Segundo o VGC , em entrevista à IGN, o diretor de Starfield , Todd Howard, afirmou que o jogo rodará em resolução 4K no Series X e em 1440p (QHD) no Series S, mas a taxa de quadros em ambos os consoles será limitada a 30 FPS.

Starfield para Xbox Series X/S rodará apenas a 30 FPS.
Quanto ao motivo dessa mudança, Howard afirmou que a equipe de desenvolvimento continua seguindo a linha dos títulos anteriores, com um mundo amplo e extremamente detalhado, onde tudo pode acontecer na experiência do jogo. E limitar Starfield a uma taxa de quadros de 30 FPS é um fator crucial para manter cada cena do jogo o mais fiel possível.
Ele afirmou que a equipe também testou o jogo em todos os aspectos gráficos, incluindo 60 FPS. Mas, para o console Xbox, tudo será limitado para manter a consistência e ajudar os jogadores a não perderem nenhum detalhe do jogo.
Por fim, Howard afirmou que a equipe por trás de Starfield está muito satisfeita com a sensação do jogo a 30 FPS, mesmo nas batalhas mais intensas.
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Acabam de ser divulgadas as últimas imagens de jogabilidade de Starfield.
A aparente confirmação do desempenho gráfico de Starfield ocorre três meses antes do lançamento do jogo, em 6 de setembro, e acredita-se que seja porque a empresa quer evitar os problemas que enfrentou anteriormente.
Especificamente, a Microsoft foi duramente criticada por exibir seu jogo exclusivo Redfall a 60 FPS antes do lançamento, mas então, menos de um mês antes do lançamento, a empresa anunciou repentinamente que o jogo rodaria apenas a 30 FPS no Xbox Series X/S, com a versão de 60 FPS chegando posteriormente.
Phil Spencer, chefe da Xbox, pediu desculpas pessoalmente pelo fracasso de Redfall e afirmou que a Microsoft revisaria os processos de desenvolvimento da empresa após o lançamento do jogo .
É claro que Starfield e Redfall são dois jogos completamente diferentes, e se Starfield fosse lançado para Xbox com o desempenho limitado a 30 FPS, ainda assim seria o jogo mais fluido e consistente que a Bethesda Game Studios já lançou.
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