Enligt Market Reports World kommer den globala underhållningsmarknaden år 2024 att ha fler än 500 professionella virtuella artister och musikgrupper aktiva.
Få det att hända
Virtuella artister existerar inte fysiskt, utan är designade med CGI (grafikteknik) och arbetar med AI-syntetiserade röster eller inspelade av riktiga människor med dolda ansikten, men släpper ändå album, organiserar konserter via hologram, livestream. Marknaden för virtuella idoler värderas till 8,62 miljoner USD år 2025 och förväntas nå 32,63 miljoner USD år 2033.
Nyligen blev gruppen Huntr/x, med ursprung i den animerade K-Pop-serien Demon Hunters, den första virtuella gruppen att toppa Billboard Global 200-listan med låten "Golden" som släpptes i juli 2025. Detta är ett tecken på att virtuella artister inte längre bara är internetfenomen utan har gjort sitt intåg på den etablerade musikscenen .
Med teknikens utveckling har virtuella idoler gett publiken många nya upplevelser och skapat en ny våg inom Kpop-branschen. Förutom att uppträda online och släppa musikprodukter utökar dessa virtuella idoler sitt inflytande. De deltar i projekt som att sjunga soundtracks, organisera konserter och acceptera reklamsamarbeten. De deltar till och med i prisutdelningar som andra artister.
Idolsångare som Hatsune Miku, Kizuna AI eller VTubers (under företaget Hololive) är stjärnor i Japan. Från och med 2024 hanterar Hololive ensamt mer än 88 virtuella sjungande idoler, med totalt mer än 80 miljoner följare på sociala medieplattformar. Hatsune Miku är en global ikon för Vocaloid-teknik, en programvara som möjliggör skapandet av virtuella röster. Hon har blivit en inspiration för den globala låtskrivargemenskapen, med mer än 100 000 låtar skrivna specifikt för hennes röst.
Den koreanska underhållningsmarknaden domineras också av idolerna (tjejgrupperna) Mave. Maves debutmusikvideo "Pando-ra" hade premiär 2023 och fick över 20 miljoner visningar och tiotals miljoner lyssningar på Spotify. Pojkbandet Plave sålde 1 miljon album under den första veckan av sin debut 2024, en prestation som många riktiga grupper drömmer om. Plave bidrog också till den olympiska inspelningen av dramat Dear Hyeri med låten "Would it have been different?".
Plave gjorde också ett mirakel när de framgångsrikt höll två kvällar med Eencore-konsert på Jamsil Stadium med fler än 11 000 platser. Plaves framgång inspirerade gruppen Sphaze att debutera med många planer, inklusive att Sphaze framförde låten "Startlight" i programmet Music Core. Naevis - en virtuell soloartist under SM Entertainment - uppträdde inte bara vid öppningsceremonin för Seoul Design 2024 utan valdes också ut som ambassadör.
På den kinesiska marknaden blev Tencents AI-idol Luo Tianyi eller Lucy också ett fenomen. På bara 6 månader släppte gruppen 17 låtar, varav en översteg 100 miljoner visningar.
I västvärlden var Gorillaz ett banbrytande virtuellt band 1998, som kombinerade riktig musik med animerade bilder. Lil Mique-la, en amerikansk virtuell influencer, har släppt singlar och lockat nästan 3 miljoner följare på Instagram.
Virtuella idoler blomstrar alltmer och hotar existensen av riktiga idoler. Foto: DOKUMENTÄR
Prognosen kommer inte att sluta
Chosun Daily rapporterade att virtuella idoler har genererat rekordförsäljning. De har också slagit igenom många musiklistor både hemma och utomlands. Nyligen donerade mer än 30 000 fans 3,1 miljoner dollar till lanseringen av webtoonen för Isegye Idol, vilket markerar den högsta nivån av fanstöd i historien för idoler. Låten Kidding av denna virtuella grupp nådde förstaplatsen på den inhemska musikplattformen Bugs Music och tredjeplatsen på den amerikanska Billboard K-Pop-listan.
Det virtuella pojkbandet Plave toppade Melon Hot 100-listan med låten "Merry PLListmas". Med sitt debutminialbum blev Plave den första virtuella idolgruppen att såla över 200 000 exemplar under den första veckan efter utgivningen. Denna siffra överträffade till och med den första veckans försäljning av Who! (110 442 exemplar) - debutsingeln från BoyNextDoor, en grupp under den "stora killen" Hybe.
Enligt experter framstår virtuella idoler som ett test i den oundvikliga utvecklingstrenden i AI-teknikens era. Virtuella idoler blir gradvis en standardexistens och ett verkligt hot mot riktiga idoler. Uppkomsten av virtuella sångare medför djupgående förändringar. Å ena sidan tillåter virtuella sångare musikbolag att helt kontrollera sin image, sitt schema och sina framträdanden och samtidigt eliminera risker relaterade till privatlivet eller personliga skandaler, vilket lätt kan drabba riktiga artister. Å andra sidan hjälper AI-tekniken också till att förkorta skapandecykeln, vilket gör att virtuella artister kan släppa kontinuerligt utan att behöva en paus.
På fansidan möter digitala idoler behoven av hög personalisering och interaktion. De kan interagera med sina idoler via livestream, en metaverse-plattform. Fans kan till och med redigera sina idolavatarer efter sina personliga preferenser, vilket är omöjligt med riktiga artister. Viktigast av allt är att marknaden för virtuella idoler har värderats till miljarder dollar och fortsätter att växa starkt, och denna trend förutspås inte att sluta, utan även expandera till andra underhållningsområden.
Numera deltar även den vietnamesiska underhållningsmarknaden i att skapa virtuella idoler som blir alltmer perfekta både vad gäller gränssnitt och röst. Även om de inte har kunnat skapa enastående prestationer har de blivit mer eller mindre ett hot mot riktiga sångare.
Källa: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
Kommentar (0)