Nos dias 30 e 31 de maio de 2026, a STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) organizou oficialmente a rodada final da Competição Internacional de Robótica STEAMCUP Ásia 2026 na Multi-Level School (MIS), em Hanói .
Em conjunto com o evento, a publicação Rainbow for Childhood do jornal Education & Times participou como patrocinadora de mídia, contribuindo para disseminar o espírito da educação STEM e da inovação para a comunidade de estudantes, pais e escolas.
STEAMCUP Ásia 2026 - onde os sonhos tecnológicos começam.
Em sua 4ª temporada, o STEAMCUP Asia 2026 marca uma nova fase de desenvolvimento, expandindo sua atuação para a região do Sudeste Asiático com a participação de equipes do Vietnã, Malásia e Indonésia.
Mais do que apenas um espaço de experimentação de robótica para estudantes apaixonados por tecnologia, a competição também abre um ambiente para intercâmbio acadêmico, onde crianças pequenas têm a oportunidade de se conectar, aprender e ter acesso às tendências modernas da educação STEM na região.

Na STEAMCUP Ásia, os robôs não são simplesmente modelos de máquinas programados para competição. Por trás de cada competição, existe uma jornada de estudantes desenvolvendo raciocínio lógico, criatividade, trabalho em equipe e habilidades de resolução de problemas.
Desde a concepção de robôs e o teste de algoritmos até a resolução de problemas diretamente na mesa de competição, os alunos estão gradualmente se familiarizando com a mentalidade dos cidadãos na era digital.
A competição também demonstra uma mudança positiva na abordagem atual da educação, em que os alunos não apenas recebem conhecimento teórico, mas vivenciam, praticam e aprendem diretamente por meio de projetos do mundo real. A robótica, portanto, torna-se uma ponte que aproxima a tecnologia das escolas, tornando o aprendizado mais envolvente e prático.
Em particular, o Comitê Organizador está patrocinando 100% das taxas de inscrição para todos os finalistas, com o objetivo de aproximar a ciência e a tecnologia dos estudantes, sem que isso seja limitado por condições econômicas .

Uma competição de intelecto e criatividade.
A rodada final deste ano está estruturada de acordo com os materiais e padrões internacionais de aprendizagem do Comitê STEAMCUP Ásia, com 5 categorias de competição altamente diferenciadas: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport e Humanoid Soccer.
As categorias são divididas em níveis, do mais fácil ao mais difícil, adequadas para todas as idades, desde crianças em idade pré-escolar até estudantes universitários.
O conteúdo da competição abrange desde a familiarização com robôs até a montagem, o controle e a competição em equipe, a programação de algoritmos para controlar robôs automatizados inteligentes e a demonstração de técnicas de ponta, combinando pensamento estratégico e sensores inteligentes. Cada parte da competição não só exige habilidades tecnológicas, como também incentiva a criatividade, os reflexos e o trabalho em equipe entre os participantes.

Após as emocionantes competições, o Comitê Organizador homenageou as equipes de destaque com diversos prêmios valiosos, reconhecendo o esforço, a criatividade e o espírito tecnológico dos participantes.
Além disso, os competidores e equipes com os melhores resultados na Rodada Final terão a honra de receber patrocínio para competir diretamente na Rodada Final Internacional (com opção flexível entre Malásia em agosto de 2026 ou Coreia do Sul em outubro de 2026).

Disseminando o espírito da educação inovadora.
Como patrocinadora de mídia, a publicação Rainbow for Childhood do jornal Education & Times continuará acompanhando e disseminando a mensagem sobre educação tecnológica, inovação e o espírito de integração internacional entre os estudantes vietnamitas.
Participar de uma competição internacional de robótica também demonstra o interesse da mídia em atividades de educação STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), contribuindo para criar mais oportunidades para que os alunos acessem a ciência e a tecnologia de uma forma moderna e prática.

Num contexto de forte transição na educação, que passa da transmissão de conhecimento para o desenvolvimento de competências, plataformas como a STEAMCUP Asia 2026 transcendem o âmbito de uma simples competição tecnológica. Elas se tornam espaços onde os alunos podem cultivar o gosto pela ciência, aprender a ser criativos por meio de pequenos experimentos e ingressar com confiança no cenário internacional, utilizando suas próprias habilidades.
Além de criar competições empolgantes, o STEAMCUP Ásia 2026 também contribui para formar uma geração de estudantes proativos e confiantes, prontos para se adaptar ao futuro digital. Os modelos de robôs presentes na mesa de competição hoje despertam muitos sonhos tecnológicos, motivando ainda mais os estudantes vietnamitas a conquistarem com confiança arenas maiores na região e em todo o mundo.

A final do STEAMCUP Ásia 2026, realizada em Hanói nos dias 30 e 31 de maio, premiou 174 indivíduos e equipes nas seguintes categorias:
Chefe de Montagem 5+
Chefe de Montagem K1
Chefe de Montagem K2
Esporte de Programação
Desafio Automotivo Humanoide
Desafio de Controle de Humanoides
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
O Construtor Avançado
O profissional de construção
Fonte: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








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