SGGPO
Tack vare Unity PolySpatial kan Unity-utvecklare skapa nya upplevelser för VisionOS och sudda ut gränserna mellan digitalt innehåll och den verkliga världen .
Unity (NYSE: U), världens ledande plattform för skapande och utveckling av realtids-3D-innehåll (RT3D), har meddelat lanseringen av ett betaprogram för visionOS med tillgång till Unity PolySpatial.
Med den inbyggda Unity Editor kan skapare bygga upplevelser på VisionOS och dra nytta av de fantastiska funktionerna i Apple Vision Pro. Genom att kombinera Unitys nya PolySpatial-teknik med Apples RealityKit-renderingsfunktioner kommer innehåll som skapas i Unity att ha ett enhetligt utseende och känsla i andra VisionOS-applikationer.
Unity har ett nära samarbete med Apple för att ge stöd för visionOS och PolySpatial, så att användare från början kommer att kunna uppleva sina favoritappar från Unity i alla de nya spatialmiljöerna som erbjuds av Apple Vision Pro. Utvecklare som vill registrera sig för betaprogrammet bör besöka www.unity.com/spatial.
Nu kan skapare skapa helt nya upplevelser och porta befintliga till VisionOS, samtidigt som de förhandsgranskas direkt från Unity Editor via Apple Vision Pro för snabba iterativa uppdateringar.
Den nya redigeringsprocessen gör det enkelt för utvecklare att sömlöst integrera innehåll med den verkliga världen, medan kraftfulla inmatningsverktyg ger ett naturligt och intuitivt sätt för användare att kontrollera sitt innehåll på Vision Pro med bara ögon och händer.
Ralph Hauwert, Senior Vice President och Managing Director för Unity Runtime, Editor, and Ecosystems, sa: ”Vi är glada över att samarbeta med Apple för att stödja miljontals app- och spelutvecklare över hela ekosystemet i att få sina Unity-applikationer till denna spännande nya plattform. Med Unity PolySpatial kommer vi att hjälpa utvecklare att skapa helt nya uppslukande upplevelser mer effektivt och strömlinjeformat, genom det välbekanta och älskade Editor-verktyget. Detta är kärnan i vårt engagemang – att ge utvecklare möjligheten att skapa en gång och släppa på vilken plattform som helst.”
[annons_2]
Källa






Kommentar (0)