Здесь Unity анонсировала серию новых улучшений искусственного интеллекта и обновлений платформы, которые помогут разработчикам игр реализовать свои идеи и запустить успешные игровые продукты.
Объявления включают ранний доступ к Unity Muse, набору функций, который использует технологию искусственного интеллекта для упрощения создания контента; первые изображения Unity 6, следующей основной версии Unity, которая должна выйти в 2024 году (ранее известной как 2023 LTS); и объявили о запуске Unity Cloud, платформы взаимосвязанных продуктов и услуг, которая помогает разработчикам организовывать контент по проектам и рабочим процессам.
Ранее в этом году Unity объявила о запуске закрытых бета-версий двух платформ, использующих технологию искусственного интеллекта, Unity Muse и Unity Sentis. Сегодня Unity Muse выходит в ранний доступ с постоянно расширяющимся набором функций, упрощающих создание контента, включая:
1. Чат Muse – используется для поиска ответов и ресурсов по Unity, а также для получения полезного кода.
2. Muse Sprite – используется для создания 2D-спрайтов и множества вариаций.
3. Muse Texture – используется для создания высококачественных, готовых к использованию 2D и 3D текстур.
В частности, Sprite и Texture работают на основе модели глубокого обучения, которая специально создана и полностью обучена с использованием данных и изображений, принадлежащих Unity или защищенных авторскими правами. Это гарантирует, что наборы данных не будут содержать узнаваемых людей, символов или художественных стилей.
Unity Muse — это отдельный продукт, стоимость которого составляет 30 долларов в месяц. Пользователи, которые подпишутся на эту услугу, также получат приоритетный доступ к предстоящим функциям предварительной версии, таким как Muse Animate (которая помогает разработчикам создавать анимированных персонажей без кода), Muse Behavior (помогает разработчикам настраивать взаимодействие персонажей) и Muse Sketch ( 3D-холст для быстрого прототипирования и совместной работы).
Если Unity Muse помогает разработчикам улучшить рабочий процесс, то Unity Sentis позволяет им переносить сложные модели данных ИИ в Unity Runtime для решения «сложных» задач, а также создавать новые функциональные возможности в игре Unity Runtime с использованием модели ИИ. Unity Sentis в настоящее время находится на стадии открытого бета-тестирования и будет широко доступен в Unity 6 в 2024 году.
Марк Уиттен, президент Create Unity, поделился: «Мы всегда готовы помочь разработчикам создавать впечатляющие и успешные игры. Мы работаем на основе их вклада. Они говорят нам, в чем мы преуспеваем и что нам нужно улучшить. В Unity 6 нам нужно сосредоточиться на улучшении производительности и рабочего процесса. Что касается технологии искусственного интеллекта, мы поняли, что нам необходимо обеспечить разработчиков инструментами для создания большего количества игр в более быстром темпе. Мы хотим быть настоящим партнером, способным удовлетворить потребности создателей на любом этапе разработки игр».