Компания Meta заявила, что несовершеннолетним потребуется согласие родителей на создание учётных записей для использования приложений и просмотра контента виртуальной реальности. Гарнитура Quest от Meta позволяет пользователям войти в метавселенную, онлайн- мир , играть в игры виртуальной реальности и выполнять другие задачи.
Очки виртуальной реальности Meta. Фото: AFP
В течение последнего года Meta постепенно снижала возрастные ограничения для своих VR-приложений, чтобы охватить более молодую аудиторию. В апреле компания объявила, что разрешит лицам младше 18 лет пользоваться Horizon Worlds, своей социальной сетью на базе VR. Horizon Worlds по-прежнему будет ограничена для пользователей младше 13 лет.
Виртуальная реальность — относительно новая область, и риски, связанные с ней, пока ещё в значительной степени не изучены. Исследователи отмечают, что домогательства, нападения, травля и разжигание ненависти широко распространены в играх виртуальной реальности, которые являются частью метавселенной и не имеют чётких механизмов для сообщения о нарушениях.
Федеральная торговая комиссия США недавно усилила борьбу с технологическими компаниями, нарушающими законы о конфиденциальности детей. Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете требует, чтобы веб-сайты и приложения, предназначенные для детей младше 13 лет, получали согласие родителей перед сбором личной информации, такой как адреса электронной почты или точное местоположение.
В прошлом году Meta потратила почти 14 миллиардов долларов на расширение своих лабораторий виртуальной реальности (Virtual Reality Labs), подразделения, занимающегося разработкой оборудования и метаданных. Metaverse теперь является основным драйвером роста компании, поэтому она сменила название своей материнской компании с Facebook на Meta.
Снижение минимального возраста для очков Quest может помочь молодым пользователям привыкнуть к метаданным, подобно тому, как Facebook впервые представил их в университетских кампусах в 2004 году, поэтому они с большей вероятностью продолжат использовать эту технологию, становясь старше.
Meta, возможно, стремится интегрировать метавселенную в жизнь молодых людей, подобно тому, как это делают Roblox, Minecraft и Fortnite.
Хоанг Тон (по данным NYT)
Источник
Комментарий (0)