Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Прорывная возможность для игровой индустрии.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Постоянный комитет правительства только что вынес решение о том, что услуги онлайн-игр не будут облагаться специальным потребительским налогом. Это объявление не только снимает опасения вьетнамских компаний, занимающихся онлайн-играми, но и создает возможности для развития игровой индустрии, способствуя ее росту и внося позитивный вклад в социальное развитие.

Вьетнамский бизнес сталкивается с жесткой конкуренцией.

Согласно данным Министерства информации и коммуникаций, из 200 зарегистрированных игровых компаний только 15% продолжают работать во Вьетнаме. При этом нелицензионные трансграничные игры приносят 5 триллионов донгов дохода в год, что составляет 30% рынка издательства игр во Вьетнаме.

«Вьетнам обладает огромным потенциалом для развития игровой индустрии, но сталкивается со многими предрассудками и не получает должной поддержки для своего развития. Поэтому отечественные предприятия сталкиваются со многими трудностями, и темпы их развития ограничены. На протяжении многих лет отечественным игровым компаниям приходится выдерживать крайне жесткую конкуренцию со стороны глобальных игровых и технологических корпораций, постепенно теряя конкурентоспособность на собственном рынке», — заявил г-н Нгуен Чонг Нгиа, представитель Альянса производителей и издателей игр Вьетнама.

Возможности для прорыва в игровой индустрии (изображение 1)
Министерство информации и коммуникаций организовало конференцию, призванную объединить предприятия игровой индустрии.

В глобальном масштабе игровая индустрия является краеугольным камнем цифрового контента и цифровой экономики . По оценкам Newzoo, общий мировой доход от игр достиг 184 миллиардов долларов в 2022 году и, по прогнозам, достигнет 194 миллиардов долларов в 2023 году. Вьетнам и другие страны Юго-Восточной Азии считаются развивающимися рынками с большой и быстрорастущей базой интернет-пользователей. Среднегодовой темп роста доходов от игр в Юго-Восточной Азии в период с 2020 по 2025 год составляет 8,2%, а во Вьетнаме — почти 9%, что делает его весьма привлекательным для иностранных игровых компаний. Многие развитые страны рассматривают игровую индустрию как ключевой столп развития цифровой экономики. Деятельность игровой индустрии также влияет на доходы от других сопутствующих товаров, таких как ИТ-персонал, создание контента, дизайн, реклама, оборудование (ПК, мобильные телефоны, процессоры) и телекоммуникационные сети.

Руководитель компании по разработке игр заявил, что производство или выпуск игр для вьетнамских компаний на внутреннем рынке не представляет особой сложности, однако проблема заключается в выполнении всех обязательств перед государством и конкуренции с иностранными компаниями, которые не обязаны выполнять какие-либо обязательства. Это также одна из причин, почему до сих пор работают лишь около 15% зарегистрированных вьетнамских игровых компаний, в то время как 85% прекратили свою деятельность или переехали за границу, чтобы воспользоваться преимуществами в отношении процедур, инфраструктуры, налоговых ставок и т.д.

Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель достичь вьетнамской игровой индустрии выручки в размере 1 миллиарда долларов США в течение следующих пяти лет, при этом количество издателей должно достигнуть 100-150 компаний, а также должно быть привлечено около 400 новых стартапов в этой области.

Ограничить трансграничные азартные игры.

В целях содействия развитию отечественной игровой индустрии 24 июля Правительственное управление объявило о выводах Постоянного комитета правительства относительно проектов законов и предлагаемых законодательных актов. Согласно этому объявлению, онлайн-игровые компании временно не будут облагаться акцизным налогом. По словам г-на Тхай Тхань Лиема, генерального директора игровой студии Topebox, это то, чего ждали отечественные игровые компании. «Если к играм будет применяться акцизный налог, отечественные компании, как правило, будут переезжать в зарубежные компании, такие как Сингапур, и предоставлять трансграничные онлайн-игровые услуги во Вьетнаме, чтобы избежать высоких налогов. С другой стороны, применение акцизного налога не будет стимулировать отечественные игровые компании к увеличению инвестиций и развитию, хотя это одна из немногих отраслей с огромным потенциалом», — поделился г-н Тхай Тхань Лием.

Между тем, по мнению экспертов, для развития отечественной игровой индустрии необходимо более решительно бороться с незаконными трансграничными играми. На недавней конференции по внедрению решений для управления платежными каналами для игр, проходившей под председательством Министерства информации и коммуникаций, делегаты утверждали, что незаконные трансграничные игры доминируют на внутреннем рынке, поскольку оплата за игры теперь легко осуществляется различными способами, а платежные посредники не проводят активных проверок или даже вовсе не проверяют их, что приводит к внесению денег в незаконные игры и азартные игры. По словам заместителя министра информации и коммуникаций Нгуен Тхань Лама, Министерство информации и коммуникаций будет координировать свои действия с Министерством общественной безопасности и Государственным банком Вьетнама для принятия мер по предотвращению незаконных игр. В частности, Министерство информации и коммуникаций потребует от организаций и предприятий, предоставляющих посреднические платежные услуги, внедрить решения для предотвращения и невмешательства в платежи за незаконные игры или их обработки через свои платежные системы или по запросу государственных органов управления.

Возможности для прорыва в игровой индустрии (изображение 2)

* Г-н Тран Фуонг Хуй, директор VTC Intecom: Грамотное управление лучше, чем применение специальных мер по введению потребительского налога.

Цель введения акцизного налога — регулирование потребительского поведения и увеличение государственных доходов, но применение этого налога к игровой индустрии совершенно иное. Согласно данным Вьетнамского игрового альянса, из каждых 100 онлайн-игроков платят менее 10 (ровно 5,8), при этом 90% игроков не платят. Это означает, что регулирование поведения налоговых инспекторов затрагивает лишь 5,8 человек, что очень мало и не позволяет достичь цели. Ещё до введения акцизного налога потребители уже пользовались услугами иностранных компаний; следовательно, введение налога на онлайн-игровую индустрию непреднамеренно усиливает недобросовестную конкуренцию, что приводит к обратному протекционизму в отношении иностранных игровых компаний.

В глобальном масштабе Китай и Южная Корея внедрили меры по регулированию поведения, создав связь между правительством и соответствующими предприятиями в отношении информации о пользователях посредством удостоверений личности и зарегистрированных телефонных номеров. С 2010 года Китай четко определяет продолжительность игры, временные интервалы и суммы выплат в зависимости от возраста. Это эффективно контролирует азартные игры, в результате чего 70% несовершеннолетних играют менее 3 часов в неделю, а число молодых геймеров сократилось на 32% (со 122 миллионов до 82 миллионов в 2020 году). Вьетнам мог бы перенять успешный опыт Китая и Южной Кореи. Если добавить правила выдачи удостоверений личности с чипом лицам младше 14 лет, требующие от несовершеннолетних подачи запросов на верификацию в управляющее агентство при создании учетных записей в онлайн-играх, это поможет государству и предприятиям более эффективно управлять учетными записями в онлайн-играх, тем самым контролируя поведение потребителей вместо применения акцизных налогов.

* Г-н Ла Суан Тханг, директор по изданию онлайн-игр в VNG: Позитивный взгляд, соответствующий современным тенденциям.

В таких странах, как США, Япония и Южная Корея, онлайн-игры признаются не только важным экономическим сектором, но и ключевой областью культурного экспорта. В последнее время ряд стран, таких как Сингапур и Объединенные Арабские Эмираты, внедрили политику, направленную на привлечение игровых корпораций и компаний к созданию и ведению там своих штаб-квартир.

Игровая индустрия — это интеллектуальная отрасль с высоким творческим потенциалом, место, где новые технологии, такие как блокчейн, виртуальная реальность, виртуальное обучение и киберспорт — вид спорта, признанный Олимпийским комитетом в качестве официального соревнования на крупных спортивных мероприятиях, — должны рассматриваться позитивно и соответствовать современным тенденциям. Во Вьетнаме онлайн-игры — это условный бизнес, требующий проверки контента специализированными государственными органами управления для обеспечения соответствия требованиям перед выпуском на рынок, а также обязательного включения возрастных ограничений и предупреждений для пользователей. Между тем, большая часть нездорового и девиантного контента поступает из игр, незаконно распространяемых во Вьетнаме, не регулируемых специализированными органами и не облагаемых налогом. В последнее время государственные органы управления предприняли множество усилий для предотвращения этой ситуации, но жизнеспособного решения пока не найдено.

БИНЬ ЛАМ - КИМ ТХАНЬ написал



Источник

Комментарий (0)

Оставьте комментарий, чтобы поделиться своими чувствами!

Та же тема

Та же категория

Тот же автор

Наследство

Фигура

Предприятия

Актуальные события

Политическая система

Местный

Продукт

Happy Vietnam
Оживлённая атмосфера фестиваля лодочных гонок в храме Кун в Нгеане.

Оживлённая атмосфера фестиваля лодочных гонок в храме Кун в Нгеане.

Простота в повседневной жизни

Простота в повседневной жизни

Док

Док