Począwszy od usuwania setek naruszających prawa gier i zaostrzania kontroli nad przepływami płatności, aż po zwiększanie możliwości badania i ścigania nielegalnych operacji w grach, Wietnam demonstruje swoją determinację w budowaniu przejrzystego i zdrowego środowiska rozwoju, ochronie uzasadnionych praw i interesów osób fizycznych i przedsiębiorstw oraz tworzeniu podstaw zrównoważonego rozwoju branży gier.
Rozwój niesie ze sobą wyzwania.
Zgodnie z decyzją nr 2486/QD-TTg Premiera zatwierdzającą Strategię rozwoju wietnamskich przemysłów kultury do roku 2030, z perspektywą do roku 2045, oprogramowanie i gry rozrywkowe zostały uznane za jedne z 10 kluczowych przemysłów kultury.

Jest to dziedzina, która ma potencjał tworzenia produktów łączących kulturę, kreatywność, technologię i prawa własności intelektualnej, zaspokajając potrzeby kulturalne ludzi, a jednocześnie przyczyniając się do realizacji celów integracji międzynarodowej i zrównoważonego rozwoju.
W oparciu o tę strategię, wietnamska branża gier odnotowuje dynamiczny wzrost. Dzięki wysokim wskaźnikom wzrostu i dużej bazie graczy, umacniamy swoją pozycję na globalnej mapie branży gier.
Szacuje się, że przychody rynku osiągną 1,66 miliarda dolarów w 2025 roku, a liczba graczy przekroczyła już 50 milionów. Z branży gier postrzeganej głównie jako forma rozrywki, gry stopniowo stają się sektorem gospodarki , który ma potencjał generowania znacznej wartości dodanej.
Jednak ten wzrost stwarza również liczne wyzwania dla ochrony i egzekwowania praw własności intelektualnej. Według firm z branży, naruszanie praw autorskich do gier jest nadal skomplikowane i wymaga coraz bardziej wyrafinowanych metod.
Wśród nich wyróżnia się pojawienie się prywatnych serwerów gier, których systemy zlokalizowane są za granicą, ale nadal świadczą usługi transgraniczne w Wietnamie, bezpośrednio konkurując z legalnymi produktami, licencjonowanymi i chronionymi prawami autorskimi. Jednocześnie narasta zjawisko „klonowania” i „reskinningu”, gdzie gry są kopiowane, ich interfejsy modyfikowane, a następnie wydawane pod przykrywką nowego produktu.
Oprócz prostego kopiowania treści, powszechne stają się również inne naruszenia praw własności intelektualnej, takie jak wykorzystywanie obrazów i dźwięków z legalnych gier do promowania pirackich wersji, wykorzystywanie nielegalnych kanałów płatności lub przyzwolenie na hakowanie i modyfikowanie zawartości, które zakłócają środowisko gry.
Te naruszenia powodują straty w dochodach firm i szkodzą reputacji marki, ponieważ gracze narażeni są na ryzyko na nielicencjonowanych platformach. Mówiąc szerzej, odpływ środków z nielegalnych zakupów w grach za granicą powoduje straty w dochodach budżetu państwa i negatywnie wpływa na zaufanie międzynarodowych inwestorów do eksploracji i inwestowania na rynku wietnamskim.
Podejmowanie zdecydowanych działań w przypadku naruszeń.
Biorąc pod uwagę złożoną sytuację naruszeń praw autorskich do gier, od października 2025 roku do chwili obecnej Departament Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki) skoordynował działania z VTC Corporation w celu zintensyfikowania działań w zakresie naruszeń w sektorze gier online. W rezultacie nakazano usunięcie 327 gier naruszających prawa autorskie z Apple Store i Google Play, co stanowi trzykrotny wzrost w porównaniu z pierwszymi dziewięcioma miesiącami 2025 roku. Ponadto zablokowano ponad 300 gier prywatnych SRO.
Wstępne wyniki wskazują na determinację w dążeniu do przywrócenia porządku w sektorze gier online. Nie chodzi już o rozpatrywanie pojedynczych naruszeń, ale o kontrolowanie całego systemu nielegalnych operacji w grach. Według pana Nguyena Hunga Cuonga, zastępcy dyrektora VTC Intecom (VTC Corporation), kontrola nad przepływami płatności w grach bez licencji jest wzmacniana.
Zaproponował również zaostrzenie kar administracyjnych za naruszenie praw autorskich do gier oraz zaostrzenie ścigania karnego dużych sieci, aby zwiększyć skuteczność odstraszania. Przede wszystkim użytkownicy muszą stanowczo powiedzieć „nie” pirackim grom.
Oprócz środków egzekucyjnych władze nadal wymagają od osób fizycznych i organizacji ścisłego przestrzegania przepisów ustawy o własności intelektualnej.
Biuro ds. Praw Autorskich (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki) zaleca również, aby właściciele praw autorskich podjęli bardziej proaktywne działania w celu ochrony swoich uzasadnionych praw i interesów poprzez stosowanie rozwiązań technologicznych umożliwiających monitorowanie, przeglądanie, śledzenie i koordynację z organami ścigania w celu szybkiego wykrywania i reagowania na naruszenia.
Warto zauważyć, że Biuro ds. Praw Autorskich oraz Departament ds. Cyberbezpieczeństwa i Zapobiegania Przestępczości z Wykorzystaniem Zaawansowanych Technologii (Ministerstwo Bezpieczeństwa Publicznego) rozszerzyły swoje możliwości śledcze z „obsługi treści naruszających prawa” na „obsługę całego systemu operacyjnego naruszającego prawa”. Dzięki temu organy ścigania mogą śledzić operatorów, sieci kont, źródła przychodów z reklam i beneficjentów działań naruszających prawa.

Igrzyska wietnamskie: prawa autorskie i tożsamość
W obecnej sytuacji organy ścigania zapewniają, że będą szybko interweniować w przypadku wykrycia naruszeń i będą postępować ściśle według zasady „bez stref zabronionych, bez wyjątków”.
Doświadczenia międzynarodowe pokazują również, że technologia staje się ważnym narzędziem w walce z naruszeniami praw autorskich.
Chung Seung Pil, szef Departamentu Technologii Informatycznych w Koreańskiej Agencji Ochrony Praw Autorskich, przekazał z Korei Południowej, że kraj ten przyspiesza wdrażanie sztucznej inteligencji w monitorowaniu i egzekwowaniu praw autorskich. W kontekście pirackich gier i treści naruszających prawa autorskie, rozpowszechnianych z minuty na minutę, tradycyjne metody krok po kroku nie wystarczają już do spełnienia praktycznych wymagań.
Według Chung Seung Pila, Korea Południowa opracowała system monitorowania oparty na sztucznej inteligencji, który automatycznie identyfikuje naruszenia praw autorskich w środowisku cyfrowym za pomocą słów kluczowych. System ten pomaga również w ocenie skali naruszeń, śledzeniu pierwotnego źródła dystrybucji i dostarczaniu danych organom ścigania.
Źródło: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







