Enligt Neowin överraskade lanseringen av Epic Games Store på den tiden många inom spelbranschen. Den erbjöd flera funktioner utformade för att gynna både PC-spelare och spelutvecklare, inklusive gratis spel varje vecka, där 88 % av spelintäkterna från butiken gick till utvecklarna.
För att locka spelutvecklare erbjöd Epic dem till och med 100 % av intäkterna som genererades på Epic Games Store under de första sex månaderna.
Trots att de upplevt en betydande tillväxt sedan lanseringen uppgav Steve Allison, chef för Epic Games Store, att hans företag ännu inte har tjänat pengar på detta segment. Allison lämnade denna information som en del av sitt vittnesmål på den första dagen av rättegången mellan Epic Games och Google angående Play Stores policyer.
Allison vittnade i domstol om att Epic Games Store fortfarande var olönsam efter nästan fem år och uppgav att butikens nuvarande mål var tillväxt. Det var dock inte goda nyheter för ett företag som hade försökt konkurrera med andra digitala spelbutiker, särskilt jämfört med Valves mycket framgångsrika Steam-butik.
För att locka fler människor till sin butik har Epic nyligen lagt till en funktion som stödjer egenutgivning av spel för utvecklare i Epic Games Store. Företaget erbjuder till och med utvecklare 100 % av intäkterna från deras spel i butiken under de första 6 månaderna, vilket gäller både nya exklusiva spel och spel som tidigare släppts på Steam och andra butiker.
För konsumenter fortsätter Epic Games Store att erbjuda inte bara minst ett nytt spel gratis varje vecka utan också ett belöningsprogram som ger spelare 5 % cashback på köp, som de senare kan använda för att köpa spel.
Men eftersom butiken har gått med förlust sedan starten är frågan hur länge Epic kommer att kunna fortsätta driva detta affärssegment? Tidigare i år sade företaget upp 16 % av sin personal på grund av ekonomiska problem.
[annons_2]
Källänk






Kommentar (0)