O Vietnã está em ascensão no mapa mundial dos jogos, com o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play no exterior chegando a 5,7 bilhões. O site This is Game (Coreia) publicou recentemente uma análise do autor Lim Sang-hoon com o seguinte conteúdo:
Analisando as informações temáticas, a feira de jogos vietnamita "GameVerse" de 2024 e 2025 apresenta diferenças. No ano passado, o tema da feira de jogos vietnamita era "Como criar jogos de alta qualidade?", mas o tema da GameVerse 2025 é "Que histórias devem ser contadas?". A resposta é "Jogos que retratam a história e a cultura vietnamitas".
Sucesso global dos jogos vietnamitas
O Sr. Le Quang Tu Do - Diretor do Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo, a agência que administra a indústria de jogos vietnamita - disse que o número de estandes na exposição de jogos deste ano dobrou em comparação ao ano passado, com 100 estandes.
Empresas multinacionais dos EUA, Coreia do Sul e China participaram oficialmente pela primeira vez. O Conselho Coreano de Classificação e Administração de Jogos (GRAMRA) registrou o evento pela primeira vez no Vietnã, e cinco agências de notícias estrangeiras noticiaram o evento. Isso é um sinal de que a indústria de jogos vietnamita está a caminho de se tornar uma líder global.

Números divulgados por Giuseppe Stasolla, chefe do ecossistema do Google Play no Sudeste Asiático, mostram que somente em 2024, o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play no exterior chegará a 5,7 bilhões, fazendo com que os jogos vietnamitas ultrapassem a China e se tornem o país líder em termos de downloads.
O sucesso global dos jogos vietnamitas também é evidenciado por uma série de títulos específicos. Títulos como "Screw Puzzle", "Bus Out" e "Perfect Tidy", desenvolvidos por desenvolvedores vietnamitas, lideraram os downloads em vários países, incluindo os EUA.
Outros títulos como "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" e "Water Sort Puzzle" também foram lançados. "Car Race" é o mais baixado por gênero de jogo.
Empresas de jogos vietnamitas como iGame Global e ABI entraram no top 10 do mundo em termos de downloads em 2024. Graças a essas conquistas, empresas internacionais de jogos da Coreia, China, Japão e França agora estão procurando desenvolvedores de jogos vietnamitas como parceiros.
Plataformas globais como Google, Apple, Meta e TikTok, bem como empresas B2B como Unity, AppLoving, AdsFlyer e AppsFlyer, estão colaborando ativamente para dar suporte às empresas de jogos vietnamitas.
O Sr. Nguyen Quyet, presidente da Federação de Desenvolvedores de Jogos do Vietnã (VGDA) e CEO da iKame Global, afirmou que empresas globais de jogos da Europa e da Índia estão vindo ao Vietnã para conhecer o ecossistema de desenvolvimento do país. Em particular, a IA, o modelo de negócios de jogos casuais e os métodos locais de produção de conteúdo estão recebendo grande atenção.
"Qualidade vietnamita" em títulos de jogos

As empresas de jogos vietnamitas começaram do zero e passaram da "fase de sobrevivência" para a "fase de avanço" a partir de 2019. Até 2025, elas estariam em primeiro lugar em downloads globais.
O Sr. Nguyen Ngoc Bao, Diretor Geral do VTC Group, uma editora estatal de jogos, afirmou em sua apresentação que, atualmente, os jogos vietnamitas têm um alto índice de downloads globalmente, mas não têm uma identidade vietnamita. Pouquíssimos jogos representam as tradições, os valores, os heróis e as lendas vietnamitas.
Isso contrasta com as histórias de sucesso de outros países asiáticos. A China incorporou com sucesso elementos tradicionais ao conteúdo de jogos populares com "Wandering in the West".
O Japão tem tido sucesso em incorporar culturas tradicionais como samurais, santuários e kabuki em vários jogos para promover globalmente.
O desenvolvimento de jogos culturais liderado pelo Estado chinês serviu como um importante ponto de referência para o Vietnã. No início dos anos 2000, o projeto "Wandering in the West", da NetEase, demonstrou a viabilidade comercial de temas tradicionais chineses, o que posteriormente levou o governo a reconhecer os jogos como um meio de promover a cultura.
O amplo apoio governamental começou em 2016 com o projeto "Wandering China", lançado pela Administração Estatal de Imprensa e Publicação. O governo chinês certificou e financiou jogos que incorporam elementos culturais tradicionais. Os 20 a 50 jogos selecionados passaram pelo processo de revisão acelerada e receberam apoio internacional para desenvolvimento e marketing.
Esses jogos incluem "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" e "Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" é inspirado nas regiões de Hangzhou e Zhangjiajie, enquanto "Black Myth: Wukong" incorpora elementos de Journey to the West. O jogo recebeu financiamento do governo central e da prefeitura de Hangzhou para seu desenvolvimento.
O Vietnã também já experimentou coisas semelhantes no passado. "Sun Heaven Sword", desenvolvido pela VNG em 2010, é um MMORPG baseado na lenda de Le Loi, o fundador da Dinastia Le no século XV.
No entanto, apesar da atenção inicial, o jogo fracassou devido à sua estrutura excessivamente comercializada, à falta de conteúdo e às limitações técnicas. A indústria de jogos vietnamita então mudou seu foco para o desenvolvimento de jogos super simples como "Flappy Bird", em vez de conteúdo cultural nacional.
Então, por que essa tendência está se tornando aparente no "GameVerse 2025"? A resposta está na fase de crescimento da indústria de jogos vietnamita. Uma vez confiante o suficiente no desenvolvimento de jogos, o Vietnã começou a se concentrar na "cultura vietnamita".
A partir de 2024, com o fortalecimento da capacidade de desenvolvimento de jogos, iniciaram-se as discussões sobre um fundo para apoiar conteúdo de jogos com foco na cultura. Neste ano, as operações de jogos foram transferidas do Ministério da Informação e Comunicações para o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo. A cultura se tornou um tema mais importante.
Encontrando novas vantagens competitivas

A localização do Centro de Convenções e Exposições de Saigon (SECC), onde acontecerá o GameVerse 2025, também é digna de nota. O evento foi transferido do Estádio Phu Tho em 2024 para Phu My Hung, uma nova área urbana na Cidade de Ho Chi Minh.
Phu My Hung é a nova área urbana mais bem planejada da Cidade de Ho Chi Minh e também abriga uma grande comunidade coreana. A avenida que atravessa essa área urbana se chama "Nguyen Van Linh".
O fato de que este evento, que marcou um salto para a indústria de jogos vietnamita, tenha sido realizado na avenida que leva o nome do líder pioneiro do movimento Doi Moi, não é coincidência.
Nesta jornada icônica de abertura e transformação, o Vietnã realmente começou sua transição para a próxima fase da indústria de jogos.
A indústria de jogos vietnamita busca uma nova vantagem competitiva, além de simplesmente "número um em downloads", rumo à "identidade cultural" com "qualidade vietnamita". O renascimento do "espírito heroico Dong A", derrotando os invasores mongóis no século XIII, em um jogo do século XXI, pode ser o primeiro passo rumo ao sonho do Vietnã de se tornar uma potência cultural.
O desenvolvimento da cultura vietnamita nos jogos é uma questão que faz a Coreia refletir. Quanta "identidade coreana" está escondida nos jogos desenvolvidos por empresas coreanas?
Em uma era em que o K-pop e o K-drama estão abalando o mundo, não é hora de os desenvolvedores de jogos coreanos considerarem seriamente a criação de jogos de qualidade que mostrem "histórias específicas da Coreia"?
Fonte: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
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