
Projektet är byggt mot bakgrund av att digital transformation blir en oundviklig trend och spelar en viktig roll i processen att modernisera nationell idrott. Målet med projektet är att skapa ett digitalt sportekosystem, där data, teknik och användare är nära sammankopplade, vilket skapar en grund för att hantera, organisera och utveckla idrott på ett vetenskapligt , effektivt och hållbart sätt.
Nyckeluppgifter inkluderar: bygga en nationell sportdatabas ; driftsätta en onlineplattform för tränings- och tävlingshantering; utveckla applikationer för att hantera idrottare, tränare och domare; främja propaganda och spridning av sportkunskap genom den digitala miljön.
Projektet syftar också till att tillämpa artificiell intelligens (AI), big data och sakernas internet (IoT) inom träning, konditionsbedömning, prestationsprognoser och skadeförebyggande åtgärder. Dessutom kommer konstruktionen av en digital sportkarta och ett online-system för idrottsanläggningar att bidra till informationstransparens, vilket hjälper människor att enkelt få tillgång till och registrera sig för att delta i idrottsaktiviteter i samhället.
Inom ramen för projektet strävar ministeriet för kultur, sport och turism efter att utveckla digitala plattformar och smarta mobilapplikationer, som kan anslutas synkront till mätinstrument och sensorer (IoT) för att heltäckande övervaka fysiska, biologiska och prestationsindikatorer hos idrottare, och samtidigt ge tidig varning om skaderisker under träning och tävling. Detta system kommer att integrera data från idrottsmedicin, näring och rehabilitering, och därigenom stödja konsultation och anpassning av tränings- och tävlingsplaner på ett personligt sätt, lämpligt för varje idrottares fysiologiska egenskaper och fysiska tillstånd. Dessutom kommer ministeriet också att bygga en omfattande verktygslåda för hantering av träning, tävling och rehabilitering, vilket möjliggör ökad interaktion mellan idrottare, tränare och experter, vilket bidrar till att förbättra träningseffektiviteten, säkerställa säkerhet och optimera idrottsprestationer.
Ministeriet för kultur, sport och turism strävar efter att bygga en synkron digital infrastruktur för hela sportbranschen, med fokus på att driftsätta ett digitalt rapporterings- och statistikhanteringssystem, som kopplar samman realtidsdata från central till lokal nivå för att underlätta ledning, övervakning och beslutsfattande baserat på faktiska data. Samtidigt kommer ministeriet att utveckla programvara för att hantera och utbilda idrottare, integrera hälsodata, prestationer och lektionsplaner för att anpassa träningsprocessen; driva ett licenssystem och övervaka tävlingsorganisationen för att säkerställa transparens och efterlevnad av regelverk.
Utöver detta, fokusera på att utveckla offentliga onlinetjänster, bygga applikationer för att stödja människor i träning, koppla samman träningsanläggningar, sprida kunskap och uppmuntra fysisk träning i samhället. Inom utbildningsområdet syftar projektet till att tillämpa digital teknik i skolidrott, bygga ett system för att övervaka elevers fysiska kondition, ett digitalt innehållsbibliotek och visuella verktyg för undervisningsstöd.
Dessutom främjar projektet utvecklingen av elektronisk sport (e-sport) i samband med fysisk och mental träning, samtidigt som det utökar plattformar för att organisera och kommersialisera digitala sportevenemang, vilket möjliggör sändning, livestreaming av turneringar och digitalisering av publikupplevelser, vilket skapar ett nytt steg i moderniseringen av sportbranschen.
Genomförandet av projektet "Digital transformation inom idrottsområdet" förväntas öppna upp ett nytt utvecklingssteg för vietnamesisk idrott, bidra till att förbättra effektiviteten i statlig förvaltning, modernisera tränings- och tävlingsorganisationen och samtidigt främja massidrottsrörelsens breda utveckling och uppfylla kraven under den nationella digitala transformationsperioden.
Källa: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
Kommentar (0)