O Vietnã está em ascensão no mapa mundial dos jogos, com o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play no exterior chegando a 5,7 bilhões. O site This is game (Coreia) publicou recentemente uma análise do autor Lim Sang-hoon com o seguinte conteúdo:
Analisando as informações temáticas, a feira de jogos vietnamita "GameVerse" em 2024 e 2025 apresenta diferenças. No ano passado, o tema da feira de jogos vietnamita foi "Como criar jogos de alta qualidade?", mas o tema da GameVerse 2025 é "Que histórias devem ser contadas?". A resposta é "Jogos que retratam a história e a cultura vietnamitas".
Sucesso global dos jogos vietnamitas
O Sr. Le Quang Tu Do - Diretor do Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo, a agência que administra a indústria de jogos vietnamita - disse que o número de estandes na exposição de jogos deste ano dobrou em comparação ao ano passado, com 100 estandes.
Empresas multinacionais dos EUA, Coreia do Sul e China participaram oficialmente pela primeira vez. O Comitê Coreano de Classificação e Gestão de Jogos (GRAMRA) registrou o evento pela primeira vez no Vietnã, e cinco agências de notícias estrangeiras noticiaram o evento. Este é um sinal de que a indústria de jogos vietnamita está a caminho de se tornar uma líder global.

Dados divulgados por Giuseppe Stasolla, chefe do ecossistema do Google Play no Sudeste Asiático, indicam que somente em 2024, o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play no exterior chegará a 5,7 bilhões, fazendo com que os jogos vietnamitas ultrapassem a China e se tornem o país líder em termos de downloads.
O sucesso global dos jogos vietnamitas também é evidenciado por alguns títulos específicos. Títulos como "Screw Puzzle", "Bus Out" e "Perfect Tidy", desenvolvidos por desenvolvedores vietnamitas, lideraram os downloads em vários países, incluindo os EUA.
Outros títulos como "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" e "Water Sort Puzzle" também foram lançados. "Car Race" é o mais baixado por gênero de jogo.
Empresas de jogos vietnamitas como iGame Global e ABI entraram no top 10 do mundo em termos de downloads em 2024. Graças a essas conquistas, empresas internacionais de jogos da Coreia, China, Japão e França agora estão procurando desenvolvedores de jogos vietnamitas como parceiros.
Plataformas globais como Google, Apple, Meta e TikTok, bem como empresas B2B como Unity, AppLoving, AdsFlyer e AppsFlyer, estão colaborando ativamente para dar suporte às empresas de jogos vietnamitas.
O Sr. Nguyen Quyet, presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos do Vietnã (VGDA) e CEO da iKame Global, afirmou que empresas globais de jogos da Europa e da Índia estão vindo ao Vietnã para conhecer o ecossistema de desenvolvimento do país. Em particular, a IA, o modelo de negócios de jogos casuais e os métodos locais de produção de conteúdo estão recebendo grande atenção.
"Qualidade vietnamita" em títulos de jogos

As empresas de jogos vietnamitas começaram do zero e passaram da "fase de sobrevivência" para a "fase de avanço" a partir de 2019. Até 2025, elas teriam superado os downloads globais.
O Sr. Nguyen Ngoc Bao, Diretor Geral do VTC Group, uma editora estatal de jogos, afirmou em sua apresentação que, atualmente, os jogos vietnamitas têm um alto índice de downloads em todo o mundo, mas não têm uma identidade vietnamita. Pouquíssimos jogos representam as tradições, os valores, os heróis e as lendas vietnamitas.
Isso contrasta com as histórias de sucesso de outros países asiáticos. A China incorporou com sucesso elementos tradicionais ao conteúdo de jogos populares com "Wandering in the West".
O Japão incorporou com sucesso culturas tradicionais como samurais, santuários e kabuki em vários jogos para promover globalmente.
O desenvolvimento de jogos culturais liderado pelo Estado chinês serviu como um importante ponto de referência para o Vietnã. No início dos anos 2000, o projeto "Wandering in the West", da NetEase, demonstrou a viabilidade comercial de temas tradicionais chineses, o que mais tarde levou o governo a reconhecer os jogos como um meio de promover a cultura.
O amplo apoio governamental começou em 2016 com o projeto "Wandering China", lançado pela Administração Estatal de Imprensa e Publicação. O governo chinês certificou e financiou jogos que incorporam elementos culturais tradicionais. Os 20 a 50 jogos selecionados passaram pelo processo de revisão acelerada e receberam apoio internacional para desenvolvimento e marketing.
Esses jogos incluem "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" e "Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" é inspirado nas regiões de Hangzhou e Zhangjiajie, enquanto "Black Myth: Wukong" incorpora elementos de Journey to the West. O jogo recebeu financiamento do governo central e da prefeitura de Hangzhou para seu desenvolvimento.
O Vietnã também já experimentou coisas semelhantes no passado. "Sun Heaven Sword", desenvolvido pela VNG em 2010, é um MMORPG baseado na lenda de Le Loi, o fundador da Dinastia Le no século XV.
No entanto, apesar do apelo inicial, o jogo fracassou devido à sua estrutura excessivamente comercializada, à falta de conteúdo e às limitações técnicas. A indústria de jogos vietnamita então mudou seu foco para o desenvolvimento de jogos super simples como "Flappy Bird", em vez de conteúdo cultural nacional.
Então, por que essa tendência está se tornando aparente no "GameVerse 2025"? A resposta está na fase de crescimento da indústria de jogos vietnamita. Uma vez confiante o suficiente no desenvolvimento de jogos, o Vietnã começou a se concentrar na "cultura vietnamita".
A partir de 2024, com o fortalecimento da capacidade de desenvolvimento de jogos, iniciaram-se as discussões sobre um fundo para apoiar conteúdo de jogos com foco cultural e, neste ano, as operações de jogos foram transferidas do Ministério da Informação e Comunicações para o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo. A cultura se tornou um tema mais importante.
Em busca de novas vantagens competitivas

A localização do Centro de Convenções e Exposições de Saigon (SECC), onde acontecerá o GameVerse 2025, também é digna de nota. O evento foi transferido do Estádio Phu Tho em 2024 para Phu My Hung, uma nova área urbana na Cidade de Ho Chi Minh.
Phu My Hung é a nova área urbana mais bem planejada da Cidade de Ho Chi Minh e também abriga uma grande comunidade coreana. A avenida que atravessa essa área urbana se chama "Nguyen Van Linh".
O fato de que este evento, que marcou um salto para a indústria de jogos vietnamita, foi realizado na avenida que leva o nome do líder pioneiro do movimento Doi Moi, não é coincidência.
Nesta jornada icônica de abertura e transformação, o Vietnã realmente começou a avançar para a próxima fase da indústria de jogos.
A indústria de jogos vietnamita busca uma nova vantagem competitiva, além de simplesmente "número um em downloads", rumo à "identidade cultural" com "qualidade vietnamita". O renascimento do "espírito heroico Dong A", derrotando os invasores mongóis no século XIII, em um jogo do século XXI, pode ser o primeiro passo rumo ao sonho do Vietnã de se tornar uma potência cultural.
O desenvolvimento da cultura vietnamita nos jogos é uma questão que faz a Coreia refletir. Quanta "identidade coreana" está escondida nos jogos desenvolvidos por empresas coreanas?
Em uma era em que o K-pop e os K-dramas estão abalando o mundo, não é hora de os desenvolvedores de jogos coreanos considerarem seriamente a criação de jogos de qualidade que mostrem "histórias específicas da Coreia"?
Fonte: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
Comentário (0)