На мероприятии Think Apps 2023, организованном Google в Хошимине в конце июля, представитель Google, ссылаясь на отчет DataAI & AppMagic, заявил: с 2019 года по первый квартал 2023 года Вьетнам поднялся из первой 15-ки в первую 5-ку стран мира по количеству загрузок приложений, что эквивалентно 4,2 млрд загрузок.
Недавно известное информационное агентство Bloomberg также оценило Вьетнам как центр игровой индустрии. Bloomberg привёл данные, согласно которым Вьетнам входит в пятёрку стран-производителей мобильных игр в мире по количеству загрузок за первые шесть месяцев 2023 года.
Оценивая потенциал, преимущества и возможности развития вьетнамской игровой индустрии, г-н Ле Куанг Ту До, директор Департамента радио, телевидения и электронной информации ( Министерство информации и коммуникаций ), сказал, что игры - это отрасль, которая вносит большой вклад в развитие страны в эпоху промышленной революции 4.0. Вьетнамская игровая индустрия в настоящее время имеет две группы: группу по производству игр и группу по изданию игр. У нас большой потенциал в группе по производству игр. В настоящее время во Вьетнаме много программистов, которые имеют уровень, позволяющий создавать игры для двух крупнейших магазинов, Google и Apple. Как объявила Apple, 180 000 вьетнамцев создают приложения, крупнейшими из которых являются игры, и зарабатывают иностранную валюту. Мы производим игры, но не продаем их внутри страны, а продаем за границу, продаем в магазинах, а затем собираем деньги за рубежом.
Г-н Ле Куанг Ту До добавил, что, по данным Департамента радио, телевидения и электронной информации, около 50% популярных мобильных игр сегодня разрабатываются во Вьетнаме, и мы можем выполнить их часть (аутсорсинг) или полностью. Вьетнамцы имеют огромное преимущество в разработке простых игр, в то время как сложные игры (G1) встречаются редко. Из каждых 25 игр, загруженных в магазины, одна — из Вьетнама, что значительно выше, чем в других странах. Таким образом, игровая индустрия — это бездымная индустрия, в которой Вьетнам имеет множество преимуществ для развития и привлечения иностранной валюты.
По данным ряда исследовательских компаний, Вьетнам в частности и Юго-Восточная Азия в целом являются регионами с самыми высокими темпами роста рынка мобильных игр в мире — 7,4% в год в период с 2022 по 2025 год. Игровой рынок Вьетнама занимает 5-е место в Юго-Восточной Азии по объему выручки.
Министерство информации и коммуникаций поставило цель, согласно которой в течение следующих 5 лет вьетнамская игровая индустрия должна достичь отметки в 1 миллиард долларов США по выручке, одновременно увеличив количество действующих игровых предприятий с 30 до 100–150 предприятий, что соответствует золотому веку игровой индустрии, а также призвав около 400 стартапов по производству игр присоединиться к сообществу.
Хотя во Вьетнаме насчитывается около 33 миллионов мобильных геймеров, что ставит страну на третье место в Юго-Восточной Азии после Таиланда и Индонезии (Digital 2022: Global Overview Report), по сравнению с численностью населения и уровнем развития телекоммуникационной инфраструктуры некоторых стран региона доходы вьетнамской индустрии онлайн-игр в последние годы по-прежнему весьма скромны, и Вьетнам считается потенциальным рынком с большим потенциалом для развития.
Согласно отчету Министерства информации и коммуникаций, в 2021 году общий доход вьетнамской игровой индустрии оценивается в 14 500 млрд донгов, что на 11% больше, чем в 2020 году. Однако в действительности доход вьетнамской игровой индустрии может быть гораздо больше.
По мнению отечественных и зарубежных экспертов, а также организаций, исследовательских центров, развитие ряда новых технологий, таких как: 5G, блокчейн, облачные вычисления... и значительные улучшения в оборудовании для онлайн-игр (ПК, смартфоны) в последнее время помогли Вьетнаму быстро увеличить число геймеров, увеличить доходы и прибыль, а также возможности участия в индустрии онлайн-игр компаний по всему миру.
Фактически, за последние годы, пользуясь возможностями развития мировой игровой индустрии, компании по производству и изданию онлайн-игр во Вьетнаме воспользовались обилием высококвалифицированных человеческих ресурсов, чтобы сосредоточиться на разработке игр в таких жанрах, как: MMORPG (многопользовательская онлайн-ролевая игра), Turn base (пошаговая тактическая боевая игра), Moba (многопользовательская онлайн-арена), Casual (популярная простая игра), SLG (тактическая симуляция), RPG (ролевая игра),...
Особенно благодаря молодому населению, которое легко адаптируется и принимает новые волны технологий, Вьетнам считается «коммерческим направлением» для ведущих мировых компаний-издателей онлайн-игр из Японии, Кореи, Китая и Северной Америки.
По статистике Министерства информации и коммуникаций, почти 85% игр G1, легально выпущенных во Вьетнаме, имеют зарубежное происхождение, из которых на долю Китая приходится более 76% от общего числа выпущенных игр G1.
Число вьетнамских компаний и частных лиц, участвующих в разработке и выпуске игр для мирового рынка, весьма велико. По данным Google, по состоянию на 2021 год во Вьетнаме насчитывается около 430 000 разработчиков игр, и 70% из них ориентированы на мировой рынок мобильных игр. Согласно статистике Sensor Tower и Vietnam Game Studio Club, в настоящее время вьетнамцы разработали около 5000 игр, в основном ориентированных на детей, развлечения и образование.
Решение проблем вьетнамской игровой индустрии
Оценивая человеческие ресурсы для разработки игр во Вьетнаме, можно отметить высокую квалификацию, хорошие навыки программирования, трудолюбие, усидчивость и трудолюбие. Вьетнамский программист может создать продукт от начала до конца, поэтому игровые стартапы во Вьетнаме имеют очень благоприятную среду для разработки. Всего 2-3 человека с идеями и инвестиционными связями могут разработать игру. Однако г-н Ле Куанг Ту До считает, что индустрия мобильных игр во Вьетнаме по-прежнему сталкивается с множеством проблем, главным из которых является недостаточная консолидация бизнеса.
Он сказал: «За последние 10 лет самым большим ограничением вьетнамской игровой индустрии стало то, что она предпочла развиваться в одиночку, чтобы быстро развиваться. Поэтому развились лишь несколько компаний, а игровое сообщество — нет. Поскольку они не взаимодействуют друг с другом, они сталкиваются со всё большим количеством трудностей. Поскольку они не взаимодействуют друг с другом, они не могут извлекать выгоду друг из друга».
Компании, которые хорошо пишут и создают игры, не имеют опыта в издательском деле, поэтому у них ограниченный доступ к пользователям. Компании, которые действительно хорошо справляются с издательским делом, не могут найти качественные вьетнамские игры. Это приводит к тому, что большинство вьетнамцев играют в иностранные игры, в то время как вьетнамские компании выпускают игры, не предназначенные для отечественных игроков.
Кроме того, существуют и недостатки в игровой индустрии, такие как план Министерства финансов ввести специальный потребительский налог на онлайн-игры, или развитие игровой индустрии в частности и Интернета в целом очень быстрое и мощное, но политика не поспевает за ними...
Отметив, что вьетнамская игровая индустрия сталкивается с тремя основными проблемами: конкуренция с нелегальными трансграничными играми; игровые компании (издатели) не могут покупать хорошие игры за рубежом, поскольку они продают их через границы; и производители игр по-прежнему сильно раздроблены и не могут объединиться друг с другом, г-н Ле Куанг Ту До заявил, что Министерство информации и коммуникаций намерено решить три основные проблемы, упомянутые выше.
В частности, для борьбы с пиратскими играми Департамент радио, телевидения и электронной информации совместно с Google и Apple разработал механизм сканирования, обнаружения и запроса на удаление. Департамент создал команду из 10 основных подразделений, которая поочередно сканирует сеть/магазин для выявления пиратских игр и оперативно направляет запросы в Google и Apple с просьбой предотвратить их распространение.
Далее следует блокировка платежей за игры. Недавно Министерство информации и коммуникаций провело конференцию, посвящённую решениям по предотвращению платежей за игры. В ней указано, что платежи за нелегальные и нелицензированные игры запрещены. В настоящее время компании-посредники по платежам и банки продолжают платить большие суммы за такие игры, поскольку не знают об этом. Поэтому Министерство подключается к этим службам и отправляет им список лицензированных игр, а затем, проведя сканирование, направляет нелицензированные игры в эти службы для их удаления.
Помимо объективных трудностей, в целом, компании-посредники по платежам, банки, Государственный банк и Министерство общественной безопасности сходятся во мнении, что эта проблема будет радикально решена в ближайшем будущем. Для борьбы с нелегальными играми существует два основных решения: сканирование, обнаружение, удаление и блокировка платежей.
Что касается второго важного вопроса, необходимо разработать политику поддержки игровой индустрии, в частности, не вводить специальный потребительский налог. Министерство информации и коммуникаций, непосредственно Департамент радио, телевидения и электронной информации, взаимодействовало с функциональными подразделениями Министерства финансов, VCCI и Главным налоговым департаментом, чтобы предоставить информацию о текущей ситуации и предложить не вводить специальный потребительский налог для игорного сектора, поскольку этот сектор нуждается в поддержке для своего развития.
Министерство также проводит консультации по сокращению процедур, таких как проект постановления, заменяющего постановление правительства № 72 об управлении Интернетом и онлайн-информацией, которое отменяет некоторые лицензии для игорной индустрии, отменяет некоторые административные процедуры, создавая более благоприятные и открытые условия для развития игорного бизнеса.
Кроме того, министерство также изучает пилотные политики (песочницы) для новых игровых жанров, таких как игры на основе блокчейна, игры NFT, предлагая премьер-министру, министерствам и ведомствам совместно разрабатывать их.
Третий важный вопрос — это объединение и сплочение для совместного развития. В 2022 году Министерство создало Альянс производителей и издателей игр и запустило его 30 июня 2022 года. С тех пор было организовано три конференции для объединения и сотрудничества в целях содействия развитию игровой индустрии, что привело к весьма позитивным результатам.
1 апреля 2023 года Департамент впервые скоординировал работу с рядом подразделений по организации игрового фестиваля, включая такие крупные мероприятия, как Vietnam Game Awards, впервые вручив игровые награды с целью поощрения игровых компаний, игровых программистов, отдав приоритет вьетнамским играм и категориям для вьетнамских игр.
В этом году Департамент будет сотрудничать с университетами, которым необходима подготовка программистов для игровой индустрии. В настоящее время уже налажены связи с Университетом Тон Дык Тханг, Университетом FPT и Академией почтовых и телекоммуникационных технологий, которые также нуждаются в подготовке специалистов. Соответственно, игровые компании будут принимать студентов этих вузов на стажировки и обучение, а также привлекать успешных и отличных студентов для подготовки к выпуску новых студентов.
Г-н Ту До отметил, что параллельно с устранением вышеуказанных препятствий Альянс производителей и издателей игр под руководством Департамента радио, телевидения и электронной информации также продвигает коммуникацию с целью изменения образа игр, что это отрасль, которая вносит большой вклад в развитие страны в эпоху Четвертой промышленной революции, как в области программирования, так и технологий, благодаря чему игровая индустрия приносит высокий доход... В то же время необходимо поощрять создание и разработку образовательных игр о культуре и истории страны.
С помощью вышеописанного плана коммуникаций мы постепенно изменим осведомленность сообщества, людей и общества об игровой индустрии и тем самым будем способствовать развитию этой индустрии./.
Комментарий (0)