Candy Crush Saga, ett spel med hundratals miljoner användare. Foto: Microsoft . |
Spelare som arbetar sig igenom fler än 18 700 nivåer i Candy Crush Saga kan bli förvånade över att de löser pussel designade med hjälp av artificiell intelligens. Spelets utvecklare använder AI för att förbättra upplevelsen och tjänar ett stort antal erövrande människor.
Todd Green, VD för varumärket Candy Crush, sa att användningen av AI på det här sättet sparar tid så att de kan fokusera på att skapa nya nivåer. Det skulle vara svårt för designers att manuellt uppdatera och justera de mer än 18 000 nivåerna utan initialt stöd från AI, sa han.
Användningen av AI inom videospelsindustrin har också fått blandade recensioner. Till skillnad från Green har vissa röster, liksom de som är direkt involverade i spelutvecklingen, hävdat att tekniken kan hota deras försörjning. Detta ledde till SAG-AFTRA-strejken i slutet av juli 2024.
”Vi installerar inte chatbotar i spelet, och integrerar inte heller AI-drivna designupplevelser som spelarna kan använda direkt”, sa Green, samtidigt som han bekräftade att den här tekniken inte är avsedd att ersätta mänskliga resurser inom spelindustrin. Istället, delade han, kommer AI att lösa befintliga problem, öka effektiviteten och noggrannheten i arbetet.
I USA förväntas utgifterna för videospelsinnehåll öka till 51,3 miljarder dollar år 2024, enligt data från Entertainment Software Association (ESA). Av detta kommer konsumenterna att spendera hälften på mobilspel, som också är den mest populära formen av spel bland användare från 8 år och uppåt.
![]() |
Ett typiskt schackspel. Foto: Candy Crush/YouTube. |
Sedan debuten på Facebook 2012 har Candy Crush uppdaterats ständigt och nyligen släpptes sin 300:e klientversion. Speljätten Activision Blizzard, numera ägt av Microsoft, förvärvade spelutgivaren King 2016 för 5,9 miljarder dollar .
Candy Crush befinner sig i en unik position, säger Joost Van Dreunen, författare till en bok om spelindustrins ekonomi . Gratisappen är mer än ett decennium gammal, har miljontals spelare och betjänar en "innehållshungrig publik". Efterfrågan är så hög att det är vettigt att använda AI för att avlasta arbetsbördan, säger han.
Det speciella med Candy Crush är att varje nivå tekniskt sett bara är en enda bräda. ”Med AI och en databas med tidigare skapade nivåer är det vettigt att snabba upp och utöka skapandeprocessen för att skapa mer innehåll”, sa Dreunen. Detta kommer att skapa fler nivåer för användarna.
King använder AI för att fokusera på två distinkta områden. Företaget vill se till att nya brädor är roliga att spela från första början. Samtidigt är gamla brädor, inklusive de från flera år sedan, fortfarande värda att spela. AI:n spelar en teknisk roll bakom kulisserna, inte för att skapa nytt innehåll.
Green berättade att eftersom det inte fanns många som kunde testa spelet och ge feedback, var de tvungna att göra det rätt från början. Dessutom fokuserade företaget på en grupp kunder som hade spelat spelet tidigare, kanske tagit en paus och sedan kommit tillbaka av nyfikenhet för något nytt.
VD:n sa att företaget också regelbundet pratar med spelare. Genom att observera hur de reagerar på varje nivå, hastigheten med att klara nivån eller hur ofta spelplanen blandas om, kommer designteamet att ha en rimlig optimeringsprocess.
Att använda AI innebär att istället för att bara förbättra några hundra, kan teamet förbättra tusentals nivåer per vecka. Delvis beror detta på att de kan automatisera processen att utarbeta förbättrade versioner.
Nivåerna är inte ordnade efter svårighetsgrad. En lätt nivå kan dyka upp efter flera svåra nivåer (eller vice versa) för att skapa en känsla av variation. ”Till viss del är detta uppenbarligen subjektivt. Det kommer att kännas olika för alla”, säger Green.
Källa: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Kommentar (0)