Jedyna w swoim rodzaju okazja na stulecie: z areny krajowej na międzynarodową.
Vietnam GameVerse 2026 zakończyło się na największą skalę w historii – przyciągnęło około 35 000 gości, ponad 100 firm z 25 krajów i terytoriów oraz udział wielu najlepszych graczy e-sportowych z Azji Południowo-Wschodniej.
Przez dwa dni, od 8 do 9 maja, w Saigon Exhibition and Convention Center (SECC), całe wydarzenie przepełniała świąteczna atmosfera. Tysiące młodych ludzi ustawiało się w kolejce od samego rana, aby wziąć udział w wystawach, zawodach e-sportowych, cosplayu i interakcji ze społecznością. W szczególności, Puchar Azji Południowo-Wschodniej (SNC) 2026 po raz pierwszy zgromadził drużyny ze wszystkich 11 krajów ASEAN, pokazując, że Vietnam GameVerse stopniowo staje się turniejem o zasięgu regionalnym.

Pan Le Quang Tu Do – Dyrektor Departamentu Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej.
Przemawiając podczas ceremonii otwarcia, dyrektor Departamentu Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej Le Quang Tu Do potwierdził, że cel, jakim jest przekształcenie GameVerse w „miejsce docelowe globalnego przemysłu gier”, stopniowo staje się rzeczywistością. Według niego wietnamska branża gier stoi przed ogromnymi możliwościami dzięki synergii polityki, zasobów społecznych i potencjału młodych kadr.
Rok 2026 jest również uważany za przełomowy dla branży gier, ponieważ po raz pierwszy została ona uznana za jeden z kluczowych sektorów kultury wymagających priorytetowego rozwoju. Oczekuje się, że polityki wspierające projekty wykorzystujące wietnamską historię i kulturę oraz ulgi podatkowe dla tych projektów dadzą dodatkowy impuls krajowym przedsiębiorstwom.
Podczas Vietnam Gaming Forum wielu międzynarodowych ekspertów przedstawiło pozytywne dane rynkowe. Według przedstawiciela Google Play, Wietnam ma odnotować 8,5 miliarda pobrań gier i aplikacji w 2025 roku, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim; prognozowany jest również wzrost przychodów wydawców o prawie 70%. Jednocześnie Wietnam zajmuje drugie miejsce na świecie pod względem liczby pobrań gier mobilnych, z wynikiem około 4,9 miliarda pobrań. Dane te pokazują, że krajowy przemysł gier nie tylko rośnie, ale zmierza w kierunku tworzenia trwałej wartości.
Tożsamość Wietnamczyków i wyzwanie podboju rynków globalnych.
Godnym uwagi wydarzeniem tegorocznych targów GameVerse był trend włączania elementów kultury wietnamskiej do tworzenia gier. Wiele produktów, takich jak Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt i Tai Ương, zyskało popularność dzięki integracji historii i legend narodowych z nowoczesną rozgrywką. Gra niezależna Quán phở anh Hai zdobyła nawet dwie nagrody: „Wietnamska Gra Roku” i „Wybitna Gra Niezależna”, co dowodzi, że mniejsze studia wciąż potrafią zdobywać międzynarodowych graczy dzięki swojej unikalnej tożsamości.
Poza samym produktem, społeczność jest również uważana za kluczową „platformę startową” dla wietnamskiej branży gier. Turnieje e-sportowe, spotkania z graczami, pokazy cosplayu i koncerty muzyczne stworzyły żywą atmosferę podczas całego wydarzenia. Wietnamska drużyna zrobiła również wrażenie, zdobywając drugie miejsce w klasyfikacji generalnej SNC 2026, co dodatkowo umocniło pozycję Wietnamu w regionie w dziedzinie e-sportu.

Gracze rywalizujący w PUBG Mobile na SNC 2026.

Poza wydarzeniami zawodowymi, festiwal cosplayu nadal był jedną z największych atrakcji Vietnam GameVerse 2026. Ponad 200 cosplayerów wzięło udział w paradach i pokazach kostiumów 9 maja, odtwarzając wizerunki wielu znanych postaci z gier, anime i komiksów. Wielu młodych ludzi zainwestowało dziesiątki milionów VND w kostiumy, rekwizyty i makijaż, aby zapewnić imponujące występy.

Imponujący występ cosplay na wydarzeniu.
Wielu cosplayerów przyznało, że poświęcili miesiące na przygotowanie kostiumów i ćwiczenia występów. Obecność gości zagranicznych, takich jak Mikki (Malezja), Taotan (Tajlandia) i Hattie (Korea), dała wietnamskiej społeczności cosplayowej więcej okazji do interakcji i nauki. Według organizatorów, cosplay to nie tylko rozrywka, ale także element promocji wizerunku gier, integrujący społeczność graczy i tworzący unikalny koloryt kulturowy GameVerse.
Poza samym produktem, społeczność jest również uważana za kluczową „platformę startową” dla wietnamskiej branży gier. Turnieje e-sportowe, spotkania z graczami, pokazy cosplayu i koncerty muzyczne stworzyły żywą atmosferę podczas całego wydarzenia. Wietnamska drużyna zrobiła również wrażenie, zdobywając drugie miejsce w klasyfikacji generalnej SNC 2026, co dodatkowo umocniło pozycję Wietnamu w regionie w dziedzinie e-sportu.
Jednak, mimo istniejących możliwości, wielu ekspertów uważa, że wietnamska branża gier nadal zmaga się z niedoborem wykwalifikowanych kadr, zwłaszcza w obszarach technicznych, graficznych i filmowych, niezbędnych do realizacji projektów na dużą skalę. Niemniej jednak, dzięki wsparciu firm, organów regulacyjnych i młodej społeczności kreatywnej, Vietnam GameVerse 2026 pokazuje, że wietnamska branża gier ma sprzyjające podstawy do przyspieszenia w tej nowej fazie rozwoju.
Na zakończenie wydarzenia podkreślono przesłanie „Działaj lokalnie, działaj globalnie”, które w dłuższej perspektywie stanowi kierunek rozwoju wietnamskiej branży gier: tworzenie produktów o lokalnej tożsamości, ale na tyle silnych, aby móc konkurować na rynku globalnym.
Źródło: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Komentarz (0)