Meta заявила, что несовершеннолетним потребуется родительское согласие на создание учетных записей для использования приложений и просмотра контента виртуальной реальности. Гарнитура Quest от Meta позволяет пользователям войти в метавселенную, онлайн- мир , играть в игры виртуальной реальности и выполнять другие задачи.
Очки виртуальной реальности Меты. Фото: AFP
За последний год Meta постепенно снижала возрастные ограничения для своих VR-приложений, чтобы охватить более молодую аудиторию. В апреле компания заявила, что разрешит лицам моложе 18 лет использовать Horizon Worlds, свою социальную сеть на основе VR. Horizon Worlds останется ограниченным для пользователей младше 13 лет.
Виртуальная реальность — относительно новая область, и риски пока еще в значительной степени неизвестны. Исследователи говорят, что домогательства, нападения, издевательства и разжигание ненависти широко распространены в играх виртуальной реальности, которые являются частью метавселенной и имеют мало механизмов для легкого сообщения о неправомерном поведении.
Недавно Федеральная торговая комиссия США ужесточила меры в отношении технологических компаний, нарушающих законы о конфиденциальности детей. Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете требует, чтобы веб-сайты и приложения, предназначенные для детей младше 13 лет, получали согласие родителей перед сбором личной информации, такой как адреса электронной почты или точное местоположение.
В прошлом году Meta потратила около $14 млрд на расширение своих Virtual Reality Labs, подразделения, которое создает оборудование и разрабатывает метаданные. Metaverse теперь является основным драйвером роста компании, поэтому она сменила название своей материнской компании с Facebook на Meta.
Снижение минимального возраста для очков Quest может помочь молодым пользователям привыкнуть к метаданным, подобно тому, как Facebook впервые представил их в студенческих городках в 2004 году, поэтому они с большей вероятностью продолжат использовать эту технологию, становясь старше.
Meta, возможно, стремится интегрировать метавселенную в жизнь молодых людей, подобно тому, как это делают Roblox, Minecraft и Fortnite.
Хоанг Тон (по данным NYT)
Источник
Комментарий (0)