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Robô de quatro patas joga badminton com humanos

Uma equipe de especialistas da ETH Zurique demonstrou um robô de quatro patas com inteligência artificial que pode jogar badminton de forma autônoma contra oponentes humanos.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống07/06/2025

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O badminton é um esporte semelhante ao tênis, com a principal diferença sendo o uso de petecas em vez de bolas de tênis. O objetivo é o mesmo: rebater a peteca por cima de uma rede colocada no meio da quadra, em direção ao adversário que a aguarda. Foto: @Badminton HQ.
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Jogar badminton exige habilidade nos pés para chegar rapidamente à posição desejada e destreza nos braços e mãos para rebater a peteca com precisão e mandá-la por cima da rede até a posição desejada. Portanto, dotar robôs com essas capacidades exigiu alguns aprimoramentos tecnológicos. Foto: @Colchester Leisure World.
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Recentemente, um grupo de pesquisadores de robótica do Laboratório de Sistemas Robóticos do Instituto Federal Suíço de Tecnologia (ETH Zurique) projetou, construiu e testou um robô de quatro patas capaz de jogar badminton com humanos, chamado ANYmal-D. Foto: @ETH Zurique.
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Para dar ao robô ANYmal-D a flexibilidade necessária para praticar o esporte, os pesquisadores o equiparam com uma câmera estéreo e um braço móvel projetado para balançar uma raquete de badminton. Foto: @ETH Zurich.
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A equipe também equipou o robô com um controlador de aprendizado de máquina aprimorado por IA que permite que ele se posicione e reaja adequadamente à peteca, além de rastrear com precisão a trajetória da peteca, prever sua trajetória e se movimentar pela quadra para bloquear e devolver arremessos. Foto: @ETH Zurich.
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Testes demonstraram que o processo de treinamento do robô ANYmal-D foi eficaz. Foto: @ETH Zurich.
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O robô consegue se movimentar pelo campo muito bem e manter combates com os jogadores por até 10 ataques consecutivos. Foto: @ETH Zurich.
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A equipe testou o robô com jogadores humanos e descobriu que ele conseguia se mover pelo campo para devolver a bola em diferentes velocidades e ângulos. Foto: @ETH Zurich.
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Embora o robô ANYmal-D tenha tido um bom desempenho nessas demonstrações de teste, ele teve dificuldades ao receber golpes rápidos ou poderosos, como bater com uma peteca. Foto: @ETH Zurich.
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Segundo a equipe de pesquisa, isso decorre de limitações na capacidade de percepção do hardware da câmera estéreo e na velocidade dos atuadores, que precisarão ser atualizados e modificados no futuro. Foto: @ETH Zurich.
Caros leitores, assistam ao vídeo : Assustador com um robô que parece tão real e assustador - "Usurpando" a Humanidade no futuro? Fonte do vídeo: @Top 1 Discovery.
(De acordo com o techxplore)

Fonte: https://khoahocdoisong.vn/robot-bon-chan-choi-cau-long-cung-con-nguoi-post1545329.html


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