Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Не уступая футболу, киберспорт стремительно превращается в многомиллиардную экономику

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023


Великолепно и профессионально

Турнир по киберспорту Dota 2 (The International - TI) в настоящее время считается самым дорогим киберспортивным турниром на планете, побив свои собственные рекорды с 2011 года. Этот турнир организован издателем и разработчиком Valve Corporation, объединяя 18 лучших команд сезона по системе подсчета очков Dota Pro Circuit от Valve. Призовой фонд турнира пожертвован в виде краудфандинга напрямую от игроков.

В 2011 году TI стал первым киберспортивным турниром, на который публика могла купить билеты для просмотра вживую. Valve предоставила финансирование и призовой фонд в размере 1 миллиона долларов, а Nvidia выступила спонсором оборудования. 10 лет спустя, несмотря на пандемию COVID, 2021 год стал годом с самым большим призовым фондом в истории этого турнира: общая стоимость призов составила более 40 миллионов долларов, из которых 18,2 миллиона долларов достались только команде-победителю.

Еще один турнир, не уступающий Dota 2 по зрелищности — League of Legends World Championship, ежегодно организуемый Riot Games в Швеции. В первый год 2011 года общий призовой фонд этого турнира составил всего 100 000 долларов США, но ко второму сезону эта цифра выросла в 20 раз и достигла 2 миллионов долларов США. Турнир проводится каждый год в разных местах в разных странах и регионах.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине, Германия

К 2018 году финал League of Legends привлек 99,6 млн зрителей, а пиковое количество одновременных зрителей составило 44 млн. Благодаря огромному числу поклонников League of Legends была включена в качестве официального соревнования наряду с семью другими киберспортивными дисциплинами на Азиатских играх 2022 года.

Экономика на миллиард долларов

Существует множество способов определить индустрию киберспорта. Согласно Newzoo, киберспорт означает соревновательную видеоигру, организованную полупрофессионально или профессионально в определенном формате (турнир или лига) с определенным призом (титул или деньги), и существует разница между обычными игроками и участвующими командами.

Подобно футболу, киберспорт вращается вокруг двух основных факторов: игроков и зрителей. Поскольку технологии все больше проникают в повседневную жизнь, обучение и развлечения людей, киберспорт постепенно становится популярным видом спорта. Разработчики игр заинтересованы не только в улучшении впечатлений фанатов на живых турнирах, но и в создании онлайн-каналов, таких как Twitch или Youtube, — вместе с сопутствующими технологиями, такими как AR, VR, интегрированные функции чата и т. д., чтобы служить сообществу. Киберспорт считается одной из редких областей, которая может сильно развиваться в обоих аспектах: офлайн-мероприятия и цифровой опыт.

К концу 2022 года глобальная аудитория киберспорта достигнет 532 миллионов, из которых 49% — постоянные зрители. Ожидается, что к концу 2025 года это число увеличится до 640,8 миллионов (Источник: Newzoo).

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

Зрители киберспорта за эти годы

По данным Newzoo, киберспорт становится очень привлекательным для брендов с огромным потенциалом роста, поскольку 74% постоянных зрителей киберспорта являются штатными сотрудниками, а 44% из них относятся к группе с высоким доходом. Ожидается, что к 2025 году глобальный доход от киберспорта достигнет отметки в 1,86 млрд долларов США.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

Структура доходов от киберспорта в 2022 году

Для развития киберспортивные организации в основном полагаются на сотрудничество со спонсорскими брендами, поэтому доходы от спонсорства составляют 63% от мировых доходов киберспорта. Однако, чтобы минимизировать риск зависимости от одного источника дохода, компании стремятся диверсифицировать источники дохода с помощью различных видов деятельности, в которых зарабатывание денег на фанатах считается эффективным и устойчивым, аналогично традиционным видам спорта, таким как футбол, теннис, баскетбол. В частности, организующее подразделение будет продавать билеты на турниры, продавать предметы (офлайн или онлайн), программы лояльности, ... для привлечения зрителей.

Например, бренд спортивной одежды PUMA сотрудничает со многими киберспортивными подразделениями для запуска и продажи популярных модных товаров. Или с 2019 года Louis Vuitton — всемирно известный бренд люксовой моды — сотрудничает с Riot Games, чтобы создать коробку для кубка League of Legends Championship. Совсем недавно Riot Games также сотрудничала с Tiffany & Co, чтобы полностью переделать трофей, или чемпионское кольцо — это подарок от люксового автомобильного бренда Mercedes Benz для членов, ...

Некоторые киберспортивные организации даже обратились к финансовым рынкам в поисках инвестиций на более профессиональном уровне: Guild Esports (Великобритания) и Astralis (Дания) являются компаниями, акции которых котируются на крупнейших мировых фондовых биржах. VSPN — китайский организатор киберспортивных турниров — также успешно провел IPO на Гонконгской фондовой бирже в феврале 2022 года. ESL и FaceIT также объявили в феврале 2022 года о слиянии с Savvy Gaming Group с общей стоимостью до 1,5 млрд долларов, что делает новую объединенную компанию одной из самых многообещающих киберспортивных империй в мире.

По данным Newzoo, доходы от киберспорта в Юго-Восточной Азии вырастут с 39,2 млн долларов США в 2021 году до удвоения в 2024 году. В частности, Сингапур считается привлекательным местом для мирового киберспорта, поскольку здесь постоянно проводятся мировые киберспортивные турниры, такие как Free Fire World Series, M2 World Championship (игра Mobile Legends Bang Bang), а в 2022 году Сингапур также станет первой страной Юго-Восточной Азии, которая примет финальный матч чемпионата мира по Dota 2 — The International 11 (киберспортивный турнир с самым большим призовым фондом в десятки миллионов долларов США).

Во Вьетнаме киберспорт также привлек большое внимание сообщества. По данным Statista, в 2022 году во Вьетнаме было 54,6 млн геймеров, а общий доход индустрии мобильных игр достиг 507 млн ​​долларов США. Вьетнам также подтвердил свои возможности, очень успешно проведя киберспортивный турнир на 31-х Играх Юго-Восточной Азии, завоевав 4 золотые медали, 3 серебряные медали, заняв первое место среди всей делегации.

Совсем недавно Департамент радио, телевидения и электронной информации Министерства информации и коммуникаций совместно с предприятиями отрасли организовал Вьетнамский игровой фестиваль Vietnam Gameverse 2023 с целью создания и развития сильного вьетнамского игрового сообщества, предвосхищая рост мирового рынка в целом и рынка Юго-Восточной Азии в частности.

Благодаря серьезным и систематическим инвестициям со стороны разработчиков и издателей игр, а также открытой политике во многих регионах мира, киберспорт продемонстрировал свой потенциал создания огромной экономической ценности, помогая странам диверсифицировать источники доходов бюджета.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Мирное утро на S-образной полосе земли
Взрываются фейерверки, туризм набирает обороты, Дананг выигрывает летом 2025 года
Поучаствуйте в ночной ловле кальмаров и наблюдении за морскими звездами на жемчужном острове Фукуок
Откройте для себя процесс приготовления самого дорогого лотосового чая в Ханое.

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт