По данным The Verge , Microsoft сотрудничает с Nvidia, AMD и Intel над улучшением поддержки масштабирования в компьютерных играх. Компания представляет DirectSR — новый API, призванный упростить интеграцию функций масштабирования графики на базе искусственного интеллекта для разработчиков игр.
DirectSR называют «недостающим звеном» между играми и технологиями DLSS, FSR и XeSS. По заявлению Microsoft, DirectSR обеспечит более плавную и эффективную работу, способную повысить качество графики на широком спектре оборудования.

DirectSR станет поворотным моментом в возможностях модернизации графики для ПК-игр
Этот API поддерживает технологии масштабирования графики разных производителей через общий набор входов и выходов, позволяя использовать один путь кода для реализации нескольких решений, включая Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. Это означает, что разработчикам нужно только поддерживать DirectSR, а не писать отдельный код для каждой отдельной технологии.
Новости о DirectSR появились через несколько недель после того, как в бета-версии Windows 11 была обнаружена функция «Автоматическое суперразрешение», обещавшая использование ИИ для повышения плавности игр и улучшения детализации изображения. Теперь же стало известно, что эта функция будет использовать существующие технологии масштабирования разрешения, такие как DLSS, FSR и XeSS, а не будет представлять собой альтернативу на уровне Windows.
Microsoft заявляет, что новый API скоро станет доступен в предварительной версии Agility SDK. Компания также планирует подробно рассказать об использовании DirectSR на сессии для разработчиков на предстоящей конференции разработчиков игр (GDC) 21 марта с участием представителей Microsoft, Nvidia и AMD.
Ссылка на источник
Комментарий (0)