Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Вьетнамская игровая индустрия, миллиарды пользователей, амбиции стать мировым лидером

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ14/08/2023

Если раньше Вьетнам в основном покупал иностранные игры для публикации и продажи, то в последнее время многие компании вышли на новый уровень, пройдя этапы разработки игр, публикации и торговли.
Họa sĩ nhân vật game làm việc tại Công ty VNG trong Khu chế xuất Tân Thuận, quận 7, TP.HCM  - Ảnh: ĐỨC THIỆN

Художник по игровым персонажам, работающий в компании VNG в экспортной зоне Тан Туан, район 7, Хошимин. Фото: DUC THIEN

В конце июля компания Google провела в Хошимине мероприятие под названием Google Think Apps 2023 — Building the future. Мероприятие, которое многие в отрасли считают крупнейшим мероприятием Google в Юго-Восточной Азии за последние 10 лет, демонстрирует новое положение индустрии разработки приложений, особенно игр , во Вьетнаме.

«Вьетнам — центр разработки игр»

На мероприятии Think Apps 2023 представитель Google, ссылаясь на отчет DataAI & AppMagic, заявил: с 2019 года по первый квартал 2023 года Вьетнам поднялся из первой 15-ки в первую 5-ку стран мира по количеству загрузок приложений, что эквивалентно 4,2 млрд загрузок.

Согласно отчету, четыре вьетнамских разработчика приложений вошли в число 50 крупнейших мировых компаний, чьи новые приложения в 2022 году превысили 100 000 загрузок: Falcon Global, ABI Global, Zego Global и Rocket Studio.

«Вьетнам превратился в центр для ведущих разработчиков, закрепив свою репутацию локомотива в индустрии разработки приложений», — заявил представитель Google.

Недавно известное информационное агентство Bloomberg также оценило Вьетнам как центр игровой индустрии . Bloomberg привел данные, показывающие, что Вьетнам входит в пятерку стран-производителей мобильных игр в мире по количеству загрузок за первые шесть месяцев 2023 года.

Миллиарды пользователей, амбиции лидерства

Многие компании и игровые студии во Вьетнаме смело «вышли к океану» и добились успеха, как, например, VNG — первый вьетнамский технологический единорог.

По словам представителя VNG, общее количество загрузок игровых продуктов студии MPS (VNG) с 2019 года по настоящее время составляет 261 миллион, в основном из стран Южной Азии, Южной Америки и Юго-Восточной Азии. Среди них Dead Target — одна из самых успешных игр MPS, общее число загрузок которой составило 155 миллионов, в основном в Азии и Северной Америке.

В 2022 финансовом году VNG запустила игру Gunny Origin, которая на момент запуска вошла в топ-2 по общему числу предварительных заказов в магазине приложений iOS на Тайване и в топ-5 в Гонконге.

Компания Amanotes, занимающаяся разработкой музыкальных игр, также прославилась такими популярными музыкальными играми, как Magic Tiles 3 и Tiles Hop, войдя в число ведущих мировых издателей музыкальных игр. Продукция Amanotes теперь доступна пользователям в более чем 190 странах, а общее количество загрузок превысило 2,9 миллиарда.

Стремясь занять лидирующие позиции на мировом рынке музыкальных игр, это предприятие реализует проекты по слиянию и стратегическому сотрудничеству, чтобы быстро получить особые возможности на рынке.

«Благодаря тесным отношениям с глобальными партнерами, такими как Google, AWS, ironSource..., компания все больше укрепляет свои позиции в привлечении пользователей и оптимизации доходов с помощью системы данных, охватывающей более 100 миллионов пользователей в месяц», - г-н Туан Бинь, генеральный директор Amanotes, поделился методами и значимостью стратегии сотрудничества/слияний и поглощений, которую реализует компания.

Или стартап Topebox, студия по разработке игр в Хошимине, также предлагающая более 80 игровых продуктов на мировом рынке.

Среди них продукт этого подразделения Pocket Army, выпущенный в 2012 году и ставший первой вьетнамской игрой, вошедшей в топ самых кассовых приложений в США. В 2022 году вышла игра Titan Hunters, которая за шесть месяцев была загружена более чем 500 000 раз и вошла в тройку самых популярных игр в Японии.

Một bộ phận làm việc tại Topebox theo phong cách thoải mái như ở nhà - Ảnh: ĐỨC THIỆN

Команда, работающая в Topebox в уютной домашней обстановке. Фото: DUC THIEN

Остается много проблем

Несмотря на признание во всем мире, многие лидеры игрового производства признают, что они все еще «сильно отстают по качеству и масштабу» от остального мира. В беседе с Туой Тре г-н Нгуен Динь Кхань, основатель и генеральный директор Wolffun Game, откровенно сказал: «Если рассматривать только мобильные игры и загрузки, Вьетнам входит в группу стран с самым большим количеством скачиваемых игр в мире».

Однако если сравнивать качество в масштабе продукта с такими критериями, как сложность, качество игры, графика... то мы далеки от лидирующей в мире группы. У нас до сих пор нет игр средней сложности, которые можно было бы сравнить с такими играми, как Lien Quan, Free Fire... не говоря уже о сравнении с играми более высокого уровня».

Что касается доходов, г-н Кхань заявил, что Вьетнам пока не может производить игры с доходом в миллиарды долларов США в год. «Если говорить об играх на платформах ПК (компьютеров) или консолей (игровых приставок), вьетнамский бизнес практически несравним», — прокомментировал г-н Кхань.

Аналогично, г-н Келли Вонг, заместитель генерального директора VNG online games, также сказал: «У нас нет большого опыта разработки сложных игр, таких как RPG (ролевые игры)...».

По словам г-на Вонга, разработка игры — дело очень рискованное, даже более рискованное, чем производство фильма, из-за бюджета, времени производства... «Мы по-прежнему сосредоточены на создании популярных игр с простыми игровыми сценариями...», — сказал г-н Вонг.

Кроме того, многие эксперты в этой области также считают, что отсутствие у правительства инвестиционной политики, ориентированной на индустрию производства игр, и приравнивание разработки игр к их изданию (то есть покупка иностранных игр для работы на внутреннем рынке) также создают множество трудностей.

На Вьетнамском игровом фестивале 2023, который состоялся в апреле 2023 года, г-н Ле Куанг Ту До, директор Департамента радио, телевидения и электронной информации Министерства информации и коммуникаций, заявил, что он поставил перед игровой индустрией цель быстро увеличить доход до 1 млрд долларов США, увеличить количество игровых предприятий с нынешних 30 до 100 или даже 150 и привлечь в сообщество 400 производственных стартапов.

«Мы тесно сотрудничаем с министерствами, чтобы определить приоритеты развития игровой индустрии. Во-первых, необходимо отменить необоснованные налоги, во-вторых, реализовать пилотные политики поддержки, такие как Sandbox. Министерство также разрабатывает новый указ об управлении игорным бизнесом для представления правительству, в котором рекомендуется отменить обременительные лицензии и административные процедуры», — сказал г-н Ту До.

Между тем, г-н Нгуен Динь Кхань, основатель и генеральный директор Wolffun Game, также заявил, что государству необходимо в ближайшее время ввести больше налоговых льгот и стимулов для стартового капитала для игровой индустрии. Игровые студии давно просили об этом, но особых позитивных изменений не произошло.

Sinh viên từ nhiều trường đại học ở TP.HCM tham quan và nghe chia sẻ từ những người dẫn dắt đội ngũ tại Wolffun - Ảnh: THANH TRỰC

Студенты из многих университетов Хошимина посетили Wolffun и послушали выступления руководителей команд. Фото: THANH TRUC

tuoitre.vn


Комментарий (0)

No data
No data

Та же категория

Когда общественный туризм становится новым ритмом жизни в лагуне Тамзянг
Достопримечательности Ниньбиня, которые нельзя пропустить
Странствия в облаках Далата
Деревни на горном хребте Труонг Сон

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт