Współorganizowane przez Kanadę, Meksyk i Stany Zjednoczone w 16 miastach, Mistrzostwa Świata FIFA 2026 będą miały rozszerzony format z udziałem 48 drużyn i 104 meczami. Mecz otwarcia odbędzie się 11 czerwca. Mistrzostwa Świata FIFA 2026 będą również pierwszymi, w których sztuczna inteligencja zostanie w pełni zintegrowana z turniejem. Każda drużyna będzie wyposażona we własny model sztucznej inteligencji, umożliwiający analitykom porównywanie rozgrywki za pomocą wideo i symulacji 3D. Trenerzy będą mogli ocenić skuteczność zmian taktycznych w starciu z kolejnymi przeciwnikami, a zawodnicy otrzymają spersonalizowane dane analityczne.
![]() |
Ilustruje to technologie i sztuczną inteligencję, które mają zostać zastosowane podczas Mistrzostw Świata FIFA 2026. |
Program o nazwie Football AI Pro lub FIFA AI Pro, opracowany przez Lenovo, potrafi analizować setki milionów punktów danych FIFA i przetwarzać ponad 2000 wskaźników związanych z piłką nożną, w tym pressing, ruch, taktykę i przejścia. Platforma dostarcza szczegółowych informacji w formie objaśnień tekstowych, wykresów lub krótkich filmów .
W rzeczywistości, przed 2018 rokiem FIFA nie udostępniała wspólnych danych ani narzędzi analitycznych. Oznaczało to, że federacje dysponujące większymi zasobami finansowymi miały przewagę, inwestując w i rozwijając własne systemy. Po tym okresie kilka technologii zostało powszechnie przyjętych, z których najbardziej znane to wideoasystent sędziego (VAR), technologia goal-line oraz systemy śledzenia trajektorii piłki.
„Wcześniej bogate zespoły często miały przewagę technologiczną. Jednak do 2026 roku sztuczna inteligencja „demokratyzuje” dane i zapewnia równe szanse” – skomentował Bank of America Global Research na swojej stronie internetowej na początku tego miesiąca.
Według strony internetowej FIFA, najpierw zawodnicy biorący udział w Mistrzostwach Świata w Piłce Nożnej 2026 będą skanowani przez system cyfrowy przez około sekundę, aby stworzyć dokładny, trójwymiarowy model ich ciał, zwany „cyfrowym awatarem”. Informacje te mają pomóc sędziom w podejmowaniu trafniejszych i bardziej zrozumiałych decyzji o spalonym w kontrowersyjnych sytuacjach, a także pomóc kibicom lepiej zrozumieć decyzje sędziów VAR.
Obecne rozwiązania również zostały udoskonalone. Technologie wsparcia sędziów, takie jak VAR i SAO (półautomatyczne wykrywanie spalonego), nie opierają się już na tradycyjnych modelach przetwarzania w chmurze. Zamiast tego wykorzystują przetwarzanie brzegowe (edge computing), umożliwiając gromadzenie, przetwarzanie i analizę danych z setek, a nawet tysięcy kamer i czujników na stadionach na urządzeniach na boisku, zamiast przesyłania ich do centralnego centrum danych. Zmniejsza to opóźnienia w wynikach AI, przyspiesza wsparcie sędziów oraz zwiększa stabilność i ryzyko systemu. W sytuacjach VAR, sztuczna inteligencja nie tylko odtwarza wideo dla sędziego, ale także interweniuje, identyfikując potencjalnie kontrowersyjne błędy, takie jak spalony czy zagranie ręką, analizując w czasie rzeczywistym pozycje zawodników i ruchy piłki.
Ze względu na konieczność przetwarzania danych na miejscu, infrastruktura serwerowa i obliczeniowa będzie bardziej złożona niż w przypadku poprzednich, konwencjonalnych systemów. Jedną z technologii, która oferuje największe korzyści pod względem wydajności i szybkości przetwarzania, jest Hawk-Eye – technologia wizji komputerowej, która wykorzystuje wiele szybkich kamer do śledzenia trajektorii piłki, dostarczając sędziom i widzom dokładnych informacji. System działa poprzez łączenie obrazów z różnych kątów kamery, tworząc obraz 3D i analizując tor lotu piłki.
16 stadionów, na których odbywają się mecze, posiada również własne cyfrowe wersje, czyli wirtualne repliki obiektów na żywo. Operatorzy wykorzystują je do monitorowania ruchu kibiców, zarządzania ryzykiem bezpieczeństwa i optymalizacji operacji. System synchronizuje dane zawodników z urządzeń przenośnych w czasie rzeczywistym, aby wykrywać potencjalne problemy zdrowotne podczas meczów.
Aplikacje oparte na sztucznej inteligencji (AI) na Mistrzostwach Świata 2026 zapewnią widzom dostęp do danych w czasie rzeczywistym. Kibice na stadionach będą mogli przeglądać szczegółowe informacje o akcji na boisku, poszczególnych zawodnikach oraz powtórki z wielu ujęć kamery. Dane będą spersonalizowane, np. będą skupiać się tylko na ujęciach z góry lub analizować konkretnych zawodników, których polubili.
Producent urządzeń pamięci masowej SanDisk szacuje, że Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 wygenerują ponad 90 petabajtów danych, czyli 45 razy więcej niż podczas Mistrzostw Świata w Katarze 2022. Jeśli doliczyć do tego posty w mediach społecznościowych, selfie, interakcje z urządzeniami mobilnymi i inne aktywności cyfrowe, łączna ilość danych może osiągnąć „bezprecedensowy” poziom.
Tymczasem Bank of America przewiduje rekordową ilość danych na poziomie dwóch eksabajtów, co odpowiada 45 000 lat oglądania filmów w rozdzielczości 4K. „To pierwszy turniej piłkarski, w którym dane są głównym produktem” – powiedział zespół badawczy Banku of America w rozmowie z SCMP. „Dostrzegamy potencjał symulacji w czasie rzeczywistym na dużą skalę, gdzie świat fizyczny odzwierciedla się w danych z szybkością kilku petabajtów tygodniowo”.
Oprócz technologii dla zawodników i stadionów, Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2026 mają zaprezentować najbardziej imponującą flotę pojazdów autonomicznych w historii. Siedem firm produkujących samochody autonomiczne będzie działać w 10 miastach-gospodarzach, umożliwiając kibicom korzystanie z tego środka transportu jako alternatywy dla tradycyjnych taksówek. Waymo ma być najbardziej obecne, z zaplanowanymi przejazdami w siedmiu miastach-gospodarzach i testami w trzech innych miastach w USA.
Roboty humanoidalne i czworonożne będą również obecne na największym na świecie wydarzeniu piłkarskim. Hyundai wykorzysta roboty Atlas i Spot firmy Boston Dynamics do wsparcia operacyjnego stadionu, logistyki i interakcji z kibicami. Meksyk planuje rozmieścić robotyczne psy do zadań związanych z bezpieczeństwem stadionu i reagowaniem kryzysowym.
Zastosowanie sztucznej inteligencji na Mistrzostwach Świata wpisuje się w prognozy analityków, którzy przewidują przyspieszenie trendu wykorzystania sztucznej inteligencji w sporcie . Na początku tego roku Oakland Ballers, zawodowa drużyna baseballowa, została pierwszą drużyną sportową, która wykorzystała sztuczną inteligencję do zarządzania meczem, w tym do ustalania składów i dokonywania zmian. Norweski klub HamKam FC również eksperymentuje z podobną technologią.
„Celem tej aplikacji nie jest zastąpienie okrzyków radości tłumu ani instynktu dobrego trenera. Zamiast tego, ta technologia pomaga ludziom skupić się na tym, co robią najlepiej: inspirowaniu, przewodzeniu i budowaniu więzi” – napisała firma audytorsko-konsultingowa PwC w raporcie ze stycznia. „Sztuczna inteligencja nie tylko nie niszczy magii sportu, ale wręcz ją wzbogaca”.
Źródło: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









Komentarz (0)