Candy Crush Saga, ett spel med hundratals miljoner användare. Foto: Microsoft . |
Spelare som klarar över 18 700 nivåer i Candy Crush Saga kan bli förvånade över att de löser pussel designade med hjälp av artificiell intelligens. Spelets utvecklare använder AI för att förbättra upplevelsen och tillgodoser därmed det stora antalet spelare som gillar utmaningar.
Todd Green, VD för varumärket Candy Crush, sa att det här sättet sparar tid genom att tillämpa AI, så att de kan fokusera på att skapa nya nivåer. Det skulle vara mycket svårt för designers att manuellt uppdatera och justera över 18 000 nivåer utan initialt AI-stöd, sa han.
Användningen av AI inom videospelsindustrin har också fått blandade reaktioner. Till skillnad från Green antyder vissa åsikter, från röstskådespelare till de som är direkt involverade i spelutveckling, att denna teknik kan hota deras försörjning. Detta ledde till SAG-AFTRA-strejken i slutet av juli 2024.
"Vi tar inte in chatbotar i spelet, och vi integrerar inte heller AI-drivna designupplevelser för direkt spelaranvändning", sa Green och betonade att tekniken inte är avsedd att ersätta mänskliga resurser inom spelindustrin. Han delade med sig av att AI istället kommer att åtgärda befintliga problem och påskynda effektiviteten och noggrannheten i arbetet.
I USA förväntas utgifterna för videospelsinnehåll uppgå till 51,3 miljarder dollar år 2024, enligt data från Entertainment Software Association (ESA). Av detta spenderar konsumenter hälften på mobilspel. Detta är också den mest populära formen av spel bland användare i åldern 8 år och äldre.
![]() |
En typisk schackscen från spelet. Foto: Candy Crush/YouTube. |
Sedan lanseringen på Facebook 2012 har Candy Crush uppdaterats kontinuerligt och nyligen släpptes sin 300:e klientversion. Speljätten Activision Blizzard, numera ägt av Microsoft, förvärvade spelutgivaren King 2016 för 5,9 miljarder dollar .
Joost Van Dreunen, författare till en bok om spelindustrins ekonomi , konstaterar att Candy Crush befinner sig i en unik position. Den här gratisappen är över ett decennium gammal, har miljontals spelare och betjänar en "innehållshungrig användarbas". Efterfrågan är så hög att det är helt logiskt att använda AI för att avlasta arbetsbelastningen, säger han.
Det unika med Candy Crush är att varje nivå tekniskt sett bara är en enda bräda. ”Med AI och en databas med tidigare skapade, människoskapade nivåer är det ett logiskt steg att accelerera och utöka skapandeprocessen för att generera mer innehåll”, delade Dreunen. Detta kommer att resultera i fler nivåer för användarna.
King använder AI för att fokusera på två distinkta områden. Företaget vill se till att nya spelplaner är engagerande från första början. Äldre spelplaner, inklusive de från flera år sedan, är fortfarande värda att uppleva. AI:n fungerar som en ingenjör bakom kulisserna, inte för att skapa nytt innehåll.
Green berättade att eftersom det inte var många som provade spelet och gav feedback, tvingades de börja om från början. Dessutom fokuserade företaget på en kundbas som hade spelat tidigare, som kanske tog en paus och sedan återvände av nyfikenhet på något nytt.
VD:n sa att företaget också ofta pratar med spelare. Genom att observera deras reaktioner på varje nivå, deras slutförandegrad och frekvensen av ombytningar av brädorna kan designteamet utveckla en optimerad process.
Tillämpningen av AI innebär att teamet, istället för att bara förbättra några hundra, kan uppgradera tusentals skärmar per vecka. Detta beror delvis på att de har kunnat automatisera processen att skissa på förbättrade versioner.
Nivåerna är inte ordnade efter svårighetsgrad. En lätt nivå kan dyka upp efter några svårare nivåer (eller vice versa) för att skapa en känsla av variation. "Till viss del är detta uppenbarligen subjektivt. Alla kommer att uppfatta det olika", sa Green.
Källa: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Kommentar (0)