Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Jag kunde inte tro mina ögon när jag såg gränderna i Ho Chi Minh-staden som återskapats med hjälp av 3D.

Ett imponerande grafikprojekt som minutiöst återskapade varje detalj, från sprickor i väggar och trassliga ledningar till den distinkta atmosfären i Ho Chi Minh-staden, med hjälp av Unreal Engine 5.

ZNewsZNews06/02/2026

Unreal Engine anh 1

Nyligen skapade en 3D-konstnär känd som "lenzmonath" furore inom grafisk design genom att återskapa otroligt realistiska vietnamesiska gator, helt byggda på Unreal Engine 5-plattformen. Projektet, med titeln "Saigon Alley", är inte bara en enkel digital miljö utan ett utarbetat konstverk som använder 3D-teknik för att föra in gränderna i Ho Chi Minh-staden i ett virtuellt utrymme. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 2

Unreal Engine 5 (UE5) är den mest avancerade verktygslådan för att skapa 3D-innehåll (Game Engine) som för närvarande finns tillgänglig från utvecklaren Epic Games. Kärnan i UE5:s ledarskap ligger i två banbrytande teknologier: Lumen (ett dynamiskt live-belysningssystem) och Nanite (geometrisk virtualiseringsteknik), vilket möjliggör rendering av extrema detaljer och realistisk belysning i realtid utan komplex efterbehandling. För närvarande är UE5 plattformen bakom toppklassiga spel som Black Myth: Wukong och avancerade globala arkitektursimuleringsprojekt. Bild: lenzmonath.

Unreal Engine anh 3

Det som skiljer det här projektet från mängden är dess användning av "Custom Photogrammetry Scans" – en teknik som skannar verkliga bilder för att skapa 3D-modeller. Varje detalj, från flagnande väggar och husnummer till betongbeläggningar, uppnår maximal realism och suddar ut gränsen mellan fotografier och datorgrafik. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 4

Inte bara arkitekturen utan även rekvisitan i projektet var minutiöst utformad. De distinkta röda plaststolarna, krukväxterna placerade nära väggen eller den improviserade bambukvasten återgavs av konstnären som om de "klivit in" från verkligheten. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 5

Rekvisita som krukor, frigolitbehållare, plastbord och stolar, de legendariska "bikakeformade" sandalerna och karakteristiska fönsterkarmar är återskapade av konstnären. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 6

För att skapa en realistisk atmosfär använde författaren teknikerna "Lumen" och "Megalights" i Unreal Engine 5. Belysningen i gränden förändras dynamiskt och reflekteras mot olika materialytor, vilket skapar starka kontraster mellan ljus och skugga, vilket ger utrymmet mer djup och känsla. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 7

Tekniskt sett sammanför projektet över 200 olika grafiska element, optimerade för spelutveckling. Datasystemet innehåller 320 modeller och 473 texturer med upplösningar upp till 4K. Bild: lenzmonath.

Unreal Engine anh 8

Projektet är utformat som ett modulärt system, vilket gör det möjligt för användare att anpassa grändens struktur som de vill. Med 459 olika materialvariationer kan skaparna enkelt ändra färg, väggarnas utseende eller objektens tillstånd i scenen. Foto: lenzmonath.

Unreal Engine anh 9

För närvarande delas denna 3D-modell på Fab – Epic Games marknadsplats för digitalt innehåll – med priser från 2 till 10 miljoner VND beroende på licenstyp. Foto: lenzmonath.

Källa: https://znews.vn/tai-hien-duong-pho-viet-nam-sieu-thuc-bang-do-hoa-3d-post1625607.html


Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma kategori

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Aktuella frågor

Politiskt system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Blommor blommar fridfullt

Blommor blommar fridfullt

ETT BABYLEENDE

ETT BABYLEENDE

Hej, Café!

Hej, Café!