Comisia Federală pentru Comunicații din SUA (FTC) a fost de acord să deschidă spectrul de frecvențe pentru anumite dispozitive purtabile, o mișcare salutată de producătorii de căști de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR).
Prin urmare, s-a convenit ca banda de 6 GHz să fie rezervată pentru „anumite tipuri noi de dispozitive de foarte mică putere”, cum ar fi tehnologia din dispozitivele purtabile.
FCC speră că această mișcare va „promova un ecosistem de aplicații de ultimă generație, inclusiv tehnologie VR și AR, pentru a sprijini afacerile, a îmbunătăți oportunitățile de învățare și asistență medicală și a oferi noi experiențe de divertisment”.
Vicepreședintele pentru politici nord-americane al companiei Meta, Kevin Martin, a declarat că votul FCC este „un exemplu excelent al modului în care guvernul acționează rapid pentru a finaliza procesul de reglementare pentru a construi pentru viitor”.
Gigantul rețelelor de socializare vede deschiderea benzii de 6 GHz ca un pas cheie în viziunea sa privind ochelarii inteligenți, ceea ce înseamnă că viitoarele dispozitive portabile vor putea funcționa chiar și atunci când utilizatorii sunt departe de casă sau în locuri cu conexiuni Wi-Fi puternice.
Între timp, echipa de hardware Pixel de la Google a afirmat că „banda de 6 GHz este un element esențial pentru viitorul conectivității wireless”, iar votul a fost „o victorie pentru consumatorii americani”, deoarece banda va permite conexiuni Wi-Fi peer-to-peer de mare viteză.
Conform Google, conexiunile peer-to-peer sunt o formă de „conexiune directă între dispozitive prin Wi-Fi, fără a fi nevoie de un punct de acces intermediar”. Se spune că această funcție este utilă pentru jocuri sau aplicații care necesită participanți multipli și partajare.
Apple, un alt jucător în domeniul căștilor VR, a declarat, de asemenea, că mișcarea FCC „este un pas pozitiv înainte”.
În 2020, companii tehnologice americane precum Apple, Broadcom, Meta și Google au susținut propunerea de a licenția utilizarea benzii de 6 GHz, argumentând că acest lucru „va deschide un potențial important de aplicații, parte a următorului ecosistem 5G”.
Mai exact, experții în tehnologie spun că dispozitivele cu consum foarte redus de energie (VLP), inclusiv dispozitivele VR/AR, căștile sau controlerele de jocuri, cu acces la banda de frecvență de 6 GHz, vor deveni mai utile și mai flexibile, având capacitatea de a funcționa wireless în aer liber.
(Conform CNBC)
De la jumătatea de milion actuală, China își propune să vândă 25 de milioane de dispozitive VR și AR până în 2026.
China a anunțat primul său plan de acțiune pentru realitatea virtuală (VR) pe 1 noiembrie, având ca scop vânzarea a peste 25 de milioane de dispozitive în valoare de aproximativ 350 de miliarde de yuani (48,2 miliarde de dolari) până în 2026.
Studenții vietnamezi au câștigat un premiu al Universității Stanford prin integrarea ChatGPT în ochelarii VR
Doi boboci din Vietnam au câștigat concursul TreeHacks al Universității Stanford (o competiție tehnologică organizată de studenți la sfârșitul lunii februarie) pentru dezvoltarea unei căști VR care ajută la îmbunătățirea abilităților de vorbit în public.
Dispozitivele inteligente purtabile fabricate în Vietnam, care ajută la un somn odihnitor, vor fi susținute pentru dezvoltare.
FRENZ Brainband este primul produs vietnamez care a câștigat Premiul pentru Inovație CES 2023 la categoria Dispozitive Portabile, un dispozitiv inovator pentru industria globală a tehnologiei somnului și a neurotehnologiei.
Sursă
Comentariu (0)