Vocile femeilor indigene nu sunt marginalizate
Madeline Gupta este o indiancă Chippewa nativă, membră a tribului Sault Ste, o comunitate recunoscută de peste 44.000 de persoane din statul Michigan, SUA. Gupta a absolvit Universitatea Yale cu o diplomă în Informatică în mai 2025 și este în prezent inginer software la Google.
Gupta a spus că cunoaște doar câteva zeci de femei native care lucrează în dezvoltarea de software în Statele Unite. Este singura femeie nativă de la Google. Gupta a spus că printre barierele pentru femeile native care intră în industria tehnologiei se numără nu doar lipsa modelelor de urmat, ci și accesul limitat la internet de mare viteză, Wi-Fi și programe de știință, tehnologie, inginerie și matematică (STEM) în zonele rurale. „Accesul femeilor native la resurse tehnologice este o mare problemă; proiectele sunt, de asemenea, subfinanțate”, a spus Gupta. „O altă barieră este lipsa de informații. Mulți tineri nativi nu știu că pot urma o carieră în tehnologie. Pentru fete, în general, tehnologia este încă văzută ca un domeniu pentru băieți, așa că se simt ușor presate și nefamiliare, deci nu îndrăznesc să participe.”
Gupta însăși a avut mai mult acces la tehnologie decât mulți membri ai comunității sale, crescând într-un oraș mare și având o soră model, care a urmat Universitatea Yale și a fost o mare inspirație pentru ea. „Abia când am ajuns la facultate mi-am dat seama că nu trebuie să aleg între tehnologie și cercetarea indigenă. Puteam să le combin pe cele două”, spune Gupta. „De acolo, am început să văd tehnologia ca pe un instrument pentru comunitate. Inteligența artificială este viitorul și este important ca vocile indigene să nu fie marginalizate.”
Folosirea tehnologiei pentru a conecta trecutul și viitorul
Dezvoltat de Madeline Gupta, creatoarea jocului video „Insula Zânelor”, scopul este de a ajuta tinerii indigeni să se reconecteze cu cultura lor tradițională, să își consolideze identitatea și, prin urmare, să își îmbunătățească sănătatea mintală. Jocul spune povești și rugăciuni legate de caracteristicile peisajului – dezvăluite de fiecare dată când jucătorul dă clic pe o locație din joc. Al doilea obiectiv al proiectului este de a reduce decalajul digital. „Dacă tinerii au acces la un joc de realitate virtuală și se văd pe ei înșiși, acest lucru le va stârni interesul pentru tehnologie încă de la început”, explică ea. Al treilea obiectiv este de a face din „Insula Zânelor” o arhivă vizuală a regiunii Marilor Lacuri – înainte ca schimbările climatice să modifice peisajul. Jocul nu numai că păstrează memoria naturii, ci servește și ca o reamintire a ceea ce se pierde.
Al patrulea obiectiv este schimbarea modului în care comunitatea îi percepe pe nativi. Tehnologia este o oportunitate, deoarece este întotdeauna asociată cu creativitatea și inovația. Așadar, dacă spunem poveștile vechi prin intermediul tehnologiei, într-un mod orientat spre viitor, nativii fac parte din viitorul Americii.
Sursă: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Comentariu (0)