Великолепно и профессионально
Турнир по киберспорту Dota 2 (The International - TI) в настоящее время считается самым дорогим киберспортивным турниром на планете, побив свои собственные рекорды с 2011 года. Этот турнир организован издателем и разработчиком Valve Corporation, объединяя 18 лучших команд сезона по системе подсчета очков Dota Pro Circuit от Valve. Призовой фонд турнира пожертвован в виде краудфандинга напрямую от игроков.
В 2011 году TI стал первым киберспортивным турниром, на который публика могла купить билеты для просмотра вживую. Valve предоставила финансирование и призовой фонд в размере 1 миллиона долларов, а Nvidia выступила спонсором оборудования. 10 лет спустя, несмотря на пандемию COVID, 2021 год стал годом с самым большим призовым фондом в истории этого турнира: общая стоимость призов составила более 40 миллионов долларов, из которых 18,2 миллиона долларов достались только команде-победителю.
Еще один турнир, не уступающий Dota 2 по зрелищности — League of Legends World Championship, ежегодно организуемый Riot Games в Швеции. В первый год 2011 года общий призовой фонд этого турнира составил всего 100 000 долларов США, но ко второму сезону эта цифра выросла в 20 раз и достигла 2 миллионов долларов США. Турнир проводится каждый год в разных местах в разных странах и регионах.
Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине, Германия
К 2018 году финал League of Legends привлек 99,6 млн зрителей, а пиковое количество одновременных зрителей составило 44 млн. Благодаря огромному числу поклонников League of Legends была включена в качестве официального соревнования наряду с семью другими киберспортивными дисциплинами на Азиатских играх 2022 года.
Экономика на миллиард долларов
Существует множество способов определить индустрию киберспорта. Согласно Newzoo, киберспорт означает соревновательную видеоигру, организованную полупрофессионально или профессионально в определенном формате (турнир или лига) с определенным призом (титул или деньги), и существует разница между обычными игроками и участвующими командами.
Подобно футболу, киберспорт вращается вокруг двух основных факторов: игроков и зрителей. Поскольку технологии все больше проникают в повседневную жизнь, обучение и развлечения людей, киберспорт постепенно становится популярным видом спорта. Разработчики игр заинтересованы не только в улучшении впечатлений фанатов на живых турнирах, но и в создании онлайн-каналов, таких как Twitch или Youtube, — вместе с сопутствующими технологиями, такими как AR, VR, интегрированные функции чата и т. д., чтобы служить сообществу. Киберспорт считается одной из редких областей, которая может сильно развиваться в обоих аспектах: офлайн-мероприятия и цифровой опыт.
К концу 2022 года глобальная аудитория киберспорта достигнет 532 миллионов, из которых 49% — постоянные зрители. Ожидается, что к концу 2025 года это число увеличится до 640,8 миллионов (Источник: Newzoo).
Зрители киберспорта за эти годы
По данным Newzoo, киберспорт становится очень привлекательным для брендов с огромным потенциалом роста, поскольку 74% постоянных зрителей киберспорта являются штатными сотрудниками, а 44% из них относятся к группе с высоким доходом. Ожидается, что к 2025 году глобальный доход от киберспорта достигнет отметки в 1,86 млрд долларов США.
Структура доходов от киберспорта в 2022 году
Для развития киберспортивные организации в основном полагаются на сотрудничество со спонсорскими брендами, поэтому доходы от спонсорства составляют 63% от мировых доходов киберспорта. Однако, чтобы минимизировать риск зависимости от одного источника дохода, компании стремятся диверсифицировать источники дохода с помощью различных видов деятельности, в которых зарабатывание денег на фанатах считается эффективным и устойчивым, аналогично традиционным видам спорта, таким как футбол, теннис, баскетбол. В частности, организующее подразделение будет продавать билеты на турниры, продавать предметы (офлайн или онлайн), программы лояльности, ... для привлечения зрителей.
Например, бренд спортивной одежды PUMA сотрудничает со многими киберспортивными подразделениями для запуска и продажи популярных модных товаров. Или с 2019 года Louis Vuitton — всемирно известный бренд люксовой моды — сотрудничает с Riot Games, чтобы создать коробку для кубка League of Legends Championship. Совсем недавно Riot Games также сотрудничала с Tiffany & Co, чтобы полностью переделать трофей, или чемпионское кольцо — это подарок от люксового автомобильного бренда Mercedes Benz для членов, ...
Некоторые киберспортивные организации даже обратились к финансовым рынкам в поисках инвестиций на более профессиональном уровне: Guild Esports (Великобритания) и Astralis (Дания) являются компаниями, акции которых котируются на крупнейших мировых фондовых биржах. VSPN — китайский организатор киберспортивных турниров — также успешно провел IPO на Гонконгской фондовой бирже в феврале 2022 года. ESL и FaceIT также объявили в феврале 2022 года о слиянии с Savvy Gaming Group с общей стоимостью до 1,5 млрд долларов, что делает новую объединенную компанию одной из самых многообещающих киберспортивных империй в мире.
По данным Newzoo, доходы от киберспорта в Юго-Восточной Азии вырастут с 39,2 млн долларов США в 2021 году до удвоения в 2024 году. В частности, Сингапур считается привлекательным местом для мирового киберспорта, поскольку здесь постоянно проводятся мировые киберспортивные турниры, такие как Free Fire World Series, M2 World Championship (игра Mobile Legends Bang Bang), а в 2022 году Сингапур также станет первой страной Юго-Восточной Азии, которая примет финальный матч чемпионата мира по Dota 2 — The International 11 (киберспортивный турнир с самым большим призовым фондом в десятки миллионов долларов США).
Во Вьетнаме киберспорт также привлек большое внимание сообщества. По данным Statista, в 2022 году во Вьетнаме было 54,6 млн геймеров, а общий доход индустрии мобильных игр достиг 507 млн долларов США. Вьетнам также подтвердил свои возможности, очень успешно проведя киберспортивный турнир на 31-х Играх Юго-Восточной Азии, завоевав 4 золотые медали, 3 серебряные медали, заняв первое место среди всей делегации.
Совсем недавно Департамент радио, телевидения и электронной информации Министерства информации и коммуникаций совместно с предприятиями отрасли организовал Вьетнамский игровой фестиваль Vietnam Gameverse 2023 с целью создания и развития сильного вьетнамского игрового сообщества, предвосхищая рост мирового рынка в целом и рынка Юго-Восточной Азии в частности.
Благодаря серьезным и систематическим инвестициям со стороны разработчиков и издателей игр, а также открытой политике во многих регионах мира, киберспорт продемонстрировал свой потенциал создания огромной экономической ценности, помогая странам диверсифицировать источники доходов бюджета.
Ссылка на источник
Комментарий (0)