По данным The Verge , Microsoft сотрудничает с Nvidia, AMD и Intel для улучшения поддержки масштабирования изображения в компьютерных играх. Это достигается за счет внедрения DirectSR, нового API, разработанного для упрощения интеграции функций масштабирования графики на основе ИИ для разработчиков игр.
Технология DirectSR описывается как «недостающий элемент» между играми и технологиями DLSS, FSR и XeSS. По словам Microsoft, DirectSR обеспечит более плавную и эффективную работу, потенциально улучшая качество графики на широком спектре оборудования.

Технология DirectSR станет значительным прорывом в возможностях улучшения графики в компьютерных играх.
Этот API позволяет активировать технологии улучшения графики от разных производителей через общий набор входных и выходных данных, что позволяет использовать один путь выполнения кода для активации нескольких решений, включая Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. Это означает, что разработчикам нужно поддерживать только DirectSR, а не писать отдельный код для каждой отдельной технологии.
Информация о DirectSR появилась через несколько недель после обнаружения функции «Автоматическое сверхвысокое разрешение» в бета-версии Windows 11. Эта функция обещала использовать ИИ для повышения плавности игр и улучшения детализации изображения. Теперь же, похоже, эта функция будет использовать существующие технологии масштабирования разрешения, такие как DLSS, FSR и XeSS, вместо того, чтобы предлагать альтернативу на уровне Windows.
Microsoft заявляет, что новый API скоро станет доступен в предварительной версии Agility SDK. Также планируется предоставить подробные инструкции по использованию DirectSR на сессии для разработчиков на предстоящей конференции GDC (Game Developers Conference). Эта сессия состоится 21 марта, и на ней будут присутствовать представители Microsoft, Nvidia и AMD.
Ссылка на источник






Комментарий (0)