СГГП
Постоянный правительственный комитет только что опубликовал заключительное заявление, в котором говорится, что онлайн-игровые сервисы не будут облагаться специальным потребительским налогом (SCT). Это заявление не только снимает опасения вьетнамских компаний, занимающихся онлайн-играми, но и создает возможности для развития игровой индустрии, способствуя её росту и внося позитивный вклад в развитие общества.
Вьетнамские предприятия сталкиваются с жесткой конкуренцией
По данным Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), только 15% из 200 зарегистрированных игровых компаний продолжают свою деятельность во Вьетнаме. При этом нелицензированные трансграничные игры ежегодно приносят доход в размере 5000 миллиардов донгов, что составляет 30% рынка игровых издательств во Вьетнаме.
«У Вьетнама огромный потенциал для развития игровой индустрии, но страна сталкивается со множеством предрассудков и не получает должной поддержки. В результате местные предприятия сталкиваются со множеством трудностей, а темпы роста по-прежнему ограничены. На протяжении многих лет отечественные игровые компании сталкиваются с чрезвычайно жесткой конкуренцией со стороны глобальных игровых и технологических корпораций, постепенно теряя конкурентоспособность на внутреннем рынке», — заявил г-н Нгуен Чонг Нгиа, представитель Альянса производителей и издателей игр Вьетнама.
Конференция, объединяющая предприятия игровой индустрии, организованная Департаментом радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций) |
В глобальном масштабе игровая индустрия является опорой индустрии цифрового контента и цифровой экономики . По оценкам Newzoo, общий доход игровой индустрии в 2022 году во всем мире достигнет 184 миллиардов долларов США и, как ожидается, достигнет 194 миллиардов долларов США в 2023 году. Вьетнам и страны Юго-Восточной Азии считаются развивающимися рынками с большим и быстрорастущим числом интернет-пользователей. Средний темп роста доходов игровой индустрии в Юго-Восточной Азии в период 2020-2025 годов составляет 8,2% в год, во Вьетнаме он составляет почти 9% в год, поэтому он представляет большой интерес для иностранных игровых компаний. Многие развитые страны рассматривают игровую индустрию как опору в процессе развития цифровой экономики . Деятельность игровой индустрии также влияет на доходы других вспомогательных продуктов, таких как человеческие ресурсы ИТ, создание контента, дизайн, реклама, аппаратные устройства (ПК, мобильные устройства, процессоры), телекоммуникационные сети и т. д.
Руководитель компании по производству игр заявил, что производство или распространение игр вьетнамскими предприятиями на внутреннем рынке не представляет сложности, однако проблема заключается в необходимости выполнять все обязательства перед государством и конкурировать с иностранными предприятиями, которые не обязаны выполнять никаких обязательств. Это также одна из причин, по которой лишь около 15% зарегистрированных вьетнамских игровых предприятий продолжают свою деятельность, а 85% прекратили или перенесли свою деятельность за границу, чтобы воспользоваться политикой в отношении процедур, инфраструктуры, налоговых ставок и т. д.
Министерство информации и коммуникаций поставило цель, что в течение ближайших 5 лет вьетнамская игровая индустрия достигнет дохода в 1 млрд долларов США, количество издателей увеличится до 100–150 предприятий, будет привлечено около 400 новых стартап-проектов в этой сфере.
Ограничить трансграничные игры
Чтобы способствовать развитию отечественной игровой индустрии, 24 июля канцелярия правительства объявила о заключении Постоянного правительственного комитета по законопроектам и предложила разработать соответствующие законы. Согласно этому заявлению, на данный момент компании, занимающиеся онлайн-играми, не будут облагаться специальным потребительским налогом. По словам г-на Тхай Тхань Лиема, генерального директора Topebox Game Studio, именно этого и ждут отечественные игровые компании. «Если к играм будет применяться специальный потребительский налог, отечественные компании, как правило, будут размещать предприятия за рубежом, например, в Сингапуре, а затем предоставлять трансграничные услуги онлайн-игр во Вьетнаме, чтобы избежать высоких налогов. С другой стороны, применение специального потребительского налога не будет стимулировать отечественные игровые компании к увеличению инвестиций и развитию, хотя это одна из немногих отраслей с большим потенциалом», — отметил г-н Тхай Тхань Лием.
В то же время, по мнению экспертов, для развития отечественной игровой индустрии необходимо более решительное предотвращение нелегальных трансграничных игр. На конференции по внедрению решений для управления платежными каналами для игр, недавно прошедшей под председательством Министерства информации и коммуникаций, делегаты заявили, что нелегальные трансграничные игры доминируют на внутреннем рынке, поскольку оплата игр теперь стала проще во многих формах, платежные посредники не проводят предварительную проверку или даже не могут ее проводить, что приводит к переводу средств на нелегальные игры, азартные игры и т. д. По словам заместителя министра информации и коммуникаций Нгуена Тхань Лама, Министерство информации и коммуникаций будет координировать с Министерством общественной безопасности и Государственным банком меры по предотвращению нелегальных игр. В частности, Министерство информации и коммуникаций потребует от организаций и предприятий, предоставляющих посреднические платежные услуги, внедрения решений для предотвращения, отказа от подключения и оплаты нелегальных игр через свои платежные системы или при получении запросов от государственных органов управления.
* Г-н ТРАН ФЫОНГ ХУЙ, директор VTC Intecom: Хорошее управление вместо применения специальной политики налога на потребление
Цель введения специального потребительского налога — регулировать поведение потребителей и увеличить поступления в государственный бюджет, но применение этого налога к игровой индустрии совершенно иное. По данным Vietnam Gaming Alliance, из каждых 100 человек, участвующих в онлайн-играх, платят лишь менее 10 (ровно 5,8), а 90% игроков не платят. Это означает, что корректировка поведения сборщиков налогов — это корректировка поведения 5,8 человек, что крайне мало, и не позволяет достичь цели. Ещё до введения специального потребительского налога потребители пользовались услугами иностранных компаний, поэтому введение налога на индустрию онлайн-игр непреднамеренно усиливает недобросовестную конкуренцию, что приводит к обратной защите иностранного игорного бизнеса.
В мире, Китай и Южная Корея имеют меры по регулированию поведения путем создания связи между правительством и бизнесом, связанной с информацией о пользователях через удостоверения личности и номера телефонов владельцев. С 2010 года Китай четко регулирует, в зависимости от возраста, как долго игрокам разрешено играть, какие конкретные временные рамки, сколько они платят, тем самым эффективно контролируя 70% несовершеннолетних, играющих в игры менее 3 часов в неделю, уровень молодых геймеров снизился на 32% (со 122 миллионов человек до 82 миллионов человек в 2020 году). Вьетнам может использовать успешный опыт Китая и Южной Кореи. Если мы добавим правила о выдаче чиповых удостоверений личности лицам младше 14 лет, когда несовершеннолетние создают учетные записи для онлайн-игр, им придется отправлять аутентификацию в управляющее агентство, помогая государству и бизнесу более тщательно управлять учетными записями геймеров на онлайн-платформах, тем самым управляя и контролируя поведение потребителей вместо применения политики специального налога на потребление.
* Г-н ЛА СУАН ТХАНГ, директор по изданию онлайн-игр VNG: Позитивная и модная перспектива
В таких странах, как США, Япония, Южная Корея и др., онлайн-игры не только признаны важным сектором экономики, но и рассматриваются как движущая сила культурного экспорта. В последнее время некоторые страны, такие как Сингапур, Объединённые Арабские Эмираты и др., проводят политику привлечения игровых корпораций и компаний для создания штаб-квартир и работы.
Игры - это интеллектуальная индустрия, высокотворческая, где новые технологии, такие как технология блокчейн, технология виртуальной реальности VR, технология виртуального обучения и киберспорт - вид спорта, который был признан Олимпийским комитетом как официально соревновательный в спортивных мероприятиях ... должны рассматриваться позитивно и соответствовать тенденциям. Во Вьетнаме бизнес онлайн-игр является условным бизнесом, должен оцениваться на предмет содержания специализированными государственными органами управления, обеспечивать требования к элементам контента при выпуске на рынок и всегда иметь возрастную классификацию, предупреждения для пользователей перед использованием. Между тем, большая часть нездорового, девиантного контента исходит из игр, которые нелегально выпущены во Вьетнаме, не управляются специализированными органами управления и не платят никаких налогов Вьетнаму. В прошлом государственные органы управления приложили много усилий, чтобы предотвратить эту ситуацию, но не нашли осуществимого решения.
БИНЬ ЛАМ - КИМ ТХАНЬ записано
Источник
Комментарий (0)