O Vietnã está ganhando destaque no cenário mundial dos jogos, com o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play internacional atingindo 5,7 bilhões. O site This is game (Coreia) publicou recentemente uma análise do autor Lim Sang-hoon com o seguinte conteúdo:
Analisando as informações temáticas, a exposição de jogos vietnamita "GameVerse" de 2024 e 2025 apresenta diferenças. No ano passado, o tema da GameVerse 2025 foi "Como criar jogos de alta qualidade?", enquanto o tema da edição de 2025 é "Que histórias devem ser contadas?". A resposta é: "Jogos que retratam a história e a cultura vietnamitas".
Sucesso global dos jogos vietnamitas
O Sr. Le Quang Tu Do, Diretor do Departamento de Rádio, Televisão e Informação Eletrônica do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo, órgão responsável pela gestão da indústria de jogos vietnamita, afirmou que o número de estandes na exposição de jogos deste ano dobrou em comparação com o ano passado, chegando a 100 estandes.
Empresas multinacionais dos EUA, Coreia do Sul e China participaram oficialmente pela primeira vez. O Comitê Coreano de Classificação e Gestão de Jogos (GRAMRA) registrou o evento pela primeira vez no Vietnã, e cinco agências de notícias estrangeiras noticiaram o ocorrido. Isso demonstra que a indústria de jogos vietnamita está a caminho de se tornar líder global.

Dados divulgados por Giuseppe Stasolla, chefe do ecossistema do Google Play no Sudeste Asiático, indicam que somente em 2024, o número de downloads de aplicativos e jogos vietnamitas no Google Play no exterior chegará a 5,7 bilhões, fazendo com que os jogos do Vietnã ultrapassem os da China e se tornem o país líder em termos de downloads.
O sucesso global dos jogos vietnamitas também é comprovado por alguns títulos específicos. Jogos como "Screw Puzzle", "Bus Out" e "Perfect Tidy", desenvolvidos por programadores vietnamitas, alcançaram o topo dos downloads em diversos países, incluindo os Estados Unidos.
Outros títulos como “1945 Air Force”, “Magic Tiles 3” e “Water Sort Puzzle” também foram lançados. “Car Race” é o jogo mais baixado por gênero.
Empresas vietnamitas de jogos, como a iGame Global e a ABI, entraram no top 10 mundial em termos de downloads em 2024. Graças a essas conquistas, empresas internacionais de jogos da Coreia, China, Japão e França estão agora buscando desenvolvedores de jogos vietnamitas como parceiros.
Plataformas globais como Google, Apple, Meta e TikTok, assim como empresas B2B como Unity, AppLoving, AdsFlyer e AppsFlyer, estão colaborando ativamente para apoiar empresas de jogos vietnamitas.
O Sr. Nguyen Quyet, Presidente da Associação Vietnamita de Desenvolvedores de Jogos (VGDA) e CEO da iKame Global, afirmou que empresas globais de jogos da Europa e da Índia estão vindo ao Vietnã para conhecer o ecossistema de desenvolvimento do país. Em particular, inteligência artificial (IA), o modelo de negócios de jogos casuais e os métodos locais de produção de conteúdo estão recebendo grande atenção.
"Qualidade vietnamita" em títulos de jogos

As empresas de jogos vietnamitas começaram do zero e passaram da "fase de sobrevivência" para a "fase de sucesso" a partir de 2019. Até 2025, elas teriam alcançado o topo dos downloads globais.
O Sr. Nguyen Ngoc Bao, Diretor Geral do Grupo VTC, uma editora estatal de jogos, afirmou em sua apresentação que, atualmente, os jogos vietnamitas têm um grande número de downloads em todo o mundo, mas carecem de uma identidade vietnamita. Pouquíssimos jogos representam as tradições, os valores, os heróis e as lendas do Vietnã.
Isso contrasta com as histórias de sucesso de outros países asiáticos. A China incorporou com êxito elementos tradicionais ao conteúdo de jogos convencionais com "Wandering in the West".
O Japão incorporou com sucesso elementos de culturas tradicionais, como samurais, santuários e kabuki, em diversos jogos para promovê-los globalmente.
O desenvolvimento de jogos culturais liderado pelo Estado chinês serviu como um importante ponto de referência para o Vietnã. No início dos anos 2000, o jogo "Wandering in the West", da NetEase, demonstrou a viabilidade comercial de temas tradicionais chineses, o que posteriormente levou ao reconhecimento, por parte do governo, dos jogos como um meio de promoção cultural.
O apoio governamental abrangente teve início em 2016 com o projeto "China Errante", lançado pela Administração Estatal de Imprensa e Publicação. O governo chinês certificou e financiou jogos que incorporam elementos culturais tradicionais. Os 20 a 50 jogos selecionados passaram pelo processo de revisão acelerado e receberam apoio para desenvolvimento e marketing no exterior.
Esses jogos incluem “Genshin Impact”, “Black Myth: Wukong” e “Moonlight Blade Mobile”. “Genshin Impact” é inspirado nas regiões de Hangzhou e Zhangjiajie, enquanto “Black Myth: Wukong” incorpora elementos de Jornada ao Oeste. O jogo recebeu financiamento para desenvolvimento do governo central e da prefeitura de Hangzhou.
O Vietnã também já experimentou coisas semelhantes no passado. "Sun Heaven Sword", desenvolvido pela VNG em 2010, é um MMORPG baseado na lenda de Le Loi, o fundador da Dinastia Le no século XV.
No entanto, apesar do apelo inicial, o jogo fracassou devido à sua estrutura excessivamente comercial, à falta de conteúdo e às limitações técnicas. A indústria de jogos vietnamita então mudou seu foco para o desenvolvimento de jogos extremamente simples como "Flappy Bird", em vez de conteúdo cultural nacional.
Então, por que essa tendência está se tornando evidente no “GameVerse 2025”? A resposta está na fase de crescimento da indústria de jogos vietnamita. Uma vez confiante o suficiente no desenvolvimento de jogos, o Vietnã começou a se concentrar na “cultura vietnamita”.
A partir de 2024, com o fortalecimento da capacidade de desenvolvimento de jogos, iniciaram-se discussões sobre um fundo para apoiar conteúdo de jogos com foco em cultura, e neste ano, as operações de jogos foram transferidas do Ministério da Informação e Comunicações para o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo. A cultura tornou-se um tema de maior importância.
Em busca de novas vantagens competitivas

A localização do Centro de Exposições e Convenções de Saigon (SECC), onde o GameVerse 2025 acontecerá, também é digna de nota. O evento foi transferido do Estádio Phu Tho em 2024 para Phu My Hung, uma nova área urbana na cidade de Ho Chi Minh.
Phu My Hung é a área urbana nova mais bem planejada da cidade de Ho Chi Minh e também abriga uma grande comunidade coreana. A avenida que atravessa essa área urbana se chama "Nguyen Van Linh".
O fato de este evento, que marca um grande avanço para a indústria de jogos vietnamita, ter sido realizado na avenida que leva o nome do líder pioneiro do movimento Doi Moi, não é coincidência.
Nessa jornada emblemática de abertura e transformação, o Vietnã realmente começou a entrar na próxima fase da indústria de jogos.
A indústria de jogos vietnamita busca uma nova vantagem competitiva, que vá além do simples "número de downloads" e se concentre na "identidade cultural" com um "toque de qualidade vietnamita". O renascimento do "espírito heroico de Dong A", que derrotou os invasores mongóis no século XIII, em um jogo do século XXI, pode ser o primeiro passo para o sonho do Vietnã de se tornar uma potência cultural.
O desenvolvimento da cultura vietnamita nos jogos é uma questão que intriga a Coreia. Quanta "identidade coreana" está oculta nos jogos desenvolvidos por empresas coreanas?
Numa era em que o K-pop e os K-dramas estão a abalar o mundo, não está na hora de os desenvolvedores de jogos coreanos considerarem seriamente a criação de jogos de qualidade que apresentem "histórias especificamente coreanas"?
Fonte: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp










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