![]() |
VD Jensen Huang gjorde ett kontroversiellt uttalande. Foto: Bloomberg . |
Nvidias VD Jensen Huang gjorde två anmärkningsvärda uttalanden i en intervju i Lex Fridmans podcast. Han förklarade att världen har uppnått AGI. Samtidigt ändrade han sin inställning till motreaktionen mot DLSS 5 och erkände att han förstår varför spelare är arga.
AGI står för Artificiell Generell Intelligens. Detta koncept hänvisar till ett AI-system som kan utföra alla intellektuella uppgifter som människor kan göra. Till skillnad från nuvarande AI, som bara är skicklig inom specifika områden som översättning, kodning eller bildigenkänning, förväntas AGI kunna resonera, lära sig och lösa problem lika flexibelt som en vanlig person.
Angående AGI var Huang uppriktig när han fick frågan om tidslinjen. "Jag tror att det är nu. Jag tror att vi har uppnått AGI", sa han.
Huang förtydligade dock snabbt detta uttalande. Han nämnde exemplet med ett AI-system som skulle kunna skapa en webbapplikation, attrahera miljarder användare för en liten avgift och sedan snabbt försvinna. Ändå erkände han att sannolikheten för att AI självständigt kör Nvidia för närvarande är 0 %. Med andra ord lutar Huangs definition av AGI åt ett kortsiktigt kommersialiseringsmoment snarare än en hållbar förmåga att ersätta människor.
Detta uttalande ligger i linje med en allmän trend bland teknikledare. OpenAI:s VD Sam Altman sa en gång att företaget "i huvudsak har byggt AGI". Samtidigt menade Microsofts VD Satya Nadella att teknikbranschen fortfarande är långt ifrån att nå denna milstolpe.
Resten av intervjun fokuserade på DLSS 5, den AI-drivna renderingstekniken som Nvidia just introducerade på GTC 2026-konferensen. Omedelbart efter lanseringen möttes den av kritik. Spelare kritiserade DLSS 5 för att förvandla spelgrafik till "AI-skräp", en term som syftar på AI-genererat innehåll som ser artificiellt och enhetligt ut. Karaktärsbilder från Resident Evil Requiem-demon blev måltavla för hån på sociala medier.
Inledningsvis reagerade Huang starkt. Vid en presskonferens på GTC konstaterade han rakt ut att kritikerna "tänkte fel". Han hävdade att DLSS 5 inte bara var ett efterbehandlingsfilter; det var en teknik för att styra generativa processer på geometrisk nivå.
I Lex Fridman-podden gick Nvidias VD över i en mer försonlig ton. ”Jag tycker att deras poäng är giltig. Jag förstår var de kommer ifrån, eftersom jag själv inte gillar AI-skräp”, delade han.
Huangs kärnbudskap förblir dock oförändrat. Han betonade att DLSS 5 respekterar den geometri som skapats av konstnärerna. Spelutvecklare har fullständig kontroll över hur tekniken används. DLSS 5 förväntas lanseras i höst med stöd från Bethesda, Capcom, Ubisoft och Warner Bros. Games.
Källa: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Kommentar (0)