As vozes das mulheres indígenas não são marginalizadas.
Madeline Gupta é uma indígena Chippewa, membro da tribo Sault Ste. Marie, uma comunidade reconhecida com mais de 44.000 pessoas no estado de Michigan, EUA. Gupta se formou em Ciência da Computação pela Universidade de Yale em maio de 2025 e atualmente trabalha como engenheira de software no Google.
Gupta disse que conhece apenas algumas dezenas de mulheres indígenas trabalhando com desenvolvimento de software nos Estados Unidos. Ela é a única mulher indígena no Google. Gupta afirmou que as barreiras para mulheres indígenas ingressarem na indústria de tecnologia incluem não apenas a falta de modelos a seguir, mas também o acesso limitado à internet de alta velocidade, Wi-Fi e programas de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM) em áreas rurais. “O acesso de mulheres indígenas a recursos tecnológicos é um grande problema; os projetos também são subfinanciados”, disse Gupta. “Outra barreira é a falta de informação. Muitos jovens indígenas não sabem que podem seguir carreira em tecnologia. Para as meninas em geral, a tecnologia ainda é vista como uma área para meninos, então elas se sentem facilmente pressionadas e inseguras, e por isso não se atrevem a participar.”
A própria Gupta tinha mais acesso à tecnologia do que muitos em sua comunidade, tendo crescido em uma cidade grande e tendo uma irmã que era um modelo para ela, que estudou na Universidade de Yale e foi uma grande inspiração. “Foi só quando cheguei à faculdade que percebi que não precisava escolher entre tecnologia e pesquisa indígena. Eu podia combinar as duas”, diz Gupta. “A partir daí, comecei a ver a tecnologia como uma ferramenta para a comunidade. A IA é o futuro e é importante que as vozes indígenas não sejam marginalizadas.”
Utilizando a tecnologia para conectar o passado e o futuro.
Desenvolvido por Madeline Gupta, criadora do videogame “Island of the Fairies”, o objetivo é ajudar jovens indígenas a se reconectarem com sua cultura tradicional, fortalecerem sua identidade e, assim, melhorarem sua saúde mental. O jogo conta histórias e orações ligadas a elementos da paisagem – revelados cada vez que o jogador clica em um local no jogo. O segundo objetivo do projeto é diminuir a exclusão digital. “Se os jovens tiverem acesso a um jogo de realidade virtual e se virem representados, isso despertará seu interesse pela tecnologia desde o início”, explica ela. O terceiro objetivo é fazer de “Island of the Fairies” um arquivo visual da região dos Grandes Lagos – antes que as mudanças climáticas alterassem a paisagem. O jogo não apenas preserva a memória da natureza, mas também serve como um lembrete do que está sendo perdido.
O quarto objetivo é mudar a forma como a comunidade vê os povos indígenas. A tecnologia é uma oportunidade, pois está sempre associada à criatividade e à inovação. Portanto, se contarmos as histórias antigas por meio da tecnologia, de uma forma que seja voltada para o futuro, os povos indígenas farão parte do futuro da América.
Fonte: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






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