ภายใต้การกำกับดูแลของสหภาพเยาวชนกลาง การแข่งขันนี้จัดขึ้นโดยหนังสือพิมพ์เทียนฟง ร่วมกับศูนย์นวัตกรรมแห่งชาติ (NIC) สภาเยาวชนผู้บุกเบิกกลาง และมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮานอย หน่วยงานประสานงานประกอบด้วย บริษัทเทียนฟง จำกัด (มหาชน) กองทุนสนับสนุนวิสาหกิจวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งเวียดนาม สหภาพเยาวชน กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี และสำนักพิมพ์ฮวาฮ็อกโทร และเทียนทันโญ
ตามที่ผู้จัดงานระบุ โครงการ VSAR ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2025 ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ด้าน การศึกษา เทคโนโลยีของปีการศึกษาอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดนักเรียน 5,000 คนให้เข้าร่วมในรอบคัดเลือก หลังจากกระบวนการตรวจสอบใบสมัครแล้ว มีผู้สมัครที่โดดเด่น 2,930 คนได้รับการคัดเลือกเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ
การแข่งขัน VSAR ประจำปีการศึกษา 2025-2026 จัดขึ้นท่ามกลางบรรยากาศแห่งการแข่งขันของเด็ก ๆ ทั่วประเทศ ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 85 ปีแห่งการก่อตั้งองค์การยุวชน โฮจิมินห์ (15 พฤษภาคม 1941 – 15 พฤษภาคม 2026) และเป็นการมองไปข้างหน้าถึงวันครบรอบ 136 ปีแห่งการประสูติของประธานาธิบดีโฮจิมินห์ (19 พฤษภาคม 1890 – 19 พฤษภาคม 2026)

การแข่งขันชิงแชมป์ระดับชาติสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ คณิตศาสตร์ ปัญญาประดิษฐ์ และหุ่นยนต์ ดึงดูดผู้เข้าร่วม 1,288 คน แบ่งเป็น 335 ทีม ซึ่งเป็นตัวแทนของนักเรียนมัธยมปลายที่ดีที่สุดในสาขาหุ่นยนต์ ปัญญาประดิษฐ์ และวิทยาศาสตร์อวกาศ จาก 29 จังหวัดและเมืองทั่วประเทศ
มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันเกือบ 3,000 คน
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับชาติ VSAR 2025-2026 รวบรวมการแข่งขันหลากหลายประเภทที่เหมาะสำหรับนักเรียนทุกวัยและทุกระดับความสามารถ รวมถึง: การแข่งขันชิงแชมป์ STEM, AI และหุ่นยนต์ระดับชาติ, การแข่งขัน IYRC Vietnam Championship, การแข่งขัน Robot Olympiad, การแข่งขัน Greenbot Championship และอื่นๆ อีกมากมาย
การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ คณิตศาสตร์ ปัญญาประดิษฐ์ และหุ่นยนต์ ประจำปี 2025-2026 เป็นการแข่งขันระดับชาติสำหรับนักเรียนมัธยมปลายชาวเวียดนาม โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการทำงานร่วมกัน และความสามารถในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี ปัญญาประดิษฐ์ และหุ่นยนต์เพื่อแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ

การแข่งขันนี้จัดขึ้นโดยยึดธีมที่เกี่ยวข้องกับพลังงานสีเขียว เทคโนโลยีที่ยั่งยืน และการสำรวจทางวิทยาศาสตร์ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมให้นักเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 6 ได้เผชิญกับความท้าทายเชิงปฏิบัติอย่างแท้จริง
ที่สำคัญคือ ทัวร์นาเมนต์นี้เปิดให้ผู้เข้าร่วมและทีมเข้าร่วมได้ฟรีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ผู้จัดงานไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใดๆ ในขั้นตอนการลงทะเบียนและการแข่งขัน
การแข่งขันจัดขึ้นในรูปแบบทีม โดยแต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิก 3-5 คน และโค้ช 1 คน ทีมต่างๆ สามารถลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันได้ใน 5 ประเภท
ตาราง A จัดทำขึ้นสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา และหัวข้อคือ "หุ่นยนต์สร้างโรงไฟฟ้าพลังงานลม "
หมวด B สำหรับนักเรียนระดับมัธยมต้น มีเนื้อหาเดียวกัน คือ หุ่นยนต์สร้างโรงไฟฟ้าพลังงานลม
หมวด C สำหรับนักเรียนมัธยมปลาย โดยมีธีม "หุ่นยนต์สร้างโรงไฟฟ้าพลังงานแสงอาทิตย์ " และหมวด D สำหรับนักเรียนมัธยมต้น โดยมีธีม "จรวดน้ำสำรวจอวกาศ"
หมวด E สำหรับนักเรียนระดับมัธยมปลาย โดยเน้นหัวข้อ เรื่อง "จรวดน้ำสำรวจอวกาศ"
การแข่งขัน IYRC Vietnam Championship เป็นการแข่งขันด้านเทคโนโลยีสำหรับนักเรียนอายุ 6-18 ปีทั่วประเทศ โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการเขียนโปรแกรม ทักษะการทำงานร่วมกัน และจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน ผ่านภารกิจเชิงปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ ปัญญาประดิษฐ์ ระบบอัตโนมัติ และโดรน การแข่งขันนี้ยังเปิดโอกาสสำหรับการแลกเปลี่ยนในระดับนานาชาติ ช่วยให้นักเรียนชาวเวียดนามสามารถบูรณาการและแสดงความสามารถของตนเองได้อย่างมั่นใจในชุมชนหุ่นยนต์ระดับโลก
คณะกรรมการจัดงานจะมอบรางวัลในแต่ละประเภท โดยแต่ละประเภทจะมีรางวัลที่ 1 จำนวน 1 รางวัล รางวัลที่ 2 จำนวน 1 รางวัล รางวัลที่ 3 จำนวน 2 รางวัล และรางวัลชมเชยจำนวน 3 รางวัล นอกจากนี้ยังมีรางวัลพิเศษเพิ่มเติม เช่น รางวัลด้านการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ และน้ำใจนักกีฬา รางวัลอาจเป็นเหรียญรางวัล ใบประกาศนียบัตร เงินสดหรือสิ่งของ ทุนการศึกษา หรือบัตรกำนัล ตามข้อกำหนด
การแข่งขัน Tekmonk Coding Olympiad เป็นการแข่งขันเขียนโปรแกรมสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 6 โดยมีเป้าหมายเพื่อนำการเขียนโปรแกรมมาสู่คนรุ่นใหม่ สร้างสภาพแวดล้อมให้นักเรียนได้พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ทักษะการแก้ปัญหา และความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์ทางเทคโนโลยีที่ตอบสนองความต้องการในชีวิตประจำวัน
การแข่งขัน Tekmonk Coding Olympiad 2025–2026 แบ่งออกเป็นสามประเภทการแข่งขันหลัก:
หมวด A คือการแข่งขัน Swift Playground Challenge สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่สนใจระบบนิเวศของ Apple และภาษาโปรแกรม Swift
หมวด A1 สำหรับนักเรียนมัธยมต้น ตั้งแต่เกรด 6 ถึง 9 ผู้เข้าแข่งขันจะแข่งขันแบบเดี่ยว โดยต้องใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเพื่อทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จบนแพลตฟอร์ม Swift Playground
หมวด A2 สำหรับนักเรียนมัธยมปลาย แข่งขันแบบเดี่ยวหรือเป็นทีมไม่เกิน 3 คน โดยเน้นการสร้างและพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือโดยใช้ Swift Playground ตามหัวข้อที่กำหนด
หมวด B คือหมวดนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่ต้องการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่มีประโยชน์ เช่น เกม ซอฟต์แวร์จำลองสถานการณ์ แอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ หรือเรื่องราวแบบโต้ตอบ
ตาราง B1 เหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่แข่งขันแบบเดี่ยวหรือเป็นทีมได้ไม่เกิน 3 คน โดยใช้ภาษาโปรแกรม Scratch
หมวด B2 สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย (เกรด 10-12) ที่เข้าร่วมแข่งขันแบบเดี่ยวหรือเป็นทีมไม่เกิน 3 คน โดยใช้ภาษา Python โครงการที่ส่งเข้าประกวดต้องเกี่ยวข้องกับหัวข้อการแข่งขัน และต้องไม่เคยได้รับรางวัลจากการแข่งขันระดับชาติหรือระดับนานาชาติมาก่อน
ตาราง C คือโจทย์การแข่งขัน CodeCombat สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา มัธยมต้น และมัธยมปลาย ซึ่งตรงกับตาราง C1, C2 และ C3 ตามลำดับ
นี่คือการแข่งขันประเภทบุคคลที่ผู้เข้าแข่งขันนำความรู้และทักษะการเขียนโปรแกรมมาใช้ในการทำภารกิจต่างๆ บนแพลตฟอร์ม CodeCombat
การแข่งขัน Greenbot Championship ประกอบด้วยสองประเภทหลัก ได้แก่ การสร้างหุ่นยนต์บนแพลตฟอร์มเปิด KCbot สำหรับนักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย และการแข่งขันเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ AI ด้วย VEX AIM สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึง 8
ส่วนนี้เน้นการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อทำงานอัตโนมัติโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ นักศึกษาจะได้สัมผัสประสบการณ์การสร้างอัลกอริทึม การใช้เครื่องมือ AI ในการควบคุมหุ่นยนต์ การประมวลผลข้อมูลจากเซ็นเซอร์ และการปฏิบัติงานด้านโลจิสติกส์ในสนามรบจำลอง หมวดหมู่นี้เน้นการคิดเชิงอัลกอริทึม ความสามารถในการแก้ปัญหา และทักษะการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมการแข่งขันทางเทคโนโลยีสมัยใหม่
การแข่งขันโอลิมปิกหุ่นยนต์ มีจุดมุ่งหมายสำหรับนักเรียนที่รักวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และหุ่นยนต์ เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการแก้ปัญหา ความสามารถในการออกแบบ การเขียนโปรแกรม และการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในทางปฏิบัติ สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนต้น และมัธยมศึกษาตอนปลาย
รูปแบบการแข่งขันโอลิมปิกหุ่นยนต์ถูกออกแบบมาเพื่อจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ทีมต่างๆ จะออกแบบ ประกอบ และตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์โดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อปฏิบัติภารกิจต่างๆ เช่น การจดจำเป้าหมาย การเคลื่อนไหวที่แม่นยำ การจัดการวัตถุ การประสานงานในทีม และการทำภารกิจให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด
ผลลัพธ์จะได้รับการประเมินโดยพิจารณาจากความถูกต้อง ความเร็ว กลยุทธ์ ระดับนวัตกรรม และประสิทธิภาพการดำเนินงานโดยรวม
ตามที่คณะกรรมการจัดงานระบุ คณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญของการแข่งขัน ซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญ อาจารย์ และนักวิทยาศาสตร์ในสาขาอิเล็กทรอนิกส์ โทรคมนาคม เมคาทรอนิกส์ หุ่นยนต์ ปัญญาประดิษฐ์ ฟิสิกส์ และเทคโนโลยีอวกาศ จากมหาวิทยาลัยและสถาบันวิจัยชั้นนำ จะเป็นผู้ประเมินและให้คะแนนทีมที่เข้าร่วมแข่งขัน
รองศาสตราจารย์ ดร. เหงียน ฮู พัท หัวหน้าภาควิชาอิเล็กทรอนิกส์ คณะวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮานอย และประธานสภาวิชาชีพของการแข่งขัน VSAR 2025-2026 ประเมินว่า คุณภาพทางวิชาชีพของทีมที่เข้าร่วมในปีนี้มีความสม่ำเสมอเป็นอย่างดี โดยผลิตภัณฑ์จำนวนมากแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้ความรู้ด้าน STEM, AI และหุ่นยนต์ในทางปฏิบัติได้เป็นอย่างดี
"หลายทีมได้ลงทุนอย่างจริงจังทั้งในด้านแนวคิด การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการนำเสนอเอกสารทางเทคนิค พวกเขาเริ่มต้นจากการเข้าถึงเทคโนโลยีในเชิงปฏิบัติ สร้างสรรค์ และนำไปใช้ได้จริง" รองศาสตราจารย์กล่าว
ในวันแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ คณะกรรมการจัดงานได้ระดมอาสาสมัครประมาณ 500 คน เพื่อให้การสนับสนุนและบริการต่างๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยที่สุดให้แก่ผู้เข้าแข่งขัน

ที่มา: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo










การแสดงความคิดเห็น (0)