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Uma falha lamentável em Black Myth: Wukong

A Game Science, desenvolvedora do sucesso de bilheteria Black Myth: Wukong, acaba de revelar esboços de Shida Ling, a "cidade dos monstros" que havia sido removida do jogo.

ZNewsZNews13/09/2025

Muitos jogadores estão desapontados com a ausência de Sư Đà Lĩnh no jogo. Foto: Game Science .

Esta é uma área que foi originalmente planejada, mas posteriormente removida da versão final do jogo. O diretor de arte Yang Qi publicou uma versão em alta resolução dessas imagens no ArtStation .

Com base nas imagens e descrições iniciais, Sư Đà Lĩnh foi concebida como uma impressionante "cidade-monstro", com uma estrutura complexa e grande escala. No entanto, a Game Science decidiu não incluir essa área no jogo para otimizar a experiência do jogador e focar na história principal.

A Montanha Shiduling é considerada uma das provações mais famosas da jornada de Tang Sanzang e seus discípulos em busca das escrituras. De acordo com a obra original "Jornada ao Oeste", esta é a terra onde os quatro discípulos tiveram que enfrentar os três grandes reis demônios: o Leão, o Elefante e a Águia, conforme narrado nos capítulos 74 a 77. De todas as provações, a Montanha Shiduling é descrita sob a luz mais sombria e aterrorizante, tornando-se um desafio simbólico e assustador em toda a jornada.

"Embora Sun Wukong fosse audacioso, ao avistar a fortaleza, caiu subitamente ao chão, sentindo que o lugar exalava uma aura maligna. Segundo Xiao Quanfeng, um demônio que patrulhava as montanhas, o Grande Rei Qing Shi podia engolir 100.000 soldados celestiais de uma só vez. O Segundo Rei Bai Xiang podia aniquilar mil soldados com uma única tromba. O Terceiro Rei Da Peng possuía a Garrafa Yin-Yang de Dois Qis; ficar preso dentro dela por apenas uma hora e quarenta e cinco minutos transformaria a pessoa em água", trecho de Jornada ao Oeste, Capítulo 75, de Wu Cheng'en.

O conceito inicial previa uma "cidade de monstros" com ruas repletas de ossos, letreiros luminosos sinistros e esquinas que eram ao mesmo tempo prósperas e decadentes. Aqui, os rituais e o poder dos monstros eram "industrializados", criando um cenário ambicioso.

No entanto, essa ambição não se concretizou. A decisão de remover Sư Đà Lĩnh teria sido motivada por desafios técnicos, incluindo a visibilidade, a otimização das paisagens altamente detalhadas e a pressão para concluir o produto dentro do prazo. Esses fatores podem ter afetado o progresso e a qualidade de um projeto de grande escala.

Em vez de mantê-los em segredo, a Game Science decidiu divulgar esses esboços como forma de compartilhar com a comunidade as ideias que vinham desenvolvendo, mesmo que ainda não pudessem incorporá-las à versão final. Essa atitude demonstra a transparência e o respeito da desenvolvedora pela comunidade.

A divulgação dos esboços de Sư Đà Lĩnh pela Game Science provocou sentimentos contraditórios entre os fãs. Eles ficaram entusiasmados com a ambiciosa visão artística, mas também decepcionados por um "mundo sombrio" tão rico em potencial ter permanecido apenas no papel.

No entanto, os fãs ainda esperam que esta "terra de monstros" possa retornar no futuro, seja na forma de uma atualização ou de uma expansão desenvolvida a partir dos esboços recentemente divulgados.

Fonte: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html


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