfatter av en bok om økonomien i videospillindustrien. Gratisappen er over ti år gammel, har millioner av spillere og betjener et «innholdssultent publikum». Etterspørselen er så høy at det er fornuftig å bruke AI for å avlaste arbeidsmengden, sier han.

Det spesielle med Candy Crush er at hvert nivå teknisk sett bare er ett enkelt brett. «Med AI og en database med tidligere opprettede nivåer er det fornuftig å øke hastigheten på og utvide opprettelsesprosessen for å lage mer innhold», sa Dreunen. Dette vil skape flere nivåer for brukerne.

King bruker AI for å fokusere på to forskjellige områder. Selskapet ønsker å sørge for at nye brett er morsomme å spille fra første gang. Samtidig er gamle brett, inkludert de fra mange år tilbake, fortsatt verdt å spille. AI-en spiller en teknisk rolle bak kulissene, ikke i å skape nytt innhold.

Green delte at fordi det ikke var mange som kunne teste spillet og gi tilbakemeldinger, måtte de gjøre det riktig fra starten av. I tillegg fokuserte selskapet på en gruppe kunder som hadde spilt spillet før, kanskje tatt en pause, og så kommet tilbake av nysgjerrighet for noe nytt.

Administrerende direktør sa at selskapet også jevnlig snakker med spillerne. Ved å observere hvordan de reagerer på hvert nivå, hvor raskt de fullfører nivået eller hvor ofte de stokker brettet, vil designteamet ha en rimelig optimaliseringsprosess.

Bruk av AI betyr at teamet kan forbedre tusenvis av nivåer per uke, i stedet for å bare forbedre noen få hundre. Dette skyldes delvis at de kan automatisere prosessen med å utarbeide forbedrede versjoner.

Nivåene er ikke ordnet etter vanskelighetsgrad. Et lett nivå kan dukke opp etter flere vanskelige nivåer (eller omvendt) for å skape en følelse av variasjon. «Til en viss grad er dette åpenbart subjektivt. Det vil føles forskjellig for alle», sier Green.

Kilde: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Kommentar (0)

No data
No data

Arv

Figur

Forretninger

Ho Chi Minh-byen tiltrekker seg investeringer fra utenlandske direkteinvesteringer i nye muligheter

Aktuelle hendelser

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt