Швеция — родина легендарных игр, покоривших сердца миллионов геймеров, таких как Candy Crush, Minecraft или Battlefield.
Мероприятие For Devs 2024 объединяет ведущих шведских разработчиков игр для обмена опытом в отрасли. Фото: dataspelsbranschen.se
По оценкам, каждый четвертый человек в мире когда-либо играл в игру, созданную шведами, а по всему миру было зарегистрировано около 7 миллиардов загрузок игр этой скандинавской страны.
Культура обмена
По данным Шведской ассоциации игровой индустрии (Dataspelsbranschen), выручка игровой индустрии страны в 2023 году составит 3 млрд евро, что превышает экспорт железной руды и шведскую кино- и музыкальную индустрию вместе взятые.
С учетом зарубежных дочерних компаний выручка шведской игровой индустрии составляет 7,9 млрд евро.
Чтобы лучше понять этот успех, в начале декабря нам представилась возможность посетить штаб-квартиру Dataspelsbranschen в Стокгольме — отраслевой ассоциации игровых компаний, представляющей всю шведскую игровую индустрию. Dataspelsbranschen можно считать «сердцем игровой индустрии» Швеции.
Игровая индустрия в этой скандинавской стране «расцветала» около 30 лет назад, когда шведское правительство предложило программу субсидирования интернет-подключений и поддержки людей в приобретении домашних компьютеров по доступным ценам.
«Когда у всех появились компьютеры, молодые люди начали играть в игры и даже создавать свои собственные игры.
«Люди с одинаковой страстью находят друг друга и вместе создают хитовые игры, как, например, Dice — разработчик Battlefield», — рассказал изданию Tuoi Tre г-н Даниэль Торбьёрнссон, руководитель отдела навыков и развития компании Dataspelsbranschen, проработавший в отрасли 25 лет.
Интересно, что холодный климат, характерный для этой северной страны, также способствует развитию игровой индустрии.
«Здесь очень темно и холодно. Некоторые люди проводят много времени в помещении перед компьютерами», — сказала Анна Инглер, менеджер по коммуникациям и мероприятиям компании Dataspelsbranschen.
Dataspelsbranschen, миссия которой заключается в создании наилучших условий для развития игровой индустрии, считается одной из ключевых организаций, выступающих в качестве «покровителя» разработчиков игр в Швеции.
В настоящее время членами Dataspelsbranschen являются около 70 компаний: от небольших игровых студий с двумя-тремя сотрудниками до студий с численностью персонала до 900 человек. В ассоциацию также входят учебные центры по разработке игр и стартап-инкубаторы.
Сильное стремление к обмену и росту, присущее шведской игровой индустрии, наглядно продемонстрировано в штаб-квартире Dataspelsbranschen.
На открытой площадке площадью около 100 м² работают около 20 крупных и мелких игровых компаний. Во многих из них работает всего 2-3 сотрудника, и они делают первые шаги в развитии.
«Небольшие стартапы могут арендовать здесь офисные помещения. У них будет возможность общаться и вдохновляться опытом опытных разработчиков игр.
«Вы также увидите, как несколько игровых студий обедают вместе. Многие из них работают в индустрии уже много лет и работали в нескольких студиях, так что у них очень широкие связи», — сказал Инглер.
Недавно на мероприятии ForDevs, организованном Dataspelsbranschen, была создана площадка для компаний-участников и других разработчиков игр, где они могли открыто делиться своими трудностями, неудачами и опытом.
Кроме того, Dataspelsbranschen также оказывает поддержку в разработке политики, связанной с развитием игровой индустрии.
Графика: Н.КХ
Узнавайте об играх заранее
В Швеции игры считаются таким же предметом, как и любой другой. Старшеклассники могут начать с базового программирования, дизайна или игр, а затем продолжить обучение в университете.
Профессиональное образование также является для учащихся еще одной возможностью пройти практику и поработать в отрасли.
«Благодаря образовательному фонду многие смогли найти работу или открыть свой бизнес в игровой индустрии сразу после окончания университета. В этой индустрии есть небольшие стартапы, которые появляются прямо со школьной скамьи», — поделился г-н Торбьёрнссон.
По словам г-на Торбьёрнссона, одна из самых серьёзных проблем в отрасли — поиск достаточного количества талантливых сотрудников для компаний. Двадцать лет назад в отрасли работало всего около 500 человек. Сегодня это число превысило 9000.
Он сказал, что, хотя в Швеции хорошая система образования на всех уровнях — от средней школы и профессионального обучения до университета, — спрос на человеческие ресурсы в игровой индустрии по-прежнему превышает предложение.
«Поэтому мы пытаемся убедить правительство увеличить инвестиции в образование, особенно в игровую индустрию», — подчеркнул г-н Торбьёрнссон.
Успех Швеции в построении игровой экосистемы может стать ценным опытом для Вьетнама.
«Я думаю, что рынкам нужно найти свой собственный путь роста. Швеция добилась больших успехов в создании игровых «оплотов».
Например, муниципалитет Сковде оказал поддержку в сфере образования и жилья, а также поддержал местные компании, развивающие игровую индустрию. Эти компании затем реинвестируют свой успех в местные компании, которые появятся после них, тем самым способствуя внутреннему развитию.
«Кроме того, многие известные компании также решили остаться. Успех региона также принёс Швеции множество преимуществ, и многие другие регионы стремятся достичь аналогичных результатов», — отметила г-жа Инглер.
Г-н Торбьёрнссон предположил, что инвестиции в образование и программы поддержки стартапов станут хорошим началом для Вьетнама.
«Вам понадобится наставничество со стороны опытных людей. В Швеции и многих других странах существуют программы наставничества разного уровня. Мы будем рады оказать поддержку, если сообщество разработчиков игр во Вьетнаме захочет получить поддержку от европейских игровых компаний или организаций, таких как Dataspelsbranschen», — сказал г-н Торбьёрнссон.
Выручка от внутренней игровой индустрии Вьетнама в 2023 году составила 507 миллионов долларов США, а экспорт игр принёс ещё 200 миллионов долларов США. Министерство информации и коммуникаций поставило цель, согласно которой к 2030 году вьетнамская игровая индустрия достигнет отметки в 1 миллиард долларов США.
Источник: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
Комментарий (0)